ਵਾਪਸ 2016 ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੀਓਐਚ ਪਬਲਿਕ ਅਲਫ਼ਾ ਡਾ ed ਨਲੋਡ ਅਤੇ ਖੇਡਿਆ. ਨਿਣਜਾਹ ਦੀ ਗੈਡੀਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੀਮ ਨਿਣਜਾ ਨੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਜੋ ਹਨੇਰੇ ਤਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਵਿਚਾਰ ਸੀ. ਉਹ ਅਲਫ਼ਾ ਖੇਡਣ ਦੇ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ – ਜੋ ਕਿ ਕਸੂਰਵਾਰ ਸੀ, ਦੇਵਤਿਆਂ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਡੈਮੋ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਪਲੈਟੀਨਮ ਟਰਾਫੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗਾ.
ਅੱਗੇ ਨੌਂ ਸਾਲ ਅੱਗੇ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਇੱਕ PSN ਖਾਤੇ ਤੇ ਬੈਠਾ ਹਾਂ ਦੋ ਨੀਓਐਚ ਅਤੇ ਨੀਓਐਚ 2 (ਧੰਨਵਾਦ, ps5 ਸੰਸਕਰਣ) ਲਈ ਹਰੇਕ ਪਲੈਟੀਨਮ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਰਾਗ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ: ਸੰਕਰੋਕੋ-ਯੁੱਗ ਦੇ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਨੇ ਐਕਸ਼ਨ-ਆਯਾਤ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਇਕ ਉੱਚੀ ਟਾਈਡਲਿਏਂਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਮੇਰੇ ਅਪਮਾਨ ਵਿਚ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਓਨਿਮੋਹਾਹਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਤੁਰੰਤ ਤਾਲਮੇਲ ਦਾ ਉਹੀ ਅਰਥ ਸੀ: ਤਲਵਾਰ ਨਾਲ. ਕਾਗਜ਼ ‘ਤੇ, ਨੀਓਮ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਕੈਪੋਕੌਮ ਦੇ 10 ਵੀਂ ਦੇ 10 ਵੀਂ ਸਰਬੋਤਮ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਜ਼ ਰੀਬੂਟ ਹਨ: ਲੜਾਕੂ, 1500s ਵਿਚ ਫਾਈਟਰ ਐਕਸ਼ਨ ਐਂਡ ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ’ ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਤਰਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਓਨੀਮੁਸ਼ਾਹ – ਭੂਤ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤ ਨਾਲ ਭਰੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ – ਐਨਆਈਓਐਚ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ: ਇੱਕ ਅਸਲ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਅਕਤੀ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਜਪਾਨੀ ਤਲਵਾਰਾਂ ਜਾਂ ਹਾਇਡੀਓਸ਼ੀ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈ.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਕਾਸ਼, ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਅਤੇ ਸਹੀ ਹੈ. ਗੇਮਸਕੀ ਦੇ ਅਸਲ ਵਿਸ਼ਵ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਮੈਂ ਮੈਨੂੰ 20-ਮਨੀ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਹਨੇਰੀ ਡੈਮਾਸੀ ਦੇ ਤਹਿਤ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਨੂੰ ਹਨੇਰੀ, ਉਦਾਸ ਮਹਿਕ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲਿਆ. ਡੈਮੋ ਸਮੁਰਾਈ ਨਾਲ ਸਮੁਰਾਈ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ‘.


ਲੜਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਤਿੱਖੀ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਵਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਹੈ: ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ, ਐਰਿ hive ਦੀ ਚੋਟੀ ‘ਤੇ ਗੀਤ – ਇਕ ਸਟੈਮੀਨਾ ਬਾਰ ਵੀ. ਓਨਮੁਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮਕੈਨਿਕ: ਉਹ ਬਲੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਹਲਕਾ / ਭਾਰੀ ਹਮਲਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਡੋਜ ਰੋਲਸ ਅਤੇ ਪੈਰਾ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਹੈ. ਹੁਣ, ਮੈਂ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਲਸ ਗੇਮਜ਼ (ਜਿਨੈਕਸ ਵਿੱਚ ਲਾਈਫ ਫਾਰ ਬੌਇਸ / ਲਾਈਫ ਸਿਸਟਮ) ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਰ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ. ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਦੇ ਹਰ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ (ਇਸ ਲਈ ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਓਵਰਹੈੱਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖਿੜਕੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ.
ਹੋਰ ਹਮਲੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਤਲਵਾਰ ਸਲੈਸ਼, ਵਧੇਰੇ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸਾਨ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਫਲ ਪਾਰਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਸ਼ੀਲੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗੀ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੌਲਤ ਦੀ ਕੜੂਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਭਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਣ ਮੇਲੇ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਗਾਨੀਰੂ ਮੂਰਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਲੱਭਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਸਮੁਰਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ – ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਕਾ counter ਂਟਰਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਸ ਲਹਿਰੇ ਅਤੇ ਰੀਅਰ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਸਿਲੰਡਰਾਂ ਤੇ ਫਾਇਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਮੱਧ-ਕਰੀਅਰ ਕੁਰੋਸਵਾ ਫਿਲਮ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਿੱਧਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਸੇਰਵੋ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਕੋਰੀਓਗ੍ਰਾਫ ਬੈਲੇ ਬਾਲਲੇਟ ਜਾਂ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਵਨਾ ਵਧੇਰੇ ਅਸਥਿਰ ਰੂਹਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਮੈਨੂੰ ਨੀਓਹ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਾ ਪਏਗਾ: ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਮੁਰਾਈ-ਆਨ-ਸਮਰਾਈ ਐਲੀਸ ਵਧੇਰੇ ਪੱਧਰ, ਅਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੋਰ ‘ਮਿਰਰ ਮੈਚ’ ਵਿਚ ਓਮਮੂ ਮਾਰਨ ‘ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਮਕਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.
ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੁੱਖ ਆਕਰਸ਼ਣ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਸਨ: ਛੇਤੀ ਪਾਰਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪਿੰਡ ਦੀ ਇਕ ਜ਼ਾਲਮ ਸਮੁੰਦਰ ਦੀ ਤੋੜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਉਪਰਲੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ; ਆਪਣੀ ਕਵਿਤਾ ਤੋੜਨਾ ਅਤੇ ਮੈਟਲ ਗੀਅਰ ਰਿਵਰੈਂਸਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਗੁੱਟ’ ਤੇ ਫੋਕਸ ਹਮਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਕਟੌਤੀ ਕਰੋ, ਕਿ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬੌਸ ਦੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਅਟੁੱਟ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ; ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਰਕਲ ਵਿਚ ਤੁਰਨਾ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਓਵਰਹੈੱਡ ਕਿੱਕ, ਕਤਲ ਸਦਮਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਤਸੱਲੀਬਖਸ਼ ਫਿਨਸਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਉਤਾਰਿਆ, ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਵਿਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ.

ਮਿਆਮੀ ਮੂਸ਼ੀ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਵੋਰਡਬਾਜ਼ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਜਪਾਨੀ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੋਕ ਨਾਇਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ. ਬਲੇਡ ਨਾਲ ਉਸਦਾ ਹੁਨਰ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਨੇ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਕਥਾਵਾਂ ਦੇ ਪੁਨਰ-ਸੁਰਜੀਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ. ਕੈਪਕਾਮ ਆਪਣੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ in ੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰ ਦੇ ਕੰਮ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਚੜ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚਾ, ਸਮਕੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਸੂਖਮਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਨੀਓਹ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਮੈਚ ਲਈ ਉਸਦੇ ਬੰਬ ਧਮਾਕੇ, ਜੈਕੇਸ਼ੀਆਰ ਵਰਗੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਦਿਲ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਹੋਣਾ, ਪਰ ਓਮਸ਼ਾ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਅਤੇ ਕਲਾਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਹੈ, ਚਾਹਨਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੁਝ ਬੈਠਾ ਹੈ.
ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਐਨੀਮੂ: ਬਲੇਡ ਦਾ ਮਾਰਗ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੀ ਖੇਡ, ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ.

