ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 1666 ਵਾਂਗ ਅਸ਼ਾਂਤ ਹੈ: ਐਮਸਟਰਡਮ। ਇਹ ਉਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਪੈਟ੍ਰਿਸ ਡੀਸੀਲੇਟਸ, ਕਾਤਲ ਦੀ ਕ੍ਰੀਡ ਲੜੀ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਨੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨਾਲ ਲੜਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀ ਜੋ 13 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨੇ ਇਸਨੂੰ 1966 ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ – ਅਤੇ ਡੀਸੀਲੇਟ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਲੜਾਈ ਹੋਈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਜਿੱਤ ਗਈ। ਡੈਸੀਲੇਟ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸਟੂਡੀਓ, ਪੈਨਾਚੇ ਡਿਜੀਟਲ ਬਣਾਉਣਾ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬਣਾ ਕੇ ਇਸਨੂੰ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਸੀ, ਪੂਰਵਜ: ਦਿ ਹਿਊਮਨਕਾਈਂਡ ਓਡੀਸੀ। ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅਸਮਾਨ ਪਰ ਯਾਦਗਾਰੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਈਮੇਟ ਹੋਣ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਨੁੱਖ ਬਣਨ ਤੱਕ, ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲੀਅਨ-ਸਾਲ ਦੇ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸੀ – ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਕ੍ਰਿਸ਼ਚੀਅਨ ਡੋਨਲਨ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਵਰ ਏਨਸਟਰਜ਼: ਦਿ ਹਿਊਮਨਕਾਈਂਡ ਓਡੀਸੀ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ, “ਪੂਰਵਜ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਅਤੇ ਬੇਢੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ – ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ ਚੁੱਪਚਾਪ ਸੋਚਣ-ਉਕਸਾਉਣ ਵਾਲਾ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।”
ਹਰ ਸਮੇਂ, ਡੀਸੀਲੇਟਸ ਨੇ 1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਬਾਰੇ ਝਲਕੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਅਤੇ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। 2016 ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਫੁਟੇਜ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇਸਨੂੰ “ਸ਼ੈਤਾਨ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਭੈੜੀ” ਖੇਡ ਕਿਹਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਐਮਸਟਰਡਮ ਦੇ ਉੱਪਰ ਉੱਡਦਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੀਵੰਤ, ਬੁਲੰਦ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਨਦੀ ਉੱਤੇ ਤੈਰ ਰਹੀ ਇੱਕ ਨਹਿਰੀ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ‘ਤੇ ਖੜ੍ਹੀ ਇੱਕ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ, ਕਾਲੇ-ਟੋਪੀ ਵਾਲੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ Ubisoft ‘ਤੇ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਗਲੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਹਨੇਰਾ, ਸ਼ੈਤਾਨੀ ਅਤੇ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਸੁਆਦੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ।
ਫਿਰ 2019 ਵਿੱਚ, ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ, ਡੀਸੀਲੇਟਸ ਨੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: 1666 ਐਮਸਟਰਡਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। “ਮੈਂ ਸ਼ੈਤਾਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕੈਨੇਡਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ। ਸੱਤ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ 2026 ਦੇ ਉਦਘਾਟਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੱਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਸਾਕਾਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। 1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਤੁਰੰਤ ਉਪਲਬਧ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ. ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਹੈ?
ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੰਕੇਤ ਦੇਖਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੇ – ਇਸਦੀ ਕਲਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ – ਅਤੇ ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ Panache Digital ਤੋਂ ਮਾਫੀ: ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇਸ ਗਲਤੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸੁਵਿਧਾ ਲਈ ਮੁਆਫੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।” “ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖੋ ਕਿ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ AI ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਸੰਪਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।”
1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਟੀਮ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਦੇ “ਮਿਕਸਡ” ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਟੈਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਕੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੁਣ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।
1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਡੈਮੋ ਲਈ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: 1666, 1999, ਅਤੇ ਅੱਜ ਦਾ ਦਿਨ। 1666 ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਡੈਣ ਵਰਗਾ ਚਰਿੱਤਰ ਨੋਆ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰਸਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਦਰੱਖਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਨੂਹ ਇੱਕ ਕੁਲੈਕਟਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਲੌਕਿਕ ਤੋਹਫ਼ਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਵਸਤੂਆਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਈਟਿੰਗ ਟਾਰਚ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਜ਼ੀਅਰ। ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਝਲਕਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਦਰੱਖਤ ਵੱਲ ਤੁਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਲਟਕਦੀ ਅਤੇ ਹਿੱਲਦੀ ਹੈ – ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ, ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ – ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਅੰਤੜੀਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਸਾਡੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਫਿਰ ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਜੋ ਮੈਂ 1666 ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਸੀ: ਐਮਸਟਰਡਮ ਪ੍ਰੀਫੇਸ।
ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਦੇ ਦਿਨ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਨੌਜਵਾਨ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਚਿੱਠੀ ਬਾਰੇ ਮਿਲਣ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਰਹੱਸਮਈ ਅਤੀਤ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਸੀ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਕੋਲ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਗੱਲਬਾਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੁਰਾਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰਹੱਸਮਈ ਪੱਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਸਬੰਧ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਟਾਈਮਲਾਈਨ ਫਿਰ ਜੰਪ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਹੁਣ 1999 ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਧਿਆ ‘ਤੇ ਦੋ ਨੌਜਵਾਨ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ – ਮਿਲੇਨਿਅਮ ਈਵ – ਜੋ ਐਮਸਟਰਡਮ ਦੀ ਐਮਸਟਲ ਨਦੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਹੋਟਲ ਵੱਲ ਪੈਦਲ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕੋਰੀਡੋਰ ਰਾਹੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਥੇ ਮਰਦ ਪਾਤਰ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਪਿਤਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਛੱਡੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਸ ਚਿੱਠੀ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੀ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀਕ੍ਰਿਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ – ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਹੋਟਲ ਰਾਹੀਂ ਰਸਤਾ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿਸ ਔਰਤ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਹਾਂ, ਉਹ ਉਸ ਡੈਣ ਪੰਥ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੇਖੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਬਿਸਤਰੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਰੱਖ ਕੇ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਮ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਜੋੜਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰਸਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਮਰਾ ਹਿਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ।
ਪਰ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ 1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਿਵਾਏ, ਇਸ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਬਿੱਲੀ ਹਾਂ – ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਚੇਤਨਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਸੀ। ਅਸੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿੱਚ ਭੱਜਦੇ ਹਾਂ, ਡਿੱਗੀਆਂ ਟਾਹਣੀਆਂ ਉੱਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਵੀ ਰੁੱਖ ਉੱਤੇ ਰੀਤੀ ਰਿਵਾਜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਨੂਹ ਦੀਆਂ ਬਾਹਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹਾਂ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਿੱਲੀ: ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਅਸੀਂ ਸੀ. ਨੂਹ ਸਾਨੂੰ ਨਮਸਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀਆਂ ਵਜੋਂ ਸਾਡਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੈਮੋ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਹੈ – ਬੋਲਡ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ – ਟਾਈਮਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ; ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਅਸਲ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮਸ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਯਾਦ ਆ ਰਹੀ ਹੈ. ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਯੁੱਗਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੱਠੇ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਹੈ – ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੰਮ ਵੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਡਾਰਕ ਵਿਚਰੀ ਨਾਲ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬੋਲਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਹਾਂ।
ਪਰ ਇਹ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ 1666 ਦਾ ਆਧਾਰ ਕੀ ਹੈ: ਐਮਸਟਰਡਮ, ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਨੁਸਾਰ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਘੋਸ਼ਣਾ ਪ੍ਰੈਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ 1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੀਜੇ-ਵਿਅਕਤੀ, ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਤ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ “ਨੂਹ ਮਨੁੱਖੀ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪੀਆਂ ਹਸਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਪਰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਦੂ-ਟੂਣੇ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦਾ ਹੈ”। ਪਰ ਕੀ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਉਸਦੀ 1666 ਟਾਈਮਲਾਈਨ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਜਾਂ ਕੀ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕਰਾਂਗੇ? ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ? ਅਸੀਂ ਇਹਨਾਂ “ਇਕਾਈਆਂ” ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ? ਕੀ ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵਿਧੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਹੈ? ਪ੍ਰੈਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ “ਦਿਨ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕਰੋ” ਅਤੇ “ਰਾਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭੂਤਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ” ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਸਾਡੀ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਛੇੜਛਾੜ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਛਾ ਸੂਚੀ ਜ਼ਰੂਰ ਵਧੀ ਹੈ – ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ?
ਸ਼ਾਇਦ ਉਲਝਣ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਛੇੜਛਾੜ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ; ਇਹ ਕੋਈ ਡੈਮੋ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਟ੍ਰੇਲਰ ਹੈ, ਮੂਡ-ਸੈਟਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ। ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਮਾਹੌਲ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ. 1666: ਐਮਸਟਰਡਮ SGF ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਦੇ ਹੜ੍ਹ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਹੈ। Desilets ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ – ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਪਰ ਨੇੜੇ ਤੋਂ, ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਟ੍ਰੇਲਰ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਗੇਮ ਘੱਟ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਮਿਤੀ ਵਾਲਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਗੇਮ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਖਤ ਹੈ – ਇੱਥੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਕੋਈ ਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕੀ ਇੱਥੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤੱਕ? ਇਹ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਮੂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਭਾਵੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਇਰਾਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਗੇਮ 70 ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ 10 ਗੁਣਾ ਜ਼ਿਆਦਾ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜੰਕ ਆਕਰਸ਼ਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਪੋਲਿਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੋਜ ਕਰਾਂਗਾ – ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ ਕਿ 1666 ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ: ਐਮਸਟਰਡਮ ਦੀ ਆਮਦ। ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ, ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਗੇਮਾਂ ਮਰੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਦੇਖਣਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਸ਼ਾਇਦ ਬਲਦੁਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਆਰਪੀਜੀ ਸੀ)। ਉਹ ਸਿਸਟਮ-ਭਾਰੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਥੇ ਟੈਸਟ ਕਰਨਾ ਮੁੱਖ ਉਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਵਾਧੂ ਆਮਦਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ? 1666: ਐਮਸਟਰਡਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਆਕਾਰ ਹੈ?
ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ 1666 ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ: ਐਮਸਟਰਡਮ ਨੂੰ ਇੰਨੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਮੂਡ – ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ – ਘਟਦੀ ਜਾਪਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਚਿਆ ਹੈ: ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, “ਸ਼ੈਤਾਨ ਨਾਲੋਂ ਭੈੜਾ” ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਕੀ ਹੋਇਆ? ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਬੇਬੁਨਿਆਦ ਹਨ; ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਐਮਸਟਲ ਨਦੀ ਬਾਰੇ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ੰਕੇ ਦੂਰ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਹਾਣੀ ‘ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਗੜਬੜ ਵਾਲਾ ਵਿਕਾਸ ਸਫ਼ਰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਗੜਬੜ ਵਾਲਾ ਮੁੜ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪਹੁੰਚ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।

