ਇਸ ਹਫਤੇ ਗੂਗਲ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਿਨੀ 3, ਇੱਕ ਏਆਈ ਟੂਲ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮਿੰਗ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਦੇਖੀ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤੋਂ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਟੇਕ-ਟੂ, ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ, ਯੂਨਿਟੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਰੋਬਲੋਕਸ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ 8-20 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਦੀ ਕਮੀ ਵੇਖੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਰੇ ਹੋਏ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਚਲੇ ਗਏ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਜੋ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ (ਅਜੇ ਨਹੀਂ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ)।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਲੂਮਬਰਗ ਦਾ ਜੇਸਨ ਸ਼ਰੀਅਰ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ਨੀਲਾ ਅਸਮਾਨ“Google ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ Genie, ਇੱਕ AI ਟੂਲ ਦੇ ਰੋਲਆਊਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਜ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟਾਕ ਡਿੱਗ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਖੋਜਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
“ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ AI ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ‘ਤੇ ਰਾਏਸ਼ੁਮਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਮਾਰਕੀਟ ਡਰੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਿਨੀ ਵਰਗੇ ਟੂਲ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਗੇ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ.” ਉਸਨੇ ਫਿਰ ਵਪਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਨਵੀਨਤਮ ਕਿਤਾਬ, ਬਲੱਡ, ਪਸੀਨਾ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਸਟਾਕ ਅੱਜ ਗੂਗਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜੀਨੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਡਿੱਗ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਜਾਦੂਈ ਢੰਗ ਨਾਲ AI ਨਾਲ ਬਣਨੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ ➡️ ca.investing.com/news/stock-m… #GoogleGemini #TakeTwo #CDProjektRED #Roblox #videogames
— shinobi602 (@shinobi602.bsky.social) 30 ਜਨਵਰੀ, 2026 ਸ਼ਾਮ 5:23 ਵਜੇ
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
shinobi602 ਜੋੜਾ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਭਾਵਨਾ: “ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸਟਾਕ ਅੱਜ ਅਚਾਨਕ ਗੂਗਲ ਦੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜੀਨੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰੈਸ਼ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਵੇਸ਼ਕ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਜਾਦੂਈ ਤੌਰ ‘ਤੇ AI ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ.”
ਜਿਨੀ 3 ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਆਮ-ਉਦੇਸ਼ ਵਾਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਵਰਣਨ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ “ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ”। ਵਾਤਾਵਰਣ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣਯੋਗ ਹਨ, ਅਤੇ “ਵਿਸ਼ਵ ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ” ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3D ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੋਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਅਤੇ ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦਿੱਤੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ – ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਿਗਨਲਾਂ ਸਮੇਤ – ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਬਾਹਰੀ ਤੀਜੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਜਾਂ ਇਨਪੁਟ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਤੱਤ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਸੀਮਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਚਨਾਵਾਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲੰਬੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਜੀਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ ਬੇਮਿਸਾਲ ਮੂਰਖਤਾ ਹੋਵੇਗੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਿਆ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਵਰਗੇ ਗੇਮ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ, ਪਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੀਮਤ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਬੇਸ਼ੱਕ, AI ਪੂਰੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਬਹਿਸ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। 2024 ਵਿੱਚ, ਯੂਨਿਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਸਦੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 62 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਟੂਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਉਸੇ ਸਾਲ ਦੇ ਇੱਕ GDC ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ AI ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਹੁਣ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਟੋਕੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ੋਅ ਸਰਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਪਾਨੀ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ।

