ਮੈਨੂੰ ਡੌਨਕੋਕਰ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੂਨ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿਚ ਮੇਰਾ ਸਿਰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮਪਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਸਿਰ ਅਜੇ ਵੀ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ – ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਗੇਮਸਕਾੱਮ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਭਾਗ ਪਿਸ਼ਾਚ, ਹਿੱਸਾ ਰਾਜ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਮਾਈਨਰ ਪਾਲਸ਼ੀਆਈ ਟੀਮ ਜੋ ਵਾਅਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਾ ਖੂਨ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਤੇਜ਼ ਰਿਕੈਪ: ਡੌਨਕੋਕਰ ਦਾ ਖੂਨ ਬਗਾਵਤ ਵਾਲਵ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਕਰ 3 ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੋਨ੍ਰੈਡ ਟੋਮਸੈਕੁਵੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਮੈਟਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਲਿੰਕਡਇਨ ਇੱਥੇ 134 ਲੋਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਅਚਾਨਕ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਵੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਦੁਬਾਰਾ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੱਤਰੀ ਯੋਧਾ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਰੰਤੂ ਫਡਲ ਦਰਮਿਆਨੇ ਮੱਧਯੁਡ ਮੱਧਯੁਧਰੀ ਦੀ ਧਰਤੀ ਜੋ ਸੁਸੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਘਦੇ ਹਨ. ਦੁਬਾਰਾ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਭਾਲਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਤੇ ਗਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਸਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਵਿਕਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੁਪਰਨਲ ਫੋਰਸਿਜ਼ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਹਨ – ਹਨੇਰੇ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਦੇ ਤਹਿਤ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ – ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਸਮਰੱਥ ਨਾਇਕ ਹਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹੈ: ਖੇਡ ਦਾ ਟੋਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਜਾਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹਨ.
ਅਸੀਂ ਡੋਨਾਈਵਕਰ ਦੇ ਲਹੂ ਵਿੱਚ ਪਿਸ਼ਾਚ ਹਾਂ, ਪਰ ਫਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਿਸ਼ਾਚ. ਅਸੀਂ ਇਕ ਡੋਨਵੋਕਰ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ-ਪਾਰਟ-ਪਿਸ਼ਾਚ, ਪਾਰਟ-ਮਨੁੱਖ, ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਕਾਮਿਕਸ ਵਿਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਬਲੇਡ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧੁੱਪ ਵਿਚ ਚੱਲੋ, ਨਾਮ ਦੱਸੋ. ਪਰ ਸਾਡਾ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸੁਭਾਅ ਦਿਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਦਿਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਾਤ ਨੂੰ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਿਸ਼ਾਚ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਦਵੈਤ ਹੈ. ਰਾਤ ਨੂੰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮਪਲੇਅ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਡੈਮੋ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਕੋਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਜੋ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਉਸੇ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਰਾਜ਼ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵਧ ਰਹੀ ਕਮਿ community ਨਿਟੀ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ‘ਤੇ, “ਬੰਦ” ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ “ਦੂਰ” ਕੈਮਰਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪਹਿਲੇ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਤੋਂ ਗੇਮ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਾ ਬਿੰਦੂ, ਜੋ ਕਿ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੇ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਰੇਖਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰਹੱਸ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦੋ ਰਵੱਈਏ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ – ਇਕ ਰਾਤ ਅਤੇ ਇਕ ਦਿਨ ਦੌਰਾਨ. ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ: ਇਕ ਪਿਸ਼ਾਚ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ.
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਸੀਂ ਅਸਧਾਰਨ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ – ਇਕ ਸਤਹ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੁਆਰਾ ਕਿਤੇ ਏਅਰਕ੍ਰਾਫਟ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰੋ. ਇਹ ਉਸ ਸਤਹ ‘ਤੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਮਰੀਕਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਕੰਧ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ’ ਤੇ ਖੜੇ ਕਰ ਲਵਾਂਗੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਤੁਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵਾਂਗੇ. ਸੋਚੋ ਕਿ ਬੈਟਮੈਨ ਅਤੇ ਰੌਬਿਨ ਓਲਡ ਐਡਮ ਵੈਸਟ ਬੈਟਮੈਨ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਕ ਇਮਾਰਤ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨਾ. ਸਾਨੂੰ ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਪੰਜੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤਿੱਖੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ‘ਤੇ ਗੱਠ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਹੂ ਨੂੰ ਸੁੱਕ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਫਿਰ, ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਛੱਤ ਦੇ ਖੇਡ ਮੈਦਾਨ ਸਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਗਿਰਜਾਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੁੱਲੀ ਵਿੰਡੋ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.
ਗਿਰਜਾਘਰ ਦੇ ਰਫ਼ਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੂਨ ਦੀਆਂ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ – ਅਸੀਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਟਕਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿਚ ਪਾਈ ਗਈ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨੂੰ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦੇ ਠਿਕਾਣੇ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਕੈਟਾਕੌਮ ਵਿਚ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਇਹ ਦਿਨ ਤੱਕ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਕੇਸ ਹੈ. ਇਸ ਵਾਰ ਅਸੀਂ ਗਿਰਜਾਘਰ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਥੇ ਇਕ ਸੇਵਾ ਦੁਆਰਾ ਬੈਠ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਬਪਤਿਸਮਾ ਲੈਣ ਲਈ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ (ਪਰ ਫਿਰ ਇਕ ਡਕਾਨ ਜੋ ਇਕ ਗਿੱਲੀ ਦੀ ਸਫਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਡਿਕਨ ਸਾਨੂੰ ਨੇੜੇ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਗੁਪਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜਾਦੂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਸੁਰਾਗ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ਼ਾਰਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੋਂਗੇ: ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ-ਵੱਖ-ਵੱਖ (ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕਾਹਲੀ ਵਿਚ) ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਸਿਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਸਤਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਜੋ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਉੱਤਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪਿਸ਼ਾਚ ਹੋਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ?
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
ਦੋ ਜਵਾਬ. ਜ: ਕੁਝ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਦਿਨ ਦੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਦੋ: ਸਿਰਫ ਸਮਾਂ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਗੇਮ ਦਾ ਸਮੁੱਚਾ ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ-ਪ੍ਰਦਾਸ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 22 ਦਿਨ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਵਚਫਾ. ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਖੋਜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਖਰਚ ਸਮੇਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਅੱਗੇ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਦੇਰੀ ਕਰੋਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀ ਲੜਾਈ, ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਕੱ .ੋਗੇ. ਕਬਰ ਨੂੰ ਕੈਟਾਕੋਮ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸਮਾਂ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਜਿਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਡੇਅ ਤੋਂ ਰਾਤ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਧੱਕਾ ਦਿੱਤਾ.
ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਮੂਲੀ ਸਮੇਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਦਾ ਗੇਜ ਦੁਆਰਾ ਸੰਵਾਦ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫ਼ੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਫਿਰ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਨਾਟਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਅਤੇ ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੱਲਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਡੌਨੋੱਕਰ ਦਾ ਖੂਨ ਕਾਫ਼ੀ ਹੌਲੀ ਖੇਡ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਹਾਲਤਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਸੁਰਾਗ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਉਦਾਹਰਣ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਸਰੇਟਿਕ ਮਜ਼ਾਕ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਕ ਇਮਾਰਤ ਦਾ ਕਮਰਾ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਚਾਲੀ ਦੇ ਤਲ ‘ਤੇ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਸੀ. ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪਾਇਆ ਗਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡੌਨਕੋਕਰ ਦਾ ਖੂਨ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਫ੍ਰੇਸਕੋ ਦੀ ਪੜਤਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੱਲਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ. ਇਕ ਪਾਸੇ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਮਿਹਸੋੜੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬੰਦਿਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਸਿੱਕੇ ਤੋਂ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਅਦਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦੋਵਾਂ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡੀ ਰੈੱਡੀ-ਮਾਰਟਿਨ ਕਰੇਗਾਪਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਸਲੀਪ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿਉਂ. ਉਸ ਦਾ ਖਿੜਕਿਆ ਟੋਨ ਇਕ ਕੰਬਲ ਕੰਬਲ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਇਕ ਛੋਟਾ ਟੌਮ ਇਕਲਸਟਨ-ਏਐਸਕੇ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਾਂਤ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ.
ਡੌਨਕੁਕਰ ਦੇ ਲਹੂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣਾ ਹੈ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡਬਲ ਚਰਿੱਤਰ ਅਧਾਰ ਅਤੇ ਇਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ਕਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਅਲੌਕਿਕ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ ਜੋ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਬਣੇ; ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਚਲਾਕ ਗੇਮਪਲੇ ਦੋਵੇਂ ਸੌਖੀ ਵਨ-ਬਟਨ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਟਰਾਮ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਕ ਟ੍ਰਾਈਸਾਇਰ ਡਾਇਰਿ requiew ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਸਟਰਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਾਈਚਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਫਿਰ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਸਦਮਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਥੇ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਭੱਜ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਕੇ ਉਹ ਖੇਡ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਹ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਰੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕੋ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ. ਅਤੇ ਕੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪੋਲਿਸ਼ ਸਫਲਤਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

