ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ – ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 6 – ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਸਕਿਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਕਿਨਾਂ ਨੂੰ ਫੋਰਟਨੀਟ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ।
ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਦੇ ਲੀਡ ਮਾਰਕਸ ਵਾਸਮਰ ਨੇ ਐਪਿਕ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸਟੇਟ ਆਫ ਪਲੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ। ਵਿੱਚ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ‘ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਕੋਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕਰਾਸ-ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ, ਪੋਰਟੇਬਲ ਪਲੇਅਰ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਤਰੀਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ-ਸਮਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਝੁਕਣਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਟਕਾਫ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਗ੍ਰਾਫਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਲਈ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।” ਜੋ ਵੀ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ.
“Fortnite ਕਾਸਮੈਟਿਕਸ ਪੋਰਟੇਬਿਲਟੀ ਦਾ ਸਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਅਸਲੀ ਸਬੂਤ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਬੇਸ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਓਪਨ UE6 ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗੇ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ-ਹੱਕਦਾਰ Fortnite ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕੱਪੜੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੂਲ ਮਿਲਣਗੇ ਜੋ Fortnite ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।”
Fortnite ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਪਿਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਟੈਸਟਬੈੱਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵਾਸਮਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਾਰਟ ਸੰਪਤੀਆਂ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰਿੰਗ ਅਰਥਵਿਵਸਥਾ ਬਣਾਉਣ ਵੱਲ ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ: ਤਰਕ ਅਤੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।”
“ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ Fortnite ਕਹਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਪਰਿਪੱਕ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੈਮਾਨੇ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਹਰ ਗੇਮ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗੀ.”
ਅਸਲ ਇੰਜਣ 6 ਅਜੇ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ। ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਟੈਸਟਿੰਗ 2027 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ – “ish” – “ish” ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ – 12 ਤੋਂ 18 ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ। ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਵਿਸ਼ਾਲ ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਏਕੀਕਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ – ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਐਪਿਕ ਨੇ ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਬਹੁਤ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਅਪਡੇਟ 5.8 ਲਈ ਰੋਲ ਆਊਟ ਕੀਤਾ ਹੈ – ਨਾਲ ਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ। ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬੌਸ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ, ਜੇ ਸੈਂਕੜੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਲੱਖਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ।
ਤਰਜੀਹੀ ਫੋਕਸ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ 6 ‘ਤੇ ਵੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚਮਕਦਾਰ ਨਵੀਆਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾੜ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵਾਸਮਰ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ, “UE6 ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.” “ਇਹ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਲੋਕ – ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਸਾਡਾ ਅਸਲ ਇੰਜਨ ਪਰਿਵਾਰ – ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।”

