ਆਰਪੀਜੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਐਟਲਸ ਇਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਲੱਖਣ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਚੇਨ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕਲਪਨਾ ਮਹਾਂਕਾਵਿ: ਰਿਫ੍ਰੇਕਸ਼ਨਜ਼ ਤੱਕ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ.
ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ (ਜੀਡੀਸੀ) ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ “ਸ਼ਾਂਤ” ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਦੇ ਯੂਆਈ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਲ ਕੀਤੀ!
ਆਈਐਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਠੰ course ੇ ਸਮਝਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ,” ਆਈਐਸਏ ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਅਸਾਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਹੈ. [the UI] ਖੇਡ ਦੇ ਸਵਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਵੇਵ ਨਾਲ ਬੁਣਿਆ. ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਚੰਗਾ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, “ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.” “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸ਼ਾਂਤ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗਾ.”
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਟੋਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੀਨੂੰ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ. “ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਸਮੁੱਚੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ,” ਆਈਸ ਨੇ ਕਿਹਾ.
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ: “ਯੂਆਈ ਕੋਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮਾਸਾਂ ਨੂੰ ਯੂਆਈਆਈਐਸ ਕੱ .ਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੀਮਤਾਂ, ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਇੰਨੇ ਮਾਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੇ ਹਾਂ.”
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਲੰਕਾਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ, ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਐਟਲਸ ਸਪੋਰਟਸ ਦੇ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ.
“ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਅਲੰਕਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅਲੰਕਾਰ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਖਾਸ ਵਿਲੱਖਣ ਲੱਛਣ ਜੋ ਸਨ, ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਲੱਖਣ ਲੱਛਣ ਹਨ. “ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਯੂਆਈ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਫੋਰਫੋਰੈਂਟ ਦੇ ਅਲੰਪਰ ਦੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ …[and] ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਲੰਕਾਰ ਹੈ. ,
ਆਈਐਸਈ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਟੀਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ “ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੇਤਨਾ” ਸੀ. “ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਥਾਪਤ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਦਿੱਖ ਸੀ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਾਂ ਤਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ ਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ. [a chance to] ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਅਲੰਕਾਰ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਿਸ ਵਿਚਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ,
ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦਾ ਵਨਸੀਆਈ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਟ੍ਰੁਨੀ ਮੈਨ ਆਫ ਦਿ ਵਿੰਸੀਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਤੀ ਟਾਈਪਾਂ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਰਾਜੇ ਦਾ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ, “ਆਈਐਸਈ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਲਾਟ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਿਆਂ ਕਿਹਾ. “ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਮੱਧਯੁਗਾਰੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਆਦਰਸ਼ ਅਨੁਪਾਤ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.”
ਐਟਲਸ ਵਿਚ, ਯੂਆਈ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਮ ਧਾਰਨਾ ਪੜਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇਸਨੇ ਮੇਰੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਰਵਿੰਗ ਸੜਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ UI ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਿਖਾਇਆ.
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਗੇਮ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਸੈਟਿੰਗ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. “ਇਹ ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸੀ ਜੋ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.”
ਅਗਲਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਧੇਰੇ retro ਸੀ, ਮੀਨੂ ਦੇ ਤੱਤ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਚਿੱਟੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਰ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ. ਕਲਾਸਿਕ ਤਜ਼ਰਬੇ ਲਈ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਬੰਨ੍ਹਣਾ ਸੀ.
ਤੀਜੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਥੀਮ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਇਕ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ’ ਤੇ ਆ ਨੀਲੀਆਂ ਡਿੱਗਣਾ ਘੱਟ ਵੱਲ ਡਿੱਗਦਾ ਸੀ. “ਇਹ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਇਕ ਵਿਚਾਰ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਆਇਆ,” ਇਸ ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਇਹ ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਵੀ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੁਨਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਆਪਸੀ ਹੈ.”
ਮੇਰੇ ਲਈ, ਮੱਧਯੁਗੀ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ UI ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. “ਹਾਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਇਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ” ਆਧੁਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁੱ .ਾ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ “.
ਤਦ ਉਹ ਮੱਧਯੁਤ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਆਰਟ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੋਸਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਪੌਪ ਕਲਾ ਫੋਂਟਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ. “ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਆਧੁਨਿਕ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਆਵਰਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.
ਕਿਸੇ ਵੀ UI ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਤੱਤ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ. “ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ UI ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਸੀ,” ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰਿਆ.
“ਜੇ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਜਾਂ ਮਕਸਦ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਝੁਕਦੇ ਹਾਂ.”
ਰਿਫੋਰਟਜ਼ਿਓ ਸਮੀਖਿਆ ਪੜ੍ਹੋ, “ਐਟਲਸ ਦੀ ਵੈਟਰਨ, ਨੇ ਉੱਚ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਫੈਨਸੀਤੇ ‘ਤੇ ਇਕ ਤਾਜ਼ਾ ਨਾਲ ਲਚਕ ਲਏ ਹਨ.” ਇਸ ਦੀ ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਦਿਲ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. “

