ਕਲੇਅਰ ਓਬਸਕੁਰ: ਮੁਹਿੰਮ 33 ਵਿਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿਚ ਕੰਪਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸੈਂਡਪਰਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਇੰਟਰਐਕਟਰ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ.
“ਇੱਥੇ ਮਿੰਨੀ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ,” ਮੈਰੀਸਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਜਦੋਂ ਇਕ ਮਿੰਨੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮੁਹਿੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤਾਂ ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਰਸਤਾ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.”
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ: “ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਜੋ ਵੀ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਕੰਪਾਸ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.” ਇੱਥੇ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਵੀ ਹੋਵੇਗਾ.
ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਖੁਲਾਸੇ ਤੋਂ, ਇਸ ਦੇ ਜੇਆਰਪੀਜੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਹੱਦ ਤਕ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੀ ਚੋਣ ਤੋਂ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਵਾਰੀ-ਅਧਾਰਤ ਯੁੱਧ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਮੀਨੂੰ ਦੇ ਨਾਲ. ਪਰ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਫ੍ਰੈਸਟਵੇਅਰ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਦੋਨੋ ਹਨੇਰੇ ਸੋੂਲ ਅਤੇ ਸਿਕਰਾਂ ਤੋਂ ਦੋ ਵਾਰ ਰੰਗੀਨ ਸੀ. ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ: ਕੈਮਰਾ ਇੱਕ ਸਫਲ ਪੇਰਾਬਰੀ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਸਕੇਲਿੰਗ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ. ਪਰ ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਪੱਧਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹੈ – ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਰੇਖਿਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਭਾਰੀ, ਖਤਰਨਾਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਜਾਣ ਦੀ ਉਹੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਡ ਪਾਥ ਦੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਲੀਨੀਅਰ, ਜਾਂ ਅਰਧ-ਵਰਤ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਜੇ ਆਰਪੀਜੀ-ਸਟਾਈਲ ਖੋਜ ਯੋਗ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੁਆਰਾ ਪਹੁੰਚੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣਾ ਹੈ. “ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਸਿਡਸੌਫ ਲਾਇਬ੍ਰੇਨ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਕੁਝ ਲਿੰਕ ਹਨ, ਇਹ ਕਿਥੇ ਬਹੁਤ ਲੀਡਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੀਬਰਤਾ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਮੁਹਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਾ ਮੁਹਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.”
ਮਾਦਾਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਖੇਡ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਗੁਲੀਮ ਬ੍ਰੋਚੇ, ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਪੱਖਾ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਸੈਕਰੇਡ ਸਪੀਡਰ ਵੀ ਹੈ. “ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਚੰਗਾ ਜਵਾਬ ਮਿਲੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣਗੇ, ਬਦਨਾਮੀ. “ਮੈਂ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਯੋਗ ਹੈ.”
ਗੇਮ-ਅਧਾਰਤ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਆਰਪੀਜੀ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਜਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਡੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਹਾਇਨਾ ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਿਸਟਮ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵਾਰੀ ਬਿਤਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਕਾਰਜ ਇਮਤਿਹਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਡੇਕ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੋੜ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਜਾਦੂ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਇਕੱਠ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿਚ ਫ੍ਰੈਂਚ ਦੇ ਓਥ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੋਂਟੇਪੇਲਰ-ਦਲੀਲ ਵਿਚ ਫ੍ਰੈਂਚ-ਅਸਲ ਫ੍ਰੈਂਚ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਜਪਾਨੀ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ, ਟੀਮ ਮੰਗਾ ਜਾਂ ਅਨੀਮੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. “ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਵੀ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣੂ ਹੋ,” ਮੁਰਿਨਾਂ ਨੇ ਬੇਲਾ ਈਪੋਕੇ ਅਤੇ ਆਰਟ ਡੇਕਰ ਡੀਕੋ ਹਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, “ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ,” ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਫ੍ਰੈਂਚ ਦੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਕੋਈ ਖਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣਾ ਸੁਭਾਵਿਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਖਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦੇਣਾ ਸੁਭਾਵਿਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਫ੍ਰੈਂਚ ਹਾਂ. ” ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹ ਫ੍ਰੈਂਚ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਾ “ਖੁਸ਼ ਅਤੇ ਮਾਣ” ਹੈ.
ਇਸ ਦੇ 60-80 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਜੇਆਰਪੀਜੀ ਦੇ 60-80 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਕਲੇਮ ਦੇ ਉਲਟ: ਇਸ ਦੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੁਹਿੰਮ 33 ਸਕੋਪ ਵਿਚ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਆਖਿਰਕਾਰ, ਇਹ ਸਿਰਫ 30 ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਰੂਚਾ ਕੋਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਹੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਨਜ਼ਰ ਸੀ, ਨਾ ਹੀ online ਨਲਾਈਨ ਮੋਡ ਅਤੇ ਕੋਈ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਦਰਸ਼ਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਤਰੱਕੀ ਇੰਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ.
“ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਏਏ 3 ਡੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੰਜ ਜਾਂ 10 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਉਸਨੇ ਹਲਬਲੇਡ, ਇੱਕ ਪਲੇਗ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਣੀ ਸ਼ੈੱਲ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ੈਲੀ ਜਾਂ 2 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਡੀ ਸਟੂਡਿਓਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਹੈ. “ਹੁਣ, ਨਵੇਂ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਨ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ.
ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਐਕਸਬਾਕਸ ਗੇਮ ਪਾਸ ‘ਤੇ ਆ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਐਕਸਬੌਕਸਰਟ ਰਚਨਾ ਦੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੌਰਾਨ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਆਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ “ਨਿਵੇਕਲੀ ਭਾਈਵਾਲੀ” ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. “ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ.
ਕਲੇਅਰ ਓਸਕੁਰ: ਮੁਹਿੰਮ 33 ਅਪ੍ਰੈਲ ਨੂੰ 24 ਅਪਰੈਲ ਨੂੰ ਪੀਸੀ, ਪੀਐਸ 5 ਅਤੇ ਐਕਸਬਾਕਸ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ.

