ਦੁਨੀਆ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਨੀਲੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਜੇਮਸ ਕੈਮਰਨ ਦੇ ਅਵਤਾਰ: ਅੱਗ ਅਤੇ ਸੁਆਹ ਇਹ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ ‘ਤੇ ਧਮਾਲ ਮਚਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੰਘ ਚੁੱਕੀ ਹੈ $1 ਬਿਲੀਅਨ ਗਲੋਬਲ ਮਾਰਕ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਵਤਾਰ 4 ਅਤੇ 5 (ਦੋਵੇਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਪਰ ਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ) ਬਾਰੇ ਗੰਭੀਰ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ 2023 ਦੇ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ: ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਆਫ਼ ਪਾਂਡੋਰਾ ਨੂੰ ਵੀ ਕੁਝ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸਹਿਯੋਗ ਤੋਂ ਲਾਭ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸਾਰੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਮੈਸਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਅਤੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਦਰਸ਼ਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੀ। ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ The Way of Water, ਦੂਜੀ ਅਵਤਾਰ ਫਿਲਮ, 2022 ਵਿੱਚ ਬਾਕਸ ਆਫਿਸ ‘ਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ $2.3 ਬਿਲੀਅਨ ਕਮਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ, ਇਹ Ubisoft ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਫਲਾਪ ਸੀ। ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ, Eywa ਦਿਨ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
2026 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਫਾਇਰ ਅਤੇ ਐਸ਼ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸੁਆਹ dlc ਤੱਕਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ: ਚਾਰਟ ਰਾਹੀਂ steamdbਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਔਸਤਨ 2,000 ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਨ। ਕ੍ਰਿਸਮਿਸ ਦੀਆਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਅਤੇ ਜਨਵਰੀ 2026 ਤੱਕ, ਇਸਨੇ ਕਈ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਸਰਵ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਤੋੜਿਆ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਖਿਆ ਹੁਣ 15,283 ਸਮਕਾਲੀ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਕਨੈਕਟ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਲਈ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਚੈਟਰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਲਹਿਰਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕੱਲੇ ਭਾਫ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਸਪਲਿਟਗੇਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਏ)।
ਕਿਉਂਕਿ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਪੰਡੋਰਾ ਦੇ ਫਰੰਟੀਅਰਜ਼ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੇ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ ਮੋਡ, ਨਿਊ ਗੇਮ ਪਲੱਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਡੀਐਲਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਪੋਸਟ-ਲਾਂਚ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਤੀਜੀ ਫਿਲਮ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਚਰਚਾ ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰਹੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਵਾਅਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਾਜ਼ਾ ਅੱਪਡੇਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ “ਡੈੱਡ ਗੇਮ” ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਦੇਖਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨੁਕਸਾਂ ਲਈ, Ubisoft ਮੁਸੀਬਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰਦਾ ਜਾਂ ਅੰਸ਼ਕ ਅਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਨਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਉਦਾਹਰਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਸ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਰੇਨਬੋ ਸਿਕਸ ਸੀਜ ਅਤੇ ਦਿ ਡਿਵੀਜ਼ਨ (ਦੋਵੇਂ ਐਂਟਰੀਆਂ) ਨੂੰ ਵੀ ਮੋਟਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੋਪੜੀ ਅਤੇ ਹੱਡੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤੀ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਨੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ IP ਦੇ ਨਾਲ, Na’vi-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਅਸਲ DLC ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਸਦਾ ਭਵਿੱਖ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀ।
ਮੇਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਐਸ਼ੇਜ਼ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਤੋਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ (ਜੋ ਮੈਂ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ) ਸਿਰਫ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਚੋਰੀ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਕੱਚਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਯੋਧੇ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੇਸ ਗੇਮ, ਸੋਲੇਕ ਅਤੇ ਨਾਵੀ ਦੇ ਆਸ਼ੇ ਕਬੀਲੇ ਤੋਂ ਜਾਣਦੇ ਸੀ ਜੋ ਈਵਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਬੇਸ਼ਕ, ਦੁਸ਼ਟ ਮਨੁੱਖੀ ਹਮਲਾਵਰਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ), DLC ਜਲਦੀ ਹੀ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਲੱਭ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਤਾਰ ਵੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਅਵਤਾਰ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ Pandora ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ Frontiers of Pandora ਇਸ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤੇਜਕ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣ ਯੋਗ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ। ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮਾਨਤਾ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਇਹ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ।

