ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਸੁਪਨੇ 3 ਦਾ ਡੈਮੋ ਹੈ! ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਤਤ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਦਾ ਅਰਥ ਇਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਿਆਨਕ ਕੋਨੇ ਦੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਉਦਾਰ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਜੈਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜਾ ਮੰਨਦਾ ਹੈ – ਡਰ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਹ ਤੀਜਾ ਦੰਤਕਥਾ ਦੀਆਂ ਝੁਰੜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਰਾਉਣੇ ਡਰਡ ਮਾਹੌਲ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਚਾਲਕ ਦਲ ਹੈ; ਉਥੇ ਘੱਟ ਬਰਡ-ਨਕਾਬ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਝੁਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਝੁਕੀਆਂ ਝੁਕੀਆਂ ਅਤੇ ਤੀਰ ਅਤੇ ਸਪੈਨਰ, ਇਕੱਲੇ ਖਿਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਸਦੇ ਟੋਪੀਆਂ ਅਤੇ ਗਲਾਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਇਕੱਲੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੋ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਇੱਕ ਡਬਲ ਹੀਰੋ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਨ, ਹੁਣ ਇਸ ਗੰਭੀਰ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੋ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸੁਪਰਾਸਿਫਿਕ ਗੇਮਜ਼ (ਡਾਨ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਟੂਡੀਓ) ਜੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਅਸਲ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੈਨਸਾਇਰ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ) ਜਾਣੂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਐਡਵੈਂਸੀਚਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੌਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਿੰਟ-ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨਿਘਟ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਕੜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੈਟ ਟੁਕੜੇ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ-ਅਧਾਰਤ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇਕ ਬਿਲਕੁਲ ਠੋਸ ਫਾਰਮੂਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਸੁਪਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਨੀਆਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਬੱਚੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਤੋਂ ਖਿਸਕ ਗਏ ਹਨ. ਕਿ, ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਰਾਹਤ ਮਿਲੇਗੀ, ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਸਾਫ ਹੈ; ਡਰ ਨਾਲ ਸੀਵੰਪੀ ਸਪੇਸ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਰੇਤ -ਕੈਪਲੋਡ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸ਼ਹਿਰ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ – ਨੇਕਰੋਪੋਲਿਸ – ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ, ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਓ. ਅਤੇ ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮਾਨਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਲਿਆਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਘਣੇ ਕਣਾਂ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਰੋਧਤਾਈਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਬ੍ਰਾਂਡ-ਨਵੀਂ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਸੀ.
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਡੈਮੋ ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਸੁਪਰਾਸਿੱਤ ਨੇ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਹੈ. ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਭੈੜੇ ਸੁਪਨੇ 1 ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਲਈ. ਮਾਈਕਰੋ-ਬੂਟੇ ਦਾ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਅਤੇ ਅਣਥੱਕ ਪਰੇਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਥੱਲੇ ਪਾਇਆ, ਅਤੇ – 3 ਦਾ ਡੈਮੋ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੈ – ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ.


ਅਸੀਂ ਯੂ ਪੀ ਐਸ ਬਣਾ ਕੇ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਦੇ ਵੀ ਸਾਈਡ-ਆਨ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਜੈੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ; ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਮਾਮੂਲੀ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਅਸਫਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਸ਼ਤੀਰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ, ਓਵਰਸ਼ੂਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਗਲਤ ਜੰਪਿੰਗ ਕਰਨਾ.
ਅਸੀਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਨਾਲ ਟਰਾਇਲ-ਐਂਡ-ਈ-ਅੜਿਆ ਸਥਾਨ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਪੱਟਾਂ ਨਾਲ ਪੇਅਰਡ ਸੁੱਤੇ ਪਏਰੀ-ਮੌਤ-ਮੌਤ ਦੀ ਮੌਤ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ; ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਸ਼ਨ-ਰਾਹਤ ਵਾਲੀ ਲੜਾਕੂ ਲੜਾਕੂ ਲੜੀਦਾਰ ਲੜਾਕੂ ਕ੍ਰਮ ਜੋ ਮਾੜੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸੰਕੇਤਕ ਦੇ ਨਾਲ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੇ. ਡੈਮੋ ਵਿਚ ਦੋ ਵਾਰ ਮੈਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਜ਼ਮੀਨ ‘ਤੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਚਾਨਣ, ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਚ ਸੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਰਛਾਵੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ-ਕੈਮਰਾ ਸੀ. ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਲੜੀ ਲਈ ਖ਼ਾਸਕਰ ਨਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਲਣ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ.




ਫਿਰ, ਇਹ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਣੂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਅਮੀਰ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਸੁਪਰ ਮਾਸਿਵ ਨੇ ਲੜੀ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਕ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਡੈਮੋ-ਕੁਫਾਨ-ਕੱਛ ਲਾਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੜਕਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਕਹੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਲੜੀ ਦੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਘਿਣਾਉਣੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁੱਡੀ-ਬੱਚੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਥੋੜਾ ਰੋਟਾ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ ਕਿ ਡੈਮੋ ਕਿਵੇਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਸੁਪਨੇ ਹਨ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ) ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ ‘ਤੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਦ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ 10 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਨਾਈਟਮਾਰਜ਼ 3 ਦੀ ਡੈਮੋ ਹੁਣ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ, ਸਵਿਚ ਅਤੇ ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ.

