ਤੁਸੀਂ ਮੱਧਯੁਗੀ ਵੈਂਪਾਇਰ ਆਰਪੀਜੀ ਦ ਬਲੱਡ ਆਫ ਡਾਨਵਾਕਰ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਤਾਵਨਾ ਵੀ. (ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ, ਅੱਗੇ ਕੁਝ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ਹਨ।)
ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ The Blood of Dawnwalker’s walled-off ਸੈਟਲਮੈਂਟ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ – ਖੇਡ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ – ਤੁਰੰਤ ਇਸਦੇ ਵੱਡੇ ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ ਵੱਲ ਜਾਣਾ. ਬ੍ਰੇਨਸਿਸ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵਿੱਚ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਵਰਤਣ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਉਸਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਵੈਂਪਾਇਰ ਲੈਫਟੀਨੈਂਟ ਹੋਣਗੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਇਤਫਾਕਨ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਇਕੋ-ਇਕ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਡਰਪੋਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੈਲੇ ਸੰਘੋਰਾ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਡਾਨਵਾਕਰ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਦੇ ਸਿਖਰ ‘ਤੇ ਬ੍ਰੇਨਸਿਸ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਾਰ ਜਾਵੋਗੇ – ਇੱਕ ਹਾਰ ਜੋ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਹਸ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਜਿੱਤਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬ੍ਰੇਨਸਿਸ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ.
“ਹਾਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰੇਨਸਿਸ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਅੰਤ ਹੈ,” ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਬੰਦਈ ਨਾਮਕੋ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਬਲੱਡ ਆਫ ਡਾਨਵਾਕਰ ਈਵੈਂਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁੱਛਿਆ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਬਾਗੀ ਵੁਲਵਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ “ਇਹ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ”।
ਮੈਂ ਇਹ ਲੜਾਈ ਖੇਡੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਦੇ ਖਾਸ ਲੜਾਈ ਨਿਯੰਤਰਣਾਂ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ, ਪਰ ਬ੍ਰੇਨਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੋ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਵਾਈਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰਾਇਆ। ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜਨਾ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਵੇਗਾ – ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ।
ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਦ ਬਲੱਡ ਆਫ ਡਾਨਵਾਕਰ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਏ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਇਆ। ਮੈਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪਸੰਦ ਸਨ. ਇਹ ਕੁਝ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਵਿਚਾਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਇਹ ਸੁਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮਾਂ ਸੀਮਤ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਦੌੜ ਜਾਣਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਵਧੇਰੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ, ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀ ਉਦੇਸ਼ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਉਹ ਵਾਧੂ ਪਰਤ ਵੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਉਹ ਬਹੁ-ਭਾਗ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੀਆਂ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਏਜੰਸੀ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪ ਸਨ। ਗੇਮ ਦੇ ਫ੍ਰੀ-ਫਾਰਮ ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ, ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਮਿਲੀ ਦਿਲਚਸਪ, ਜੋ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅਰਥ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
The Blood of Dawnwalker ਜਲਦੀ ਹੀ, 3 ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ PC, PS5, ਅਤੇ Xbox ਸੀਰੀਜ਼ S/X ‘ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਵੇਗਾ।

