ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਅਜਿੱਤ ਕੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਓਮਨੀ -ਮੈਨ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਿਰਫ ਓਸਮਿਸੀਸਿਸ ਅਤੇ ਕਰਾਸੋਸ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜਿੱਤ ਬਨਾਮ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਜੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਾਮਿਕ ਬੁੱਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬੈਠ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਐਕਸਬਾਕਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ. ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਕਰੈਸਟਨ ਲੱਗਦੇ ਹਨ.
ਪਰ, ਮੈਂ ਫਿਰ ਜੋੜਦਾ ਹਾਂ – ਮੈਨੂੰ ਲਵ-ਵੇਟਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਪਸੰਦ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਰਾਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
“ਠੀਕ ਹੈ, ਤਾਂ,” ਮੇਰਾ ਅਜਿੱਤ ਬਨਾਮ ਗਾਈਡ ਗਰਿੱਜ. “ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ.”
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ, ਪਿਆਰੇ, ਅਜਿੱਤ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਹੋਰ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਮਿਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਸੁਣਿਆ ਕਿ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਥੋੜਾ ਬਚਦਾ ਹੈ – ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਸੋਨੀ ਕੋਲ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਮਾਰਵੇਲ ਬੁੱਕ ਲੜਾਕੂ ਸੀ. ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ.
ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸਟ੍ਰੀਟ ਲੜਾਕੂ 2 ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਚੂਨ-ਲੀ ਜਾਂ ਗਿਲੀ ਸੀ? ਨਹੀਂ – ਉਹ ਸਿਰਫ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਿਲੂਅਟ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਸਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲ ਵਧ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਸੁਆਦੀ ਮਕੈਨਿਕ ਸਨ – ਪਾਤਰ ਗੱਲਬਾਤ, ਸੰਤੁਲਨ, ਕੰਬੋ, ਵਾਪਸੀ – ਵਾਪਸੀ ਅਤੇ ਅਜਿੱਤ ਬਨਾਮ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਸਿਰਫ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕਦਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸੀਮਤ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਖਾਸ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਸ਼ੌਰਟਕਟ ਲੈਣ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿਓ. ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੁਲਨਾ ਮਾਰਵਲ ਬਨਾਮ ਏਐਸ ਕੈਪਕਾਮ 3 ਲਈ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ – ਇਸਦਾ ਸਮਾਨ ਆਟੋ-ਕਰੌਬਬੋ ਸਿਸਟਮ, ਲਾਂਚਰ, ਫਲੋ ਸਪੇਸ ਜੰਪ, ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ, ਟੈਗ ਅਤੇ ਰਿਵਰਸੈਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਤਿੰਨ-ਤਿੰਨ-ਤਿੰਨ ਵੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੇਰੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਟੈਗ ਲੜਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਅਜਿੱਤ ਬਨਾਮ ਸਟੂਡੀਓ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲੜਾਕੂ ਪਸੰਦ ਹੈ: ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਅਮੀਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ ਬਿਮਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੀ ਹੈ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ 25 ਮਿੰਟ ਸਨ, ਇਸ ਨਾਲ ਫਸਣ ਲਈ, ਪਰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੈਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਬੋ ਸਤਰ ਪਾ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਟੈਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਸੁਪਰ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਜੇ ਮੈਂ ਮਾੜੇ ਜੁਗਲ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਮੇਖ ਨਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਸੁੱਟਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਲੈ ਜਾਣਾ ਸੀ.
ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਜਨਰਲ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਡੈਮੋ ਰੂਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਡੰਡੇ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਉਹ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਿਆਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲੇ ਦੀਆਂ ਕਈ ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਸਪੈਸ਼ਲ ਬਟਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਕਾਰਜ ਟਰਿੱਗਰ ਤੇ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਸਾਦਗੀ ਹੈ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲੜਾਕਿਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਉਸ ਸਤਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਮੁ the ਲੀ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਲੜਾਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਅਰੰਭ ਕਰੋ.
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮਕੈਨੀਕਲ ਕਲਿਕਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਲੜਨ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਜਿਹੀਆਂ ਮਕੈਨੀਅਲ ਸ਼ੁੱਧ ਖੇਡਾਂ ਹਨ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੋਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਅੱਧੇ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਬਾਅਦ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੁੱਸੀ ਬਨਾਮ ਹੈ.

ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹੈਰਾਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਤਿਮਾਹੀ ਅਪ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਕੇਡ ਐਕਸ਼ਨ ਲਈ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੁਝ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵੈਟਰਨਜ਼ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਐਕਸਬਾਕਸ ਦੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ ਦਾ ਇੰਚਾਰਜ ਸੀ. ਰਾਜ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਸਟੂਡੀਓ ਸੌਂਪਿਆ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਤਾਕਤ ਦੇ ਕੇ ਗਿਆ – ਪਰ ਇਸ ਤਾਕਤ ਦੀ ਨੀਂਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਦੋਹਰੀ ਹੈਲਪ ਸੀ.
ਆਈਪੀ ਦੀ ਚੋਣ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਣੀ ਚਾਹੀਦੀ – ਕੁਆਰਟਰ-ਅਪ ਮੂਲ ਕੰਪਨੀ ਅਤੇ ਬੈਨਕੋਲ੍ਰੋਲ ਸਕਾਈਬੌਂਟ ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਹਿਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਤਸੁਕ ਧੱਕਾ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ਸਕਾਈਬਾਉਂਡ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਮਰੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਮਾਲਕ ਹੈ ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰ ਵੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਇਸ ਲਈ ਟਾਈ-ਇਨ ਸਾਫ ਸੀ.
ਡੈਮੋ ਤੋਂ ਇਹ ਇਕ ਚੀਜ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਹੈ. ਕੁਆਰਟਰ -ਅਪ ਟੀਮ ਦਾ ਤਣਾਅ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਨ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ – ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੈਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡੂੰਘੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਪੱਧਰ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਦਾ ਹਾਂ – ਤਾਂ ਐਮੇਜੈਅਿੰਗ, ਖੂਨ ਨਾਲ ਵੰਡੀਆਂ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਟਵਿਚ-ਸਟ੍ਰੀਮ ਲੜਾਕੂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਦੋਸਤਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਕੁਝ ਟੋਗਲਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਟੀਮ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਖੁੱਲਾ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ. ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੁਨਿਆਦ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੋਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ – ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨ, ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ‘ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਮਾਤਰਾ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਰ ਪਹਿਲੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੋਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ.

