ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਪਿਛਲਾ ਹਫ਼ਤਾ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਸਮਾਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਹੁਣ ਜਨਵਰੀ 2028 ਤੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਸਕਸ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗੀ। ਕਈਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਰੀਰਕ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਮੌਤ ਦੀ ਘੰਟੀ ਸੀ।
ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਖ਼ਬਰ ਸੀ: ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ-ਸਿਰਫ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਰਵਾਇਤੀ ਭੌਤਿਕ ਡਿਸਕ ਫਾਰਮੈਟ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਪਰ ਇਸ ਇੱਕ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਬੋਟਲੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ.
GOG ਵਿਖੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮਾਲਕੀ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਲਈ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ ਨੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਦਮ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਿਸਕ-ਡਰਾਈਵ ਰਹਿਤ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 6 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੈਕਿੰਡ-ਹੈਂਡ ਮਾਰਕੀਟ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ Xbox ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ ਇਸ ‘ਤੇ ਪਕੜ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ (ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ) ਮਾਹਰਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ।
ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 6 ਲਈ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? ਗੇਮ ਬਿਜ਼ਨਸ ਦੇ ਕ੍ਰਿਸ ਡ੍ਰਿੰਗ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੋਨੀ ਦੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਇੱਕ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਿੰਡੋ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
“ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖ਼ਬਰਾਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ PS6 ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2028 ਵਿੱਚ ਆਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸੰਕਟ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਸਮਝਦਾਰ ਹੈ,” ਡਰਿੰਗ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਅਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਮੀਡੀਆ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਸੀ ਕਿ ਲੱਖਾਂ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ ਮਾਲਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਵਿਕਲਪ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਡਿਸਕਸ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ.”
ਐਂਪੀਅਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਪੀਅਰਸ ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਨੇ ਡਰਿੰਗ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਗੂੰਜਿਆ, ਇਹ ਲਿਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ “ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ” PS6 ਜਲਦੀ ਤੋਂ ਜਲਦੀ 2028 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗਾ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਐਂਪੀਅਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 2028 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗੀ। ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ: PS6 ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ “ਸੋਨੀ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਲਾਗਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਜਿੱਤ ਹੈ।” ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ “ਕੁਝ ਗੇਮਰਜ਼ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰੇਗਾ” ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਡਰਾਈਵ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਭੌਤਿਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Xbox ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਅਫਵਾਹ ਹੈ, ਕੁਝ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਰੌਕਸਟਾਰ ਅਤੇ ਟੇਕ ਟੂ ਨੇ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡਿਸਕਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਇਸ ਸ਼ਿਫਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ 6 ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀ ਦੀ ਥਾਂ ‘ਤੇ ਕੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਰਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਰਾਈਸ ਇਲੀਅਟ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੌਕਸਟਾਰ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
“ਜੀਟੀਏ ਨੇ ਇੱਥੇ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਲੜੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੇਗੀ,” ਇਲੀਅਟ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਕੇ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। GTA 6 ਡਿਸਕ-ਲੇਸ ਜਾਣਾ Sony ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਵਰੇਜ ਸੀ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲਾ Xbox ਛਾਂਟੀ ਹੈ। ਇਹ ਨਕਾਰਾਤਮਕ PR ਬੀਟਸ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਧਿਆਨ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਸੀਮਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ GTA 6 ਦੇ ਪ੍ਰੀ-ਆਰਡਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਏ ਜਾਣ ਦੇ ਦਿਨ ਬਹੁਤ ਬੁਰੀ ਖ਼ਬਰ ਸੀ।”
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਇਸ ਕਦਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਾਰਨ ਰਿਟੇਲ ‘ਤੇ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਾਮਾਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਟੇਕ ਟੂ ਦਾ ਕਦਮ ਰਿਟੇਲ ‘ਤੇ ਵੇਚੇ ਗਏ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡਾਂ ਵੱਲ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ “ਤੇਜ਼” ਕਰੇਗਾ।
ਸੋਨੀ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ‘ਤੇ ਚੋਟੀ ਨੂੰ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਪਏਗਾ ਕਿ ਕੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਗੇ.
ਇਲੀਅਟ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ “ਲਿਖਤ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੰਧ ‘ਤੇ ਹੈ”। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੋਨੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਭੌਤਿਕ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, “ਬਾਕੀ ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਡੈੱਡਲਾਈਨ ਹੈ” ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਅ ਪਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇਲੀਅਟ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਕੰਸੋਲ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮਲਟੀ-ਗੇਮ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਦੇ ਦਬਦਬੇ, ਡਿਜ਼ੀਟਲ-ਓਨਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰੀ-ਲੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਛੇਤੀ ਐਕਸੈਸ, ਅਤੇ ਡਿਸਕ-ਲੈੱਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ। ਮਹਿੰਗਾ PS5 ਪ੍ਰੋ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਡਰਾਈਵ ਦੇ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।” ਉਹ ਦੂਜੇ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕਤਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: “ਵਿਨਾਇਲ, ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਸਾਰੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਐਨਾਲਾਗ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਦਾ ਆਨੰਦ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ, ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਮਾਧਿਅਮ, ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਲੇਬਲ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਧਾਰਕ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਨਾਲੋਂ ਡਿਸਕਾਂ ਲਗਾ ਕੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।”
ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ, ਮਾਲਕੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਾਰੇ ਕੀ? ਡਰਿੰਗ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਰਪ੍ਰਸਤਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਭੌਤਿਕ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਹੈਰਾਨ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇੱਥੇ “ਨਿੰਟੈਂਡੋ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਾਰਡ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕੁਝ ਹੈ” ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਪ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਇਲੀਅਟ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਮਲਕੀਅਤ ਲਈ “ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਹਿੱਟ” ਦੱਸਿਆ, ਕਿਹਾ: “ਇੱਕ ਡਿਸਕ-ਰਹਿਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਇੱਕ ਲਾਇਸੰਸਸ਼ੁਦਾ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਵਿਵੇਕ ‘ਤੇ ਚਲਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਲ ਉਸ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਜਿਸਨੂੰ ਉਹ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।” ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕੀਮਤ ਦਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਇਲੀਅਟ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੋਨੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਹੈ।
“ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਾਰੇ ਹੈ,” ਇਲੀਅਟ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਕੇ ਸੋਨੀ ਨੂੰ ਜੋ ਵੀ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਮੁੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਇਕਾਈ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਧਾਰਕ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕਮਾਈ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸੌ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂ ਕਿਰਾਏ ‘ਤੇ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਨੀ ਉਹਨਾਂ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।”
ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਨੀ ਦਾ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ‘ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਕੀਮਤ ‘ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਕਿੰਨੀ ਛੂਟ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਡਿਸਕ-ਰਹਿਤ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਇਸਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ IP ਗੇਮ ਦੀ ਬੇਸ ਕੀਮਤ $ 80 ਹੈ, ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਣ ਇੱਕ ਖੂਨੀ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.”
ਹਾਰਡਿੰਗ-ਰੋਲਸ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਰਿਟੇਲ ਰਾਹੀਂ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਰਿਟੇਲਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ।
“GTA VI ਡਾਊਨਲੋਡ-ਇਨ-ਏ-ਕੇਸ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ – ਟੇਕ-ਟੂ ਨੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਥੋਕ ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ PS ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਇੱਕ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਪ੍ਰਚੂਨ ਕੀਮਤ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਦਾ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਥੋਕ ਮੁੱਲ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਕੀਮਤ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹਨ। ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਵਾਂਗ, ਰਿਟੇਲ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਕੋਡ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਸੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹੋਣਗੇ। ਉਤਪਾਦ ਰਣਨੀਤੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ।”
ਡ੍ਰਿੰਗ ਲਈ, ਦੂਜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਪਾਰਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਆਧੁਨਿਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀਆਂ ਅਸਲੀਅਤਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਡਰਿੰਗ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, “ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਕਲਾ ਦਾ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ,” ਡਰਿੰਗ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਇਹ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ‘ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ – ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਡਾਕਟਰ ਜੋ 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ। ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਮੈਂ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਿਨਾਇਲ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਕਾਰੋਬਾਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।”
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਹ ਕਦਮ ਹੈ ਜੋ ਭੌਤਿਕ ਡਿਸਕਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਉਦਯੋਗ-ਵਿਆਪਕ ਤਬਦੀਲੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਮੀਦਾਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਵਿਨਾਇਲ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਉਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਭੌਤਿਕ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਮੌਤ ਅਤੇ ਮੁੜ ਉਭਰਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਈ ਸਾਲ ਸਨ। ਡਿਜੀਟਲ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਰੁਝਾਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਕਾਰਨ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਇਸ ਸਮੇਂ ਧੁੰਦਲਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸੋਨੀ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਡਿਸਕਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ‘ਤੇ ਮਾਹਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਾਈ ਸਟਰੀਟ ਅਤੇ ਬੁਟੀਕ ਰਿਟੇਲ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ’ ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਲਈ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ‘ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ।

