ਕਲੇਅਰ ਓਬਸਕਰ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੈਂਡਫਾਲ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜਾ ਸੌਖਾ ਸੀ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਾਰੀ ਸਾਈਡ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਰੁੱਝਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ।

Date:

ਕਲੇਅਰ ਅਬਸਕਿਓਰ: ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ 33 ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੈਂਡਫਾਲ ਨੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਾਈਡਕਵੈਸਟਸ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਮਗਰੀ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਧੂ ਪੀਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅੰਤਮ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਥੋੜੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਗਈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਕਲੇਅਰ ਦੀ ਔਬਸਕਰ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਾਫੀ ਸਨਸਨੀ ਬਣ ਗਈ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਨਹੀਂ ਸਨ ਕਿ ਸੈਂਡਫਾਲ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸਦੀ ਦੁਨੀਆ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਹੋ ਗਏ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਲੇਅਰ ਔਬਸਕਰ ਵਿੱਚ ਇੰਨਾ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਕੋਠੜੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਫਾਈਨਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਆਇਆ (ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਥੇ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ), ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੈਂਡਫਾਲ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਲੜਾਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਸੀ। ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ.

“ਮੇਰਾ ਸਿਰਫ ਅਫਸੋਸ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੌਸ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪਵੇਗਾ,” ਕਲੇਅਰਜ਼ ਔਬਸਕਰ ਦੀ ਲੀਡ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਮਿਸ਼ੇਲ ਨੋਹਰਾ ਨੇ ਐਜ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ। ਗੇਮਜ਼ ਰਾਡਾਰ,

ਨੋਹਰਾ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ: “ਅਕਸਰ, ਲੋਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੀ ਸਾਈਡ ਸਮੱਗਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਹਾਣੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਾਈਡ ਕੰਟੈਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।

“ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਪਛਤਾਵਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ [we could have] ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਸੀ [in Act 3],

ਟੌਮ ਗੁਇਲਰਮਿਨ, ਕਲੇਅਰ ਆਬਸਕਿਓਰ ਦੇ ਲੀਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ, ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸੈਂਡਫਾਲ ਦੀ “ਨਿਮਰਤਾ” ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਸਫਲ ਹੋਵੇਗੀ।

“ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗੀ,” ਗਿਲਰਮਿਨ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੋਕ ਸਿਰਫ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਸੀ। [that] ਅੰਤਮ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਕ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਰਨਾ ਸੀ।”

ਸਮਾਪਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਗਿਲਰਮਿਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਟੀਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ “ਇਸ ਤੋਂ ਖੁਸ਼” ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸੈਂਡਫਾਲ ਨੇ “ਇਸ ਨੂੰ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ”।


ਕਲੇਅਰ ਅਸਪਸ਼ਟ ਮੁਹਿੰਮ 33 ਗੁਸਤਾਵ ਸੋਫੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟਰਸ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਯੂਰੋਗੇਮਰ/ਸੈਂਡਫਾਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ

ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਕਲੇਅਰ ਆਬਸਕਿਓਰ: ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ 33 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਫ੍ਰੈਂਚ ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਇਮੈਨੁਅਲ ਮੈਕਰੋਨ ਦੁਆਰਾ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਗੇਮ ਆਫ ਦਿ ਈਅਰ ਜਿੱਤ “ਮੌਂਟਪੇਲੀਅਰ ਅਤੇ ਫਰਾਂਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਾਣ” ਦਾ ਸਰੋਤ ਸੀ।

ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੈਂਡਫਾਲ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ Clair Obscur: Expedition 33 ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਵਿਸਥਾਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉੱਥੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਜੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਾਲਕਾਂ – ਸ਼ਾਇਦ ਹੁਣ ਥੋੜਾ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ – ਕੁਝ ਲਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਅਭਿਨੇਤਾ ਮੈਕਸੈਂਸ ਕਾਜ਼ੋਰਲਾ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ – ਜਿਸਨੇ ਕਲੇਰ ਓਬਸਕੁਰ ਦੇ ਗੁਸਤਾਵ, ਰੇਨੋਇਰ ਅਤੇ ਵਰਸੋ, ਅਤੇ ਅਵਾਜ਼ ਅਸਕਿਊ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਪੱਖ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ – ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ 33 ‘ਤੇ ਉਸਦੇ ਕੰਮ ਬਾਰੇ, ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਸ ਲਈ ਗੇਮ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related