8 ਮਾਰਚ
Table of Contents
ਹੈਲੋ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੇ ਵਾਪਸ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਹਫਤੇ, ਜਦੋਂ ਖੁਸ਼ੀ ਭਰੇ ਭੂਤ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਜੰਗਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ; ਟੌਮ ਓ ਬਚਣ ਵਿਚ ਡੁਬੋਇਆ ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਰ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜੀਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਅਤੇ ਬੇਟੀ ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਰਬੋਤਮ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਗਿਆ.
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ?
ਇਸ ਕਾਲਮ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਫੜੋ.
ਮੌਨਸਟਰ ਹੰਟਰ ਵਾਈਲਡਜ਼, ਪੀਐਸ 5
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਅਦਭੁਤ ਹੰਟਰ ਵਰਲਡ ਕਾਯੂਕਾਮ ਦੀ ਲੜੀ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਡਰਾਉਣਾ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਉਲਝਾਇਆ ਗਿਆ. ਸੌ ਜਾਂ ਅੱਠ ਘੰਟੇ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਡਰਾਇਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਮਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੱਥ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਕ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਰਸੀਬ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਇਸ ਦੇ ਪਿਆਰ ਵਿਚ ਪੈ ਗਿਆ.
ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਮੈਂ ਜੰਗਲੀ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘਾ ਡੂੰਘਾ ਪੈਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੇਰੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁਹਿੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਾਂ. ਕੈਪਕੋਮ ਨੇ ਹਰ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ; ਦੋ ਕਦਮ ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਵਾਪਸ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੰਗਲਾਂ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ ਤਰੀਕਾ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਆਪਣੇ ਸਿਕਰਤ ਮਾ mount ਂਟ ਉੱਤੇ ਨਵੇਂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਤੁਹਾਡੀ ਤੇਜ਼ ਪੰਛੀ ਲਗਭਗ ਮੋਬਾਈਲ ਕੈਂਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਚੰਗਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਅੰਗੂਰ ਨਾਲ ਦੂਰ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਫੜੋ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ! ਪਰ ਬਰਾਬਰ, ਆਟੋ-ਰਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਟੋ ਪਾਇਲਟ ਤੇ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਰਿਹਾ. ਮੋਨਸਟਰ ‘ਤੇ ਮਨਨ ਕਰਨਾ ਵਰਗ ਹੈ ਪੁੰਜ ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹੰਟ,
ਫਿਰ ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੁੱਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਪਲੇ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੇ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾੜੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਅਧਾਰ PS5 ਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਫ੍ਰੈਮਰੇਟ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪੀਐਸ 2-ਰਾਸਟ ਟੈਕਸਟ ਦੁਆਰਾ ਧਿਆਨ ਭੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਵਿਜ਼ੂਅਲਜ਼ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਹੋਈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਮਹਿਸੂਸ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਰੰਗੀਨ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭੂਤ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਬੇਸ਼ਕ. ਮੈਂ ਜਾਪਾਨੀ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਕਵਿਤਾ ਡੈਬਿਵਰ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਯਾਦ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਕੈਟ ਡਾਂਸਗੋ ਗਾਣਾ ਯਾਦ ਆਇਆ.
ਪਰ ਫਿਰ ਇੱਥੇ ਯੁੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਮਾਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਖ਼ਮ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੇ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ. ਹਾਂ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਦਭੁਤ ਮਨੋਰਥ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾ vening ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਖਿਸਕਣ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਵੀ ਉਜਾਉਂਦਾ ਹਾਂ. ਜੰਗਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਸਲ ਮੈਚ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਫਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਅਤੇ ਸਕੇਟਿੰਗ ਦੀ ਕੇਂਦਰੀ ਧਾਰਣਾ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਹੈ. ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੇਰੀ ਕੁਝ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ.
–
ਪ੍ਰਾਪਤ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ
ਮੈਂ ਵੱਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਭਿਆਨਕ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ 3 ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ 3 ਵਾਰ ਉਛਲ ਗਿਆ. ਸਕਿਰੀਮ, ਇਕ ਖੇਡ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਗਈ, ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਹਾੜ ਨੂੰ ਭਟਕਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਮਿਲਣਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ, ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ. ਮੈਨੂੰ ਚੰਗਿਆਈ ਦੀ ਖਾਤਰ PS1 ਤੇ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ 7 ਖੇਡਣ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਡਿਸਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਇਆ.
ਇਸ ਲਈ, ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਇਆ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਹੁਣੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਰਦਿਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ. ਮੇਰਾ ਮੁੱਦਾ ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਕਸ ‘ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਸੰਤੁਲਿਤ mode ੰਗ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਵੇਖੀ ਹੈ. ਅੰਦੋਲਨ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੋੜਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਭਿਆਨਕਧੱਬਤ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪੱਕਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਖੇਡ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮੇਂ ਪਿਆਰੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੋੜਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਵੈਸੇ ਵੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਲ? ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਸਪੈਲਿੰਗ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਖਾ ਦਿਆਂਗਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਗੀ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਗ੍ਰਾਥ ਨਾਲ ਸਾੜਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ? ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਸ਼ਰੂਮ-ਹੈਡਡ ਕਿਰਬੀ ਗੇਮਸਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ? ਮੈਂ ਘੁੰਮਦਿਆਂ ਹੀ ਇਕ ਮਿੰਟ ਖੂਬਸੂਰਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਬਿਤਾਏ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮੌਤ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਚਟਾਨ ਤੇ ਗਏ. ਕੀ ਮੈਂ ਐਵੋਕੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਾਂਗਾ? ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਅਗਲੇ ਹਫਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਓ, ਸ਼ਾਇਦ.
-ਟੋਮ ਓ
ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਪਾਸਾ, ਐਂਡਰਾਇਡ
ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੀਤਾ, ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਪੈ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਜਨੂੰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਉਲੰਘਣਾ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇਥੇ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਡਾਈਸ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਲੜਾਈ ਦੁਆਰਾ ਕਲਪਨਾ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਚਰਿੱਤਰ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਛੇ-ਪੱਖੀ ਪਾਸਾ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੇ ਮੈਪ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਕੱ towਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਮੁ basic ਲਾ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪਾਤਰ ਪੱਧਰੀ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਈਵੇਲੂਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਗੇਮ ਵਿੱਚ 102 ਹੀਰੋਜ਼ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ, ਜਾਂ ਡਰਾਫਟ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਨਿਯਮਤ ਲੜਾਕੂ, ਬੁਰਾਈਆਂ, ਅਨਾਜ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਦੂਜੇ ਦਿਨ, ਲੰਡਨ ਤੋਂ ਵਾਪਸ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਤਿੱਬੇ ਡਰਾਫਟ ਮਿਲਿਆ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ – ਇੱਕ ਹਾਇ! ਅਤੇ ਇਹ ਕੀ ਕੀਤਾ? ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ – ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੋਦਦਾ ਹੈ! ਸ਼ੀਅਰ ਪ੍ਰਤਿਭਾ.
ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਕੱਲੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੈਨ ਸਾਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਨੰਦ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਿਰਫ ਉਹ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਕਾਪੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ – ਮੂਰਤੀ ਵਾਂਗ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਾਂ?
ਜੋ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਾਨੂੰ ਨਿਯਮਤਤਾ ਹੈ. ਟੈਨ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡੋ, ਮੈਂ ਇਹ ਸਭ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਮੈਂ ਪਾਗਲ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
-ਬੁਰਟੀ

