ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹਾਈਗਾਰਡ ਦੇ ਬਚਾਅ ਵਿੱਚ ਆਏ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਆਲੋਚਨਾ ਦੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਲਹਿਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ, ਜਿਸਦੀ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਸ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਨੇ ਆਖਰੀ ਮਿੰਟ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਬੂਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੇਡੀਓ ਦੀ ਚੁੱਪ ਦਾ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗੇਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਆਭਾ ਬਣ ਗਈ।
ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਧਾਰ ਨਾਲ ਮਿਲਿਆ ਸੀ ਜੋ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਡਿੱਗ ਗਿਆ 10-20 ਹਜ਼ਾਰ ਦੇ ਕਰੀਬ ਸਮਕਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਸਤਿਕਾਰਯੋਗ ਹਨਇਸ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਲੋਕ ਇਸ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਦੇ ਰਹੇ।
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
“ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਸਾਡੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਹੀਂ ਸੀ),” 1047 ਗੇਮਜ਼, ਸਪਲਿਟਗੇਟ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰ: ਅਰੇਨਾ ਰੀਲੋਡਡ, ਨੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਲਿਖਿਆ। “ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਫੀਡਬੈਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਸਾਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ। ਹਾਈਗਾਰਡ, @ਵਾਈਲਡਲਾਈਟਐਂਟ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਸ਼ੁਭਕਾਮਨਾਵਾਂ।”
ਸਪਲਿਟਗੇਟ: ਇੱਕ ਆਮ ਪਰ ਪਿਆਰੇ ਸਪਲਿਟਗੇਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਰੇਨਾ ਰੀਲੋਡਡ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਸਖ਼ਤ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਅਜਨਬੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, 1047 ਗੇਮਾਂ ‘ਤੇ ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਤਜ਼ਰਬਾ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਹਾਈਗਾਰਡ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਰਸਤਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੈਮੇਡੀ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਥਾਮਸ ਪੂਹਾ ਨੇ ਵੀ ਕੁਝ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ। puhu ਨੇ ਲਿਖਿਆ: “ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੁਰਖੀਆਂ ਦੇਖ ਕੇ ਥੱਕ ਗਿਆ ਹਾਂ ਕਿ ਹਾਈਗਾਰਡ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੁਆ ਦਿੱਤੇ ਹਨ। ਯਕੀਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦਾ “ਜਸ਼ਨ” ਹੈ ਜੋ ਘੱਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਸ ਤੋਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੁਰਖੀਆਂ ਪਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ?
ਅੱਗੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਮਾਈਕਲ ਡੌਸ, ਲਾਰੀਅਨ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਜਿਸ ਨੇ ਪੁਹੂ ਦੇ ਬਿਆਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਅਪਣਾਇਆ। “ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ DICE ‘ਤੇ ਸਟੇਜ ‘ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ *ਕੋਸ਼ਿਸ਼* ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਿਆ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚੇ, ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਆ ਗਈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਬੇਯਕੀਨੀ ਦੀ ਅੱਗ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹਨ।
“ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗਲਤੀਆਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਫਲਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹਨ। ਅਸਫਲਤਾ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਰੇਗਾ। ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਰਥਸ਼ਾਸਤਰ ਦੇ ਉਲਟ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ‘ਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਉਸੇ ਦਰ ਨਾਲ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਰਥਿਕਤਾ ਸੁੰਗੜਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।
“ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਮੌਕੇ ਹਨ। ਰੌਲੇ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਈਗਾਰਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਚੱਲ ਰਹੀ ਇਸ ਬਹਿਸ ਦੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਪੱਖ ਆਲੋਚਨਾ ਅਤੇ ਕੁੱਤੇ ਦੇ ਕੰਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਲਾਈਨ ਹੈ, ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮਝਿਆ ਗਿਆ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਵੀ ਹੈ. ਕੀ ਇਹਨਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ? ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ।

