Hideo Kojima ਨੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਸਕ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੈਥ ਸਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖਬਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ “ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਦਾਸ” ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ।
ਇਤਾਲਵੀ ਵਿੱਚ ਬੋਲਣਾ ਪਿਆਜ਼ਾ ਫੈਸਟ ਵਿੱਚ ਇਲ ਸਿਨੇਮਾਮਸ਼ਹੂਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਕਲਾਉਡ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਮਾਲਕੀ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਭਾਵੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਹਫਤੇ ਦੀਆਂ ਨਾਟਕੀ ਖਬਰਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ।
“[Games] ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ‘ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਗੇਮ ਡੇਟਾ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ (Genki ਦੁਆਰਾ X ‘ਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ). “ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਵੱਲ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।”
ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਵਰਗੀਆਂ ਗਾਹਕੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ “ਚਾਲੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [on] ਮੀਡੀਆ ਲਈ ਡੇਟਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ‘ਤੇ, ਜੋ ਵੀ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਉਹ ਫਿਰ ਇਸ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਜੋਖਮਾਂ ਵੱਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਮੀਡੀਆ ਤੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
“ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੌਮਾਂ, ਰਾਜਨੀਤੀ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ‘ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਦਰਲੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ,” ਕੋਜੀਮਾ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ। ਇਹ ਡਰਾਉਣਾ ਹੈ।”
“ਇਸ ਲਈ, ਜੋ 2028 ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਹ ਫਿਲਮਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ।”
ਕਿਉਂਕਿ ਸੋਨੀ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਜਨਵਰੀ 2028 ਤੋਂ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਗੇਮ ਡਿਸਕਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਆਰਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਉਸ ਕੱਟ-ਆਫ ਮਿਤੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਕੋਲ ਵਧੀ ਹੋਈ ਮੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਤੀ-ਆਰਡਰ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਡਿਸਕ ਡਰਾਈਵਾਂ ਦੀ ਸੀਮਤ ਖਰੀਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਡਿਸਕ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਇਕਲੌਤੀ ਫੈਕਟਰੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਮਾਈਕ੍ਰੋਫਿਲਮ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।

