ਮੈਨੂੰ ਡਾਕੋਵ ਦੇ ਬਚਣ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਸਮਕਾਲੀ ਪਲੇਅਰ-ਗਿਣਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਵਿਕਰੀ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਾਲੀਆਂ ਸਟੀਮ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਰਾਖਵੀਂਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਡਾਕੋਵ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਇਸਦੇ ਮਿਆਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਕੋ-ਆਪ ਮੋਡ ਹਨ)। ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧਾਭਾਸ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਐਕਸਟਰੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਹਨ! ਪਰ ਇੱਥੇ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਬੰਕਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਲੁੱਟ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਸ ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਭ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰੋ.
ਇਹ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਠੰਡਾ ਹੈ – ਇਹ ਉਹ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਤਣਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਡਾਕੋਵ ਮੈਨੂੰ ਹਾਟਲਾਈਨ ਮਿਆਮੀ ਦੀ ਬਹੁਤ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪਾਗਲ, ਖੂਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਅਚਾਨਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕੋਨਿਕਲ ਵਿਜ਼ਨ ਫੀਲਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਘੁੰਮਾਓਗੇ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਘਬਰਾਹਟ ਸੁਣੋਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਆਵੇਗਾ – ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਉੱਤੇ ਸਖ਼ਤ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ। ਜਿਸ ਪਲ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਦੇਖੋਗੇ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਮਾਊਸ-ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਫਾਇਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਜਾਓਗੇ। ਡਾਕੋਵ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮੌਤਾਂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਮੌਤ ਗੈਰ-ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ।
ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਗੰਭੀਰ ਜ਼ੁਲਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੋਈ ਕਿਸ਼ੋਰ ਗੁੱਸੇ ਜਾਂ ਸਵੈ-ਗੰਭੀਰ ਫੌਜੀ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗੀਨ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਬਤਖ ਹੋ – ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਇਹੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮਾਸ-ਪੇਸ਼ੀਆਂ ਵਾਲੀ ਛੇ-ਪੈਕ ਬਤਖ ਨੂੰ ਮਿਲੋਗੇ ਜੋ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੰਡੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਮੂਰਖ ਹੈ ਅਤੇ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਬਤਖ ਦੇ ਅੰਡੇ ਖਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਆਓ ਇਸ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇਈਏ; ਖੇਡ ਇਸ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਹਲਕਾ-ਦਿਲ ਵਾਲਾ ਹੈ – ਡਾਕੋਵ ਬਾਰੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਹਲਕੀ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਟਿਪ-ਟੋਇੰਗ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਰ ਨੁੱਕਰ ਅਤੇ ਖੁਰਲੀ ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਅਚਾਨਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਇੰਨੇ ਬੇਸ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪਹਿਲੂ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੰਕਰ ਬੇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਅਸਤ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ: ਖੋਜ ਹੈਂਡ-ਇਨ, ਵਪਾਰ, ਸਟੋਰੇਜ ਸੰਗਠਨ, ਕਰਾਫਟਿੰਗ, ਅੱਪਗਰੇਡ ਕਰਨਾ। ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲਾਉਂਜ ਟ੍ਰੈਕ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਐਤਵਾਰ ਦੁਪਹਿਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਅਤੇ ਇਹ ਅੰਤਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪਦਾਰਥ, ਗੁਣਵੱਤਾ, ਸ਼ਾਇਦ, ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਡਾਕੋਵ ਨੂੰ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ। ਇਹ ਟਾਰਕੋਵ ਤੋਂ ਵੱਡੇ-ਵੱਡੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਏਕੇਪ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮੌਕਾਪ੍ਰਸਤ ਧੋਖਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਨਾਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਧੋਖਾਧੜੀ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ. ਡਾਕੋਵ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਪੈਰੋਡੀ ਤੋਂ ਪਰੇ ਇੱਕ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ। ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਅਸਧਾਰਨ ਸਟੀਮ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ. MegaBonk ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਵੀ ਦੇਖੋ – ਵੈਂਪਾਇਰ ਸਰਵਾਈਵਰਸ ‘ਤੇ ਇੱਕ 3D ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ। ਇਹ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਜਟ ‘ਤੇ ਅਸਫਲ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਸੀ. ਡਾਕੋਵ ਅਤੇ ਮੈਗਾਬੋਂਕ ਵਰਗੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਸੂਰਜ ਦੀਆਂ ਕਿਰਨਾਂ ਵਾਂਗ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਲਗਾਤਾਰ ਉਦਾਸ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਉੱਤੇ ਲਟਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਫਲਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਪੈਸਾ, ਸੰਭਾਵੀ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੀ ਬਦਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

