ਟੋਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਟ੍ਰੇਲਰ ਲਈ, ਸਗੋਂ ਗੇਮ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੌਰਾਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵੀ ਸੁਰਖੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਸਨ।
ਉਪਰੋਕਤ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਅਤੇ ਫਲਾਇੰਗ ਵਾਈਲਡ ਹੌਗ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ “ਸਾਡੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ AI ਟੂਲਸ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਮੁਕੰਮਲ ਸਮੱਗਰੀ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ”।
ਹੁਣ, ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਐਕਸਪੀਰੀਅੰਸ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਜੈੱਫ ਐਡਮਜ਼ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਲਈ AI ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਪਲੇਸਹੋਲਡਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਨੂੰ “ਪਹੁੰਚਣ” ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਐਡਮਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ. [the] ਜਲਦੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿਓ।”
“ਆਓ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਪੜਾਅ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਵਸਤੂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੇਵ ਸਮਾਂ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਅਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਉਸ ਵਸਤੂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,” ਐਡਮਸ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ। ਖੇਡ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਵਾਲਾ. “ਜੇ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਾਡੀ ਰਵਾਇਤੀ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗੇ। ਉੱਥੋਂ, ਟੀਮ ਇਸਨੂੰ ਸੰਕਲਪਿਤ ਕਰੇਗੀ, ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਣਗੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਵਾਂਗੇ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ.” ਐਡਮਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਕੋਲ ਉੱਚਤਮ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਦ ਹਨ,” ਐਡਮਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ”।
ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਇਨਫੋਰਮਰ ਨੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਮੰਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ PR ਨੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਡਾਇਨਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਇਸ ਸਮੇਂ AI ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਕਹਿਣਾ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਟੋਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ “ਸ਼ਾਇਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਆਰਾਮਦਾਇਕ” ਹੋਵੇਗਾ।
ਐਡਮਜ਼ ਨੇ ਸਮਾਪਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ ਖੇਡ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ।” “ਇਹ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ ਹੈ.”
ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਬਹਿਸ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਨਵੰਬਰ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬੌਸ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਹੋਰ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਲਈ “ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ” ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸ਼ੈਂਪੂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਘੱਟ ਯਕੀਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨਅਤੇ ਅਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਕਿ AI ਇੰਨਾ ਆਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਐਲੋਏ ਵਰਗੀ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਐਸ਼ਲੀ ਬਰਚ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ AI ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੋਮ ਰੇਡਰ ਲਈ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ 2026 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਤਹਿ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਹੁਣ ਅਗਲੇ ਸਾਲ 12 ਫਰਵਰੀ ਨੂੰ ਆਵੇਗੀ। ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, xbox ਸੀਰੀਜ਼ x/s2 ਹੋਰ ਬਦਲੋ ਭਾਫ ਦੁਆਰਾ PC.
ਸਾਡੇ ਕ੍ਰਿਸ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨਾਲ ਹੱਥ ਮਿਲਾਇਆ, ਇਸਨੂੰ “ਅਜੀਬ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡਬਲ-ਏ” ਕਿਹਾ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਸੁਹਜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ। “ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਨਰਮੀ ਨਾਲ ਗੁੱਸਾ ਕਰਾਂਗਾ,” ਉਸਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ। “ਟੌਮ ਰੇਡਰ: ਐਟਲਾਂਟਿਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਹਵਾਦਾਰ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਲਾਰਾ ਕ੍ਰਾਫਟ ਲਈ ਇਸਦਾ ਨਵਾਂ ਵਾਇਸਓਵਰ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਉਹਨਾਂ ਪਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਸਨਮਾਨਜਨਕ, ਉਚਿਤ ਆਧੁਨਿਕ ਰੀਮੇਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।”

