ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਵਿਵਾਦ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਟੈਕਸੀ: ਵਰਲਡ ਟੂਰ ਲੀਡ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

Date:

ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਟੈਕਸੀ ਦਾ ਡੈਮੋ: ਵਰਲਡ ਟੂਰ Xbox ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਹਾਈਲਾਈਟ ਸੀ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਲਾਸਿਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਅਵਤਾਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਤਸ਼ਾਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੱਟ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਇਸਦੇ ਭਾਫ ਪੰਨੇ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸੇਗਾ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਅਸਪਸ਼ਟ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਉਸ ਖ਼ਬਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੇਗਾ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਖੇਡ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਉਸ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ “ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ” ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ‘ਤੇ, ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕੇਂਜੀ ਕੈਨੋ ਨੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ।

ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੋਟਾਕੂਐਸਜੀਐਫ ਦੇ ਪਲੇ ਡੇਜ਼ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਈਵੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵਰਲਡ ਟੂਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਕੰਨੋ ਨੇ ਇੱਕ ਅਨੁਵਾਦਕ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਹੈ।”

“ਇਸ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕਲਾਕਾਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ [and] ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਚਾਰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣਗੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਇਸ ਲਈ ਅਸਲ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਪਤੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ ਬਣਾਉਣਗੇ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਜਾਏਗੀ, ”ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ।

ਕੈਨੋ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਟੀਮ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਸੀ ਜੋ ਸਮਾਨ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਾਪਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਕੀ ਇਸ ਨੇ ਇਸਦੀ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਸਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਤੋਲਿਆ ਹੈ।

“ਸਾਡੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਜੈਨਰਿਕ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ,” ਕੈਨੋ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। “[It’s] ਸਿਰਫ਼ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ। ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ [generative AI] ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਗਰਮ ਵਿਸ਼ਾ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਹੀ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।”


ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: sega.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਸਮੇਤ ਕਲਾਤਮਕ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਵਾਦਗ੍ਰਸਤ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ, ਟੋਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੇ ਇਸਦੀ AI ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਿਆਂ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਸਾਡੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।” ਇਹ ਦ ਬਲੱਡ ਆਫ਼ ਡਾਨਵਾਕਰ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਦੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸਦੇ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, “ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ”।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related