ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਸਵਾਲ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਖੇਡ ‘ਤੇ ਲਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਓਸਿਡੀਅਨ ਦੀ ਕੋਰਸਲ-ਰੰਗ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ. ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਦਲੇਰ ਕੰਮ ਕਰਦਿਆਂ ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ-ਅਦਭੁਤ ਅਤੇ ਮੌਲਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਕਮੀ ਆਈ ਸੀ. ਫਿਰ ਵੀ, ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਆਪਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਹਾਵਣੀ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੈ. ” ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਐਕਸਬੌਕਸ ਸਟਾਰ ਦੀ ਸ਼ੱਕੀ ਸੀ. ਬਸੀਦ, ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਮੁਨਾਫੇ ਦੇ ਨਾਲ ਓਸੀਡੀਅਨਸ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਹਰਜੋਸਾ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੂਫਾਨੀ ਸਮੁੰਦਰ, ਓਸਿਡਿਅਨ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ, ਅਸੀਸਾਂ, ਉਛਾਲ ਵਿੱਚ.
ਗੇਮ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੈਰੀ ਪਟੇਲ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਕਾਲ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ, “ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਇਕ ਸੀਮਾ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਲੱਗ ਗਏ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ. ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਜ਼ਾਦੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਮਾਲਕ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਕਰੌਫਟ ਦੁਆਰਾ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਗੇ. ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਦਾਇਰਾ ਹੈ.” “ਇਹ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਬੇਅੰਤ ਖੇਡ ਦਾ ਇਲਾਬ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕਿਹੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਰੇਟ੍ਰੋ ਪਹੁੰਚ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਸੱਚ-ਮੁੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਸੀ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਪਰ ਹਰ ਕੋਈ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਓਬਸੀਡਿਅਨ ਦਾ ਲੰਮਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ: 2003 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਦੱਖਣੀ ਪਾਰਕ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਫਾਲਆਉਟ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ). ਉਹ ਵਿਰਾਸਤ ਤੋਲਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਸੀ. ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਇਕ ਡਿਗਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਬਚ ਸਕਦੇ.”
ਇੱਥੇ ਉਹ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ “ਅਧਿਕਤਮ ਵਿਸ਼ਾ” ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਜਿਹੇ ਫੈਸਲੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਤ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਕੋਈ ਸਹਿਭਾਗੀ ਰੋਮਾਂਸ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਅੱਜ ਕੋਈ ਆਰਪੀਜੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇੰਨੀ ਆਮ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਦੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਤੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਪਟੇਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, “ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਸ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਹਨ.”
“ਪਹਿਲਾਂ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਨ ਜਿਥੇ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਖੇਡ, ਇਕ ਪੂਰੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਵਾਲਾ ਸੀ.
ਰੋਮਾਂਸਿੰਗ ਦਾ ਵਧੀਆ ਅਰਥ ਹੈ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਉਹ ਦੱਸਦੀ ਹੈ. ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਾਤਰ ਆਪਣੀ ਖਰਿਆਈ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੇ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦੇ ਹੋ. ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਪਾਤਰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦੀ ਰੋਮਾਂਸ ਦੀ ਸੇਵਾ ਵਿਚ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਅਤੇ ਰੁਚੀ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ latedown ਨ ਹੈ.”
ਦੂਜਾ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਮਾਰਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟੋਨੋਨਿਕ ਮਾਰਗ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ “. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਮ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਉਹੀ ਲੋਕ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਹੀ ਲੋਕ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਸ ਦਾ ਬਦਲ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਸਿਗਪਸਟ ਨਹੀਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੈਦਾ ਹੋਏਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿਚਲੇ ਪਾਤਰ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ – ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ – ਪਰ ਮਸਲਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਅਜਿਹਾ ਕਰੇਗਾ; ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡੋਗੇ. ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ, ਜੀਵ-ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਪਰ ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਹ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ 2020 ਦੀ ਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ. ਪਹਿਲਾਂ, ਸਿਨੇਮੇਟਿਕ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੇ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਲਿਆ ਜੋ ਬਜ਼ੁਰਗ ਸਕ੍ਰੌਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਗੁਲਾਬ ਦੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਮੋਰੀਆ ਦੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਆਉਂਦੇ ਸਨ. ਹੁਣ ਟੀਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਇਕ ਕਾਰਨ ਹੈ: ਇਹ ਸੀ.
ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਖੇਡ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਸੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਟਨ ਹਨੇਰੀ ਗੇਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਐਸਕਿਰੀਮ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਟੇਲ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿ. ਵਿੱਚ ਬਲੂਮਬਰਗ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆਜਦੋਂ 2018 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਹਿਕਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚਾਰ ਓਬੈਸੀਡੀਅਨ ਪਿੱਚ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ 2018 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੌਦੇ ਤੇ ਗਿਆ ਤਾਂ ਉਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਪਟੇਲ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਿਹਾ, “ਪਹਿਲਾਂ ਫ਼ਲਸਫ਼ਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਖੇਡ, ਇਕ ਪੂਰੀ ਖੁੱਲਾ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨ ਵਾਲਾ ਸੀ.”
ਪਰ ਖੁੱਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੁਹਾਰਤ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਇਕ ਐਜ਼ੀ ਸੀ. ਮੈਬਿਡਿਅਨਸ ਗੇਮ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਨੂੰ “ਫਿਰ ਵੀ ਤੰਦਰੁਸਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ”, ਪਟੇਲ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ – ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦਾਂ’ ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਦਰਅਸਲ, ਪੂਰੀ ਖੇਡ 2021 ਵਿਚ ਮੁੜ-ਚਾਲੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕੈਰੀ ਪਟੇਲ – ਯਤਨਸ਼ੀਲ ਲੜੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਾਹਰਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਹੋਰ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਪਟੇਲ ਦੁਆਰਾ ਭੜਕ ਗਈਆਂ, ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੁੱਲੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਹੇ ਸਨ. ਪਟੇਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ: “ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਦੀਵੰਮੀ ਥੰਮ੍ਹ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਕਾਇਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. “ਇਹ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਹੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਮਝ ਇਹੀ ਹੈ ਕਿ ਆਈਪੀ ਲਈ ਉਹ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ,”.
2023 ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੀ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਟੇਲ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਬੈਂਡ-ਸਹਾਇਤਾ ਬੰਦ” ਪਲ ‘ਤੇ, ਓਬਸੀਡਿਅਨ ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਰੰਗੀਨ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦਰਮਿਆਨੇ ਵਿਕਾਸ ਵਾਲੀ ਫੁਟੇਜ ਦਿਖਾਈ.
“ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਵੀਂ ਕਲਪਨਾ ਆਈਪੀ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਭੁੱਖ ਹੈ”
ਲੋਕ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਉਲਝਣ ਭੜਕਿਆ. ਕੀ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਕਿਰਿਮ-ਵਰਗੀ ਖੇਡ ਸੀ?
ਓਸੀਡੀਅਨ ਨੇ ਜੋ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ, ਉਸਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਬਾਰੇ ਮਤਾ ਮੰਗਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਸਾਡੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੁਣੌਤੀ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਸੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਸਨ.” “ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 90 ਸਕਿੰਟ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿੱਚ ਚਿੜ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.” ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁੱਤੇਬਾਰੀ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਵੇ ਤਾਂ ਜੋ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਗਰਮ ਕਰਨ ਲੱਗਾ.
ਗੇਮ ਪਾਸ ਹੁਣ ਇਸ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਲੱਖਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ “ਆਪਣਾ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਡੁਬੋਉਣ ਲਈ” ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚੌੜਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ’ ਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਰੋ. ਪਰ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ, ਇਹ ਪਟੇਲ ਕਹਿਣ ਬਾਰੇ ਖਿਸਕਦਾ ਹੈ. “ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਵਾਲੀ ਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਹੀਂ ਹੈ,” ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ. “ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਟੂਡੀਓ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਨ, ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਖਰੀਦ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.”
ਫਿਰ ਵੀ, ਪਟੇਲ ਮੁਸਕਰਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਅਤੇ ਓਸਿਡਿਅਨ ਲਈ ਪਰਾਈ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਸਫਲਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਵਧੇਰੇ ਇੱਛਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਇੰਟਰਵਿ. ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ, “ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਟੀਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ.”
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਸ ਤੋਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ: “ਮੈਂ ਕੁਝ ਵੀ ਖਾਸ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟੀਮ ਲੱਭੀ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਾਸ਼ੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.”
ਇਸਦਾ ਅਸਲ ਅਰਥ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਨੇੜਲੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਓਸੀਆਈਡੀਅਨ ਡੇਕ ‘ਤੇ ਸਾਰੇ ਹੱਥ ਹਨ ਜੋ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਿ ਸੀਕੁਅਲ ਸਰਬਾਂ 2 ਨੂੰ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ’ ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ: “ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਚੁੱਕੇ ਹਾਂ ਜੋ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ‘ਤੇ ਪਾਏ ਗਏ ਹਨ.” ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਕਿ ਬੱਗ ਫਿਕਸਿੰਗ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਪਰਓ ਤੇ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ?
ਇਹ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਹੇਜਾਂ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਹਾਂਿਤਪਨ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਆਈਓਰਾ ਦੇ ਹਿੱਤ ਨੂੰ ਨਵਿਆਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਥੰਮ੍ਹ ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜੋਸ਼ ਸਵੈਯਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਰਕਰਾਰ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਦੇ ਟੈਬਲੇਟ ਸੰਸਕਰਣ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਦੇ ਸੀਆਰਪੀਜੀ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਟ 3 ਬੈਲਡੁਰ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਾਬਤ ਹੋਈ.
ਜਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਪ੍ਰਹੇਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਹੋਣਗੇ ਕਿਵੇਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਮ ਹਨ. ਪਟੇਲ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਲਮ ਗੇਮ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਨਾਦੀਤ ਥੰਮ੍ਹ, ਜਾਂ ਅਨਾਦੀਤ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਨੂੰ 2: ਇੱਥੇ ਡੈੱਡਫਾਇਰ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਸੀਕੁਅਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੂੜੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਨੂੰ ਉਥੇ ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ. (ਮੈਂ ਪਟੇਲ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ ਜੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕੂੜੇਦਾਨਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, “ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ.” ਪਰ ਭਵਿੱਖ ਖੇਡ ਲਈ ਚਮਕਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਲੜੀਵਾਰ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ.
ਪਟੇਲ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਕਲਪਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਆਈ ਪੀ ਦੀ ਭੁੱਖ ਹੈ.” “ਮੇਰਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲਮਾਂ ਅਤੇ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਆ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਾ ਜਾਰੀ ਹਨ.
“ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਹਾਂ.”

