ਆਓ ਇੱਕ ਵਿਵਾਦ ਨਾਲ ਲੱਤ ਕਰੀਏ: ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ 2003 ਕਿਰਬੀ ਏਅਰ ਰਾਈਡ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮਕਯੂਬ ਕਲਾਸਿਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੀਕੁਅਲ, ਕਿਰਬੀ ਏਅਰ ਸਵਾਰਾਂ ਨੇ ਵੱਡੇ ਸਵਿੱਚ 2 ਉਡਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨਿੰਸਟੈਂਡੋ ਡਾਇਰੈਕਟ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਮੇਰਾ ਜਵਾਬ ਉਦਾਸੀਨ ਸੀ. ਕੀ ਸੀਕੁਅਲ ਉਹ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫਾਈਨਲ ਹੈ?
ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਨਿਟੀਨੈਂਡੋ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਅਤੇ 30 ਮਿੰਟ ਹੱਥ. I ਇਸ ਨੂੰ ਲਓ ਹੁਣ. ਨਹੀਂ, ਕੁਝ ਲੋਕ ਮੂਲ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸਨ – ਇਹ ਗਿਆਨ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਪਰ ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਸੁਪਰਮਾਈ ਮੈਸਾਹਿਰੋ ਸਕੂਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲ੍ਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਮੈਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਕਿਰਬੀ ਏਅਰ ਰਾਈਡਰਜ਼ ਇਕ ਅਜੀਬ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਦੇ ਇਸ ਦੇ ਆਸਾਨ-ਸਧਾਰਣ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਸਿਰਫ ਮੁੱਠੀ ਦੇ ਬਟਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਮੁੱਠੀ ਦੇ ਬਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ways ੰਗ ਹਨ – ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਕੋਲ ਇੱਕ ਚੱਪੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੱਪਿਆ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਇਸ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਜਾਂ ਸਮਝਣਾ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ.
ਇਹ ਸਾਰਾ ਡਿਕੋਟੋਮੀ ਬਹੁਤ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜਾਈ ਜਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀਆਂ ਉਂਗਲੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸਬਸਿਡਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ … ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਮੇਲੇ ਦੀ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਪਾਰਟੀ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਉਪ-ਉਤਪਾਦ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੀਆਂ, ਕਾਰਨਾਮੇ, ਕਾਰਨਾਮੇ ਅਤੇ ਮਕੌਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਅਚਾਨਕ in ੰਗਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹਾਈਪਰ-ਪੇਂਟਡ ਸੁਪਨਾ ਬਣ ਗਿਆ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਰ ਸਮੈਸ਼ ਬਰੋਸ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਤੱਖ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਤਹ ਦੀ ਸਾਦਗੀ ਦੇ ਮੈਸ਼-ਅਪ ਲਈ ਉਹੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਅਤੇ ਲੁਕਵੀਂ ਜਤਨਤਾ ਇਸ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੇਸਰ ਹੋਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨਿਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ ਦੇ ਉੱਚ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਗੱਡੀਆਂ ਦੇ ਜ਼ਾਲਮ ਨੀਲੇ ਛਿਲਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਕੋਰ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.

ਹਵਾ ਦੇ ਰਾਈਡਰ ਕੋਰਸਾਂ ਨੂੰ ਹੌਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਦਗੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਹ ਟ੍ਰੈਕ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਸਰਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਸਰਕਟ ਦੀ ਦੌੜ ਦੇ ਬਾਅਦ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਰ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਲਕੋਹਲ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਜਿਵੇਂ ਕਰਬੀ. ਨਿਯੰਤਰਣ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ; ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਖੱਬੀ ਸੋਟੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਬੀ ਬਟਨ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਬੱਚੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਬੋਲਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰ ਇਸਦੇ ਲਈ ਹੋਰ ਹੈ.
ਫਿਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਸੂਖਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਸੋਟੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਨੱਕ ਵੀ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਵੀ ਦਰਸਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਕ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਕਠੋਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਥੋੜਾ ਵਹਿਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਬ੍ਰੇਕਸ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕੋਰਸ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਹਵਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਬੁਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਸਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਬੇਸ਼ਕ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹਮਲੇ, ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ. ਪਰ ਬੁਨਿਆਦ ਉਹ ਸਧਾਰਣ ਦੌੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵਾਧਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਾਹਨਾਂ ਅਤੇ ਰਾਈਡਰਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਲਈ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਦੋਵੇਂ ਮਾਰੀਓ ਕਾਰਟ ਅਤੇ ਸੋਨਿਕ ਰੇਸਿੰਗ ਕਰਾਸਵਰਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਮਕੋਲਿਕਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ – ਪਰ ਕਿ ਕਿਸਰੋ ਏਅਰ ਸਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਵਧੇਰੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਟਰਾਇਲ ਮੋਡ ‘ਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮਕਯੂਬ ਅਸਲ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸੀ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਡਿਫੈਂਡਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਸਦੇ ਗੁਪਤ ਹਥਿਆਰ ਵਜੋਂ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦਾ ਸੀ – ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਥੇ ਹੋਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਏਅਰ-ਬੱਟ ਟਰੈਕ ਰੇਸਿੰਗ ਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੁਣਵਾਈ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਸਚਮੁੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ.

ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਖੁੱਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਜੋਂ ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਵਾਹਨ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਕਿ ਘੜੀ ਨੂੰ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ‘ਬਿਲਡ’ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਵਰ ਅਪਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਵਾਹਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ੀਨਾਂ – ਜਾਂ ਤੋੜ-ਫੋੜ ਅਤੇ ਪਾਵਰ-ਅਪ ਭੰਡਾਰ ਦੇ ਸ਼ਾਸਨ ਲਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁੰਦਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੁਣਵਾਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਵਾਹਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਲਮੀਨੇਟਪਰ, ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਦੀਆਂ ਨੌ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਚੋਟੀ ਦੀ ਗਤੀ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ, ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨੀ ਸਖਤ ਹੈ. ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਮ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪਰੇਟਡ ਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ.
ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ. ਤੁਸੀਂ ਸਕੁਰੈ ਦੀਆਂ ਸਨਸਨੀ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਟਾਈਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਚੀਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ. ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੁਣਵਾਈ ਇੱਕ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮੈਸ਼ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ, ਇੱਕ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਇਹ … ਸਿਵਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਿਵਾਏ ਇਹ ਹੈ,
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਜੈੱਟ ਜੈਟ, ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਜਾਂ ਸਾਥੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਅਚਾਨਕ ਰੁਕਣ ਲਈ ਰੁਕਣ ਵਾਲੇ, ਹਵਾ ਦੇ ਪਾਵਰ-ਅਪ ਪਾਰਸਲ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਲਾਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇਹ ਵੀ ਅਹਿਸਾਸ,. ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਦੂਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਵਰ-ਅਪ ਤੁਪਕੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਵੰਡ-ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਮੈਂ ‘ਬਿਲਡ’ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਾਹਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ? ਹੋਰ ਗਤੀ? ਬਿਹਤਰ ਗਲਾਈਡਿੰਗ? ਅਚਾਨਕ, ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਅਵਚੇਤਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਾਲੀਆਂ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਹਾਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਪਕੜ, ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਗ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ – ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ‘ਤੇ ਕਾਲ ਕਰੋ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋ (ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਤੁਰ੍ਹੀ ਉਡਾਉਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ‘ਤੇ, ਮੈਂ ਸੀ ਬਹੁਤ ਕੁਸ਼ਲ), ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਮੈਂ ਸਪੀਡ ਪਾਵਰ-ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ਿਲਾਈ ਸ਼ਕਤੀ-ਨੰਬਰ ‘ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਗਿਆ – ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ, ਇਹ ਮੇਰੀ ਵਾਹਨ ਦੀ ਗਤੀ ਸੀ. ਕੈਮਰਾ ਬਾਹਰ ਆਇਆ.
ਫਿਰ ਮੈਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਕਿ ਏਅਰ ਸਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਵਾਲੇ ਕੌਣ ਹਨ, ਸਵਿਚ 2 ਨੂੰ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ – ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਰੂਪੀ ਨੂੰ ਪਰਸਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੇਜ਼ ਵਾਹਨ ਖੋਦਣਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ’ ਤੇ ਹੌਲੀ ਸੀ ਤਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰ ਸਕਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਤਾਇਨਾਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਕੋਈ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਕਯੂਬ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਇਹ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ online ਨਲਾਈਨ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ.
ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ. ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੁਣਵਾਈ ਪੂਰੀ ਤਬਾਹੀ ਦਾ ਪੰਜ-ਮਿੰਟ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਮੈਸ਼ ਲਈ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮਿੰਨੀ-ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸੁਣਵਾਈ ਦੇ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਫਿਰ ਅੰਤਮ ਜੇਤੂ ਬਣਦੇ ਹਨ. ਪੂਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਡੇਟਾ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਭਕੁਸ਼ੀ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਉਸਾਰੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਟੈਸਟ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ.
ਵੈਸੇ ਵੀ, ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਜੰਗਲੀ ਹੈ. ਇਹ ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚੰਗੀ ਜਾਂ ਮਾੜੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ. ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਟਿ utorial ਟੋਰਿਅਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਸਰਬੋਤਮ ਵਿਕਲਪਾਂ ਤੋਂ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਲਈ ਅਜਿਹੀ ਸਧਾਰਣ ਖੇਡ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਕਯੂਬ ਆਰਗੇ ਆਰਗੇ ਆਰੰਭ ਦੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ – ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਹੋਰ. ਦੋ ਦਹਾਕੇ-ਹਵਾ ਦੇ ਸਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਅਸਲ ਇਹੀ ਨਮੂਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਟੈਂਪਲੇਟ ਅਤੇ ਪਰੂਫ-ਆਫ-ਧਾਰਨਾ ਸੀ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਜਾਣਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

