MindsEye ਬੌਸ ਅਤੇ ਬਿਲਡ ਏ ਰਾਕੇਟ ਬੁਆਏ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਲੇਸਲੀ ਬੈਂਜ਼ਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੀਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰ “ਭੰਗੜ ਕਰਨ ਵਾਲੇ” ਗੇਮ ਦੇ ਮਾੜੇ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਨ।
ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਪੈਨਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਲ-ਸਟਾਫ ਮੀਟਿੰਗ ਹੋਈ ਸੀ। ਦੁਆਰਾ ਮੀਟਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਬੀਬੀਸੀ,
ਬੈਂਜੀਜ਼ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡ ਪ੍ਰਤੀ ਨਕਾਰਾਤਮਕਤਾ “ਬੇਲੋੜੀ” ਸੀ ਅਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ ਕਿ “ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ” ਤਾਕਤਾਂ ਗੇਮ ਦੇ ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ “ਵਿਘਨਕਾਰੀ” ਨੂੰ ਜੜ੍ਹੋਂ ਪੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ – ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਦੂਰਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਸੀ।
“ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਘਿਣਾਉਣੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ,” ਬੈਂਜੀਜ਼ ਨੇ ਮੀਟਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹਾ।
ਬੀਬੀਸੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਰਮਚਾਰੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮ ਫਲਾਪ ਕਿਉਂ ਹੋਈ।
ਜੈਮੀ ਨਾਮ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਕਰਮਚਾਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਲੇਸਲੀ ਨੇ ਕਦੇ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।” “ਕੋਈ ਇਕਸਾਰ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਸੀ”।
ਫਿਰ ਵੀ ਬੈਂਜ਼ੀਜ਼ ‘ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਮੈਨੇਜਿੰਗ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਉਹ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ “ਲੇਸਲੀ ਟਿਕਟਾਂ” ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ।
“ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਿਸ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ,” ਸਾਬਕਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਡੇਟਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਬੇਨ ਨਿਊਬੋਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਲੇਸਲੀ ਨੂੰ ਟਿਕਟ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨੀ ਪਈ।”
ਨਿਊਬੋਨ ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਦੂਜੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਉਠਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਮਿਲਿਆ. “ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨੁਕਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਅਸੀਂ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਰਹੇ ਸੀ, ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਬਕਾ ਕਰਮਚਾਰੀ, ਮਾਰਗਰੀਟਾ ਪੇਲੋਸੋ (ਜੋ ਲਿੰਗ ਨਿਰਪੱਖ ਸਰਵਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ), ਨੇ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਬੋਲਣ ਲਈ ਬੌਸ ਨਾਲ ਮੀਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ “ਹੱਸੀ” ਗਈ ਸੀ।
ਬੀਬੀਸੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਰੰਚ ਕਲਚਰ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸਵਾਗਤ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ।
ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, MindsEye ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੇ “ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਨਿਰਾਦਰ ਅਤੇ ਦੁਰਵਿਵਹਾਰ” ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕਾਂ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਪੱਤਰ ‘ਤੇ ਹਸਤਾਖਰ ਕੀਤੇ ਸਨ।
ਬੀਬੀਸੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਇੱਕ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ, ਬਿਲਡ ਏ ਰਾਕੇਟ ਬੁਆਏ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਟਾਫ ਨੇ “ਸਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਜਨੂੰਨ, ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਸਖਤ ਮਿਹਨਤ” ਰੱਖੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ “ਬਹੁਤ ਦੁਖੀ” ਸੀ ਅਤੇ “ਲੌਂਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰਿਡੰਡੈਂਸੀ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਸੀ”।
ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ “ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ” ਤਾਕਤਾਂ ਦੇ ਦਾਅਵਿਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਬਿਲਡ ਏ ਰਾਕੇਟ ਬੁਆਏ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਲੇਸਲੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸੀਨੀਅਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਟੀਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਂਚ ਲਈ ਪੂਰੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। [of MindsEye]ਗੇਮ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਜੋ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ ਜਿਸਦਾ ਸਾਡਾ ਭਾਈਚਾਰਾ ਹੱਕਦਾਰ ਸੀ।”
ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਲਈ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਠਹਿਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੀਈਓ ਮਾਰਕ ਗੇਰਹਾਰਡ ਨੇ ਮਾਈਂਡਸਈ ਡਿਸਕਾਰਡ ਸਰਵਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸਚੇਂਜ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਕਿ “ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਕਿਸੇ ਦੁਆਰਾ ਫੰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ”। ਉਸਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ “ਸੰਗਠਿਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼” ਸੀ ਅਤੇ “ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਕਿ ਕੌਣ”।
MindsEye ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ IO ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੋਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਸੀਈਓ ਹਾਕਾਨ ਅਬਰਾਕ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇਸ ਲਈ, IO ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰੇਗਾ। IO ਪਾਰਟਨਰ? ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।”

