ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਡਿਵੈਲਪਰ ਏਰੀਨਾਨੇਟ ਨੇ ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਦੌਰਾਨ ਗੇਮ ਦੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਤੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡੈਬਿਊ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਬਿਆਨ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ? ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਮੈਂਬਰਸ਼ਿਪ ਫੀਸ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ MMO ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ।
ਇਹ ਬਿਆਨ, ਅਧਿਕਾਰਤ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਵੈੱਬਸਾਈਟ ‘ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਖੀ ਕੋਲਿਨ ਜੋਹਾਨਸਨ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ, ਇਸਦਾ ਸਿਰਲੇਖ “ਸਾਡਾ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ ਫਿਲਾਸਫੀ” ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
“ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੁੱਛ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸੀਕਵਲ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ,” ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। “ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ: ਮੂਲ ਫਲਸਫਾ ਜੋ ਇਹ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ 21 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ArenaNet ‘ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਆਂ ਹਨ। ਸਾਡਾ ਫਲਸਫਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸਧਾਰਨ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ – ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ। ਫਿਰ, ਅਸੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?”
ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 – ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ – ਦੀ ਕੋਈ ਗਾਹਕੀ ਫੀਸ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਇਹ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਖਰੀਦ-ਟੂ-ਪਲੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ, ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਦਲੀਲ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ MMOs ਵਿੱਚ, ਗਾਹਕੀ ਫੀਸਾਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਲੜਾਈ ਪਾਸਾਂ ਅਤੇ ਮੌਸਮੀ ਟਰੈਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ‘ਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਕੋਈ ਪੇ-ਟੂ-ਜਿੱਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਪਲੇਅਰ ਪਾਵਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟ੍ਰਾਂਸੈਕਸ਼ਨ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਜੜ੍ਹ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਤੀਜਾ ਥੰਮ: ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਭਾਵਨਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ ਕਿ MMOs ਇੱਕ “ਦੂਜੀ ਨੌਕਰੀ” ਵਾਂਗ ਹਨ। ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਲਿਖਿਆ, “ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਅੱਜ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਿਵੇਸ਼ ‘ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਜਾਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਰਥਕ ਰਿਟਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਾਰਥਕ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ।”
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ: MMO ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ। ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਨੁਕਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਬਿਆਨਾਂ ‘ਤੇ ਮੁੜ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ ਜਾਂ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 1 ਅਤੇ 2 ਵਿੱਚ ਮਿਸਾਲ ਕਾਇਮ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ।
“MMO ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਅੱਜ ਉਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ ਜਾਂ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਸੀ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਬਦਲ ਗਈਆਂ ਹਨ,” ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। “ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਔਨਲਾਈਨ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਹੈ। ਇੱਕ MMO ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਾਈਵ-ਸਰਵਿਸ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਰੇਖਾਵਾਂ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਘਟ ਗਿਆ ਹੈ।”
ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੋਹਾਨਸਨ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 1 ਦੀ ਛੋਟੀ-ਟੀਮ ਦੇ ਇੰਸਟੈਂਸਡ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2 ਦੇ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਮਾਸ-ਪਲੇਅਰ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਤੇ ਹੋਵੇਗੀ।
ਪੋਸਟ ਪਲੇਅਰ ਫੀਡਬੈਕ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਲਈ ਬੀਟਾ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ 2027 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ, ArenaNet ਅਤੇ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਸੜਕ ਹੈ। ਪਰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, Johansson ਅਤੇ ਸਹਿ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਸਹੀ ਰੌਲਾ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ। ਬੱਸ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 2, ਇਹਨਾਂ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਰੀਖਿਆ ‘ਤੇ ਖੜਾ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਦੂਜੇ MMOs ਰਸਤੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਡਿੱਗ ਗਏ ਹਨ। ਕੀ ਗਿਲਡ ਵਾਰਜ਼ 3 ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਸੰਵਿਧਾਨ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਇਹ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਹੈ – ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਵਾਲ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪਵੇਗਾ.

