ਖੈਰ, ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੂਡੀਓ ਘਿਬਲੀ ਜਾਂ ਕਾਉਬੌਏ ਬੇਬੋਪ ਮੇਕਰਸ ਸਨਰਾਈਜ਼ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੈਫਟ ਪੰਕ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਮੇਰੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗੀ। ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤ-ਭਾਰੀ, ਚੰਚਲ-ਦਿੱਖ ਵਾਲੇ ਸਹਿ-ਅਪ ਗੇਮਪਲੇ ‘ਤੇ ਪਰਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਲਿਆ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਨਾਲ, ਦੋ ਸਵਿੱਚਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਦਾਖਲਾ ਕੀਮਤ ਲਈ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਵੇਚਿਆ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਘੰਟੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਦਿਨ.
ਦਸੰਬਰ 2025 ਵਿੱਚ ਦ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਸ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਮੈਂ ਔਰਬਿਟਲਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ, ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਦਾ ਸਾਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਕੇਪਲਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਜਾਪਾਨੀ ਇੰਡੀ ਡੇਵ ਸ਼ੇਪਫਾਰਮ ਤੋਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਇੰਟਰਗੈਲੈਕਟਿਕ ਪਹੇਲੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਅਸੀਂ 26 ਦੇ ਸਵਿੱਚ 26 ਵਿੱਚ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ। ‘ਗਰਮੀ’).
ਤੁਸੀਂ ਮਾਕੀ ਅਤੇ ਓਮੁਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਤੂਫਾਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਵਾਸ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਹਿ-ਅਪ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਇੱਕ ਵਿਕਰੀ ਬਿੰਦੂ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹੈ (ਇਹ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੁਆਏ ਅਤੇ ਈਵੈਂਜਲਿਅਨ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ) ਪਰ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਟੂਡੀਓ ਮਾਸਕੇਟ ਤੋਂ ਕੰਮ ਜੋੜਦੇ ਹੋ – ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਜੋ ਐਡਗਰੂਨਰਸ, ਵਨ ਪੀਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇ ਬਿੱਟਾਂ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਇੱਕ ਨੁਸਖਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਮਾਸਕੇਟ ਨੇ ਸਾਰੇ ਐਨੀਮੇ ਕਟਸੀਨ ਬਣਾਏ ਜੋ ਗੇਮ ਲਈ ਕਨੈਕਟਿਵ ਟਿਸ਼ੂ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਐਨਾਲਾਗ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਜੀਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ 80 ਅਤੇ 90 ਦੇ ਐਨੀਮੇ ਵਿੱਚ ਸੀ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਕਾਉਬੌਏ ਬੇਬੋਪ)।
ਇਸ ਲਈ, ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਟ੍ਰੇਲਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਹੋਰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਅਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸੇ ਥਾਂ ਲਈ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋਸਫ਼ ਫਾਰੇਸ ਅਤੇ ਹੇਜ਼ਲਾਈਟ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕੁਝ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਤੋਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ “ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਉੱਪਰ” ਸਹਿਯੋਗ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਮੇਲਾ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਬਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ‘ਫ੍ਰੈਂਡਜ਼ ਪਾਸ’ ਮਕੈਨਿਕ ਇਸ ਕੋ-ਆਪ ਨਵੀਂ-ਵੇਵ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਹੈ। “ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੋਫੇ ‘ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਧੂ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ।” ਉਸਨੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦ ਗੇਮਜ਼ ਬਿਜ਼ਨਸ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ. “ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਫ੍ਰੈਂਡਜ਼ ਪਾਸ ਲੈ ਕੇ ਆਏ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਵਧੀਆ ਬਣ ਗਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਫੈਸਲੇ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਚੀਜ਼ ਬਣ ਗਿਆ।”
ਨਤੀਜੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਈ ਬੋਲਦੇ ਹਨ: ਸਪਲਿਟ ਫਿਕਸ਼ਨ ਨੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ 2 ਮਿਲੀਅਨ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਅਤੇ ਲਾਂਚਿੰਗ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਗਿਨੀਜ਼ ਵਰਲਡ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ। ਇਟ ਟੇਕਸ ਟੂ ਨੇ ਇਸ ਸਮੇਂ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਦੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ‘ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਹਜ ਹੈ) ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਲੋਕਾਂ ‘ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ? ਇਹ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਗੀ ਭਰਿਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਔਸਤ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰਤੀ ਵੱਧਦੀ ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਔਰਬਿਟਲ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ। ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਸੋਫੇ ‘ਤੇ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਵਿੱਚ 2 ‘ਤੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚ ਲਾਈਟ ‘ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਮੀਟਰ ਦੂਰ ਤੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੇਮ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ, ਮੈਂ ਕੰਮ ਲਈ ਬਹੁਤ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਔਨਲਾਈਨ ਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਉੱਥੋਂ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਜੇ ਵੀ ਦੂਜੀ ਕਾਪੀ ਲਈ ਪੈਸੇ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਚੁਟਕੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ)।
ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮਸ਼ੇਅਰ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਇਕੱਲੇ ਸਵਿੱਚ 2 ‘ਤੇ, ਡੌਂਕੀ ਕਾਂਗ ਬੈਨੰਜ਼ਾ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਓਡੀਸੀ, ਕੈਪਟਨ ਟੌਡ: ਟ੍ਰੇਜ਼ਰ ਟਰੈਕਰ, 51 ਵਰਲਡਵਾਈਡ ਗੇਮਜ਼, ਹਾਈਰੂਲ ਵਾਰੀਅਰਜ਼: ਏਜ ਆਫ ਪ੍ਰਿਜ਼ਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨੌਟੰਕੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ – ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ‘ਪਰਿਵਾਰ-ਅਨੁਕੂਲ’ ਫੋਕਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ। ਅਤੇ ਔਰਬਿਟਲਾਂ ‘ਤੇ ਚੰਗਾ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅੱਗੇ, ਸਹਿ-ਅਪ-ਪਹਿਲੀ ਸੋਚ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੋਣ ਲਈ – ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

