ਜੈਕ ਅਤੇ ਮਾਰਗੀਟ ਬੇਕਰ. ਵਸਨੀਕ ਬੁਰਾਈ 8 ਵਿਚ ਲੇਡੀ ਡਿੰਸਸੁ. ਸ਼੍ਰੀਮਾਨ ਰਿਸੀ ਬੁਰਾਈ 2 ਰੀਮੇਕ ਵਿਚ. ਨਿਵਾਸੀ ਬੁਰਾਈ 3 ਰੀਮੇਲੇਸ ਵਿਚ ਨੀਮੇਸਿਸ. ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚਾਰ ਮੈਚਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਾਰਮੂਲਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਰੂਟ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਬੋਰਿੰਗ ਹੋਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ (ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ) ਮਾਲਕ ਰਹਿਤ ਬਚੇ ਹਨ) ਤੁਹਾਡੇ ਆਰਾਮ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਲੌਕਿਕ ਅਤੇ ਬੁਰਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਕੁਰਲੀ, ਦੁਹਰਾਓ, ਠੀਕ ਹੈ? ਪਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਸਪੋਰਟਸ ਨੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ.
ਵਸਨੀਕ ਬੁਰਾਈ 7, ਜਿੱਥੇ ਕੈਪਕੋਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਰੀਬੂਟਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ, ਜੈਕ ਅਤੇ (ਸੰਖੇਪ) ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ – ਭੰਗ – ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਘਾਤਕ ਸਨ, ਪਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸਨ. ਉਸ ਦੇ ਏਆਈ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਉਹੀ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਨੀਂਹ ਰੱਖੇ ਗਏ).
ਜਦੋਂ ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਿਆ, ਕੈਪਕੋਕ ਨੂੰ ਸਾਫ ਤੌਰ ਤੇ ਗਲੇ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼੍ਰੀਮਾਨ – ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਸੰਗੀਤ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਮੁੱਚੇ ਰਾਕੂਨ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਪੁਲਿਸ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲੜੀਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ‘ਸਟੈਕਰ’ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਉਸ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਨਮਸਿਸਸ ਉਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ‘ਸਟੈਕਰ’ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਨੇੜਤਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਹ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ ਐਚਐਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਸਕਦੇ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
Lady ਰਤ ਦਿਮਿਤਸਕਰ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਘੱਟ ਗਏ ਸਨ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਮੰਗਿਆ ਉਸ ਨੂੰ ਓਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਮੈਗੀ ਰੌਬਰਟਸਨ ਦੀ ਅਪੂਰਣ ਆਵਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣੋ. ਪਰ ਉਸਨੇ ਮਹਾਨ ਆਈ.ਆਈ.ਆਈ. ਨੂੰ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਦਾ ਧਾਰਾ ਸਲੇਟੀ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛਾਇਆ ਪਿੰਡ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਜ਼ਾਦੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਬੁਰਾਈ 9 ਦੁਬਾਰਾ ਉਹੀ ਚਾਲ ਖਿੱਚ ਰਹੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵਾਰ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਗੇਮਕਾਮ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੇਡਿਆ – ਸਟੈਗਕਰ ਵਧੇਰੇ ‘ਬਚਾਅ ਦਹਿਸ਼ਤ’ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਿ Ne ਨਾਇਕ ਗ੍ਰੇਸ ਅਸ਼ਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲੋਰੀਟਰੋਫਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ (ਇੱਕ ਨਵੀਨੀਕਰਨਯੋਗ ਬਿਜਲੀ ਸਰਕਟਾਂ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਗਲਿਆਰੇ ਨਾਲ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਹਨੇਰੇ ਵਾਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਗਣਾ, ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਤੇ ਅਤੇ ਡੈਕਸਟਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ is ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਲਟਾ ਆਜ਼ਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ ਬਰੇਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਜਨਰਲ ਰੀਵਿ. ਪਹੇਲੀਆਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸਤਰਨਾਕ ਬਕਸੇ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਫਿ use ਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਅਜੀਬ, ਵਹਿਸ਼ਿਤ ਜੈੱਲ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੀਅਰਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ. ‘ਸਟੈਕਰ’ ਇਥੇ ਇਕ ਬੱਗ-ਅੱਖ, ਪਰਿਵਰਤਿਤ woman ਰਤ ਹੈ, woman ਰਤ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਟੀ-ਵਿਦਰਸ ਦੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਤਣਾਅ ਦੇ ਨਾਲ.

ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪੂਛ ‘ਤੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੋ. ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੱਤਖ, ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਜਾਓ, ਆਪਣੀ ਅਕਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਰੱਖੋ. ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੈਪਕਮ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਡਿਵੈਲਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਗੇ ਦੋ ਕਦਮ ਹਨ. ‘ਆਹ, ਮੈਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਚਾਨਣ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਵਾਂਗਾ ਅਤੇ- ਨਹੀਂ, ਉਹ ਛੱਤ ਦੇ ਵੈਂਟ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੀ ਰਹੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿਚ ਆਈ. ਉਹ ਪਿਆਰੇ. ਉਹ ਪਿਆਰੇ.
ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ‘ਆਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਇਕ ਹੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ … ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਮਰੇ ਅੰਤ ਹੈ.’ ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉਥੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਇੱਕ ਫਲਿੱਕਰ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕੈਪਕਾੱਮ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਹੰਪ ਦੇ ਨਵੇਂ ਨਿਮਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਮੌਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਇਆ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਾਣੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ‘. ਬਿੱਲੀ-ਐਂਡ-ਮਾ mouse ਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀਆਂ ਗੇਲਲ ਗੇਮਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਓਵਰਲਲਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਇੰਜਣ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹਨ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੈਚਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਤੰਬੂ ਲਗਾਉਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਨਸਲ ਪਹਿਲਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਵੱਖਰੇ .ੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣਗੇ.

ਮੈਂ ਪਰਦੇਸੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ: ਉੱਪਰਲੀ ਇਕੱਲਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਉਤਸੁਕ ਨਵੇਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਸਾਧਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਡੈਮੋ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ, ਐਸ਼ਲੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਚੁੱਕ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਗੱਡੀ ਚਲਾ ਰਹੀ ਸੀ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਬਚਾਅ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼੍ਰੀਮਤੀ ਜੂਮਬੀਨ ਨਾਈਟਗੌਨ ਤੋਂ ‘ਹਿੱਟ’ ਜਜ਼ਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਨਾਮ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਟੋਸਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.
ਕਾਗਜ਼ ‘ਤੇ ਪਿਛਲੇ ਦੌੜ ਦੇ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹਨ, ਪਰ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਬੁਰਾਈ 7 ਦਾ ਬਚਾਅ ਦਹਿਸ਼ਤ ਵਾਲੀ ਰੋਸੀ ਦਾ ਲਾਭ – ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਗਰਾਫਿਕਸ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਵਧੀਆ ਜੂਆ ਖੇਡਦਾ ਹੈ. ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨੀ ਤਬਦੀਲੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਡੈਮੋ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਿਆ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਗੀ 9: ਅਲਾਇਨ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ.

ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਪਲ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਦਹਿਸ਼ਤ ਕੈਟੀਪ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ. ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਾਈਟਰ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਭੱਦਾ ਦਾ ਅਚਾਨਕ ਸੁਭਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਭੱਦਾ ਦਾ ਅਚਾਨਕ ਸੁਭਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਬਰਬਾਦ ਹੋਏ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਫਗੀ 7 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਜੋਂ ਡਰਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਦੁਬਾਰਾ ਉੱਚੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ.
ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਛੂਹਿਆ. ਕੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਬਰਾਬਰ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਸ ਪਾਸ ਹੈ? ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਕੈਪਕੋਕਾ ਨੂੰ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਤੱਥ ਵੀ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਦੁਬਾਰਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਚਾਅ 8 ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਥੋੜਾ ਦੂਰੀ ‘ਤੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਬਣ ਗਿਆ. ਇੱਥੇ ਗ੍ਰੇਸ ਆਫ਼ ਗ੍ਰੇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੋਂਦ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਤੱਤ ਝੁਕਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਘੰਟੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੈਪਕੋਮ ਅਜੇ ਵੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪਸ ਨੂੰ ਸੋਚਣ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੈਂਡਸਕੇਪਸ ਨੂੰ ਨਸ਼ੀਲੇ ਤਸੀਹੇ ਦੇਣ ਲਈ ਸੀ.

