ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ ਸਟੂਡੀਓ ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ “ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਸੋਲੋ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ 12-18 ਮਹੀਨੇ ਦੂਰ ਹਨ”।
ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਡੈਨੀਅਲ ਨਾਈਟ ਨੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ “ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ”। ਵੈੱਬਸਾਈਟ “ਕੋਈ ਬਲਾਕਚੈਨ, ਵੈਬ3 ਜਾਂ ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ” ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਨਾਈਟ ਨਾਲ ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਹ ਦੇਖ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਕਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ। ਇਹ ਉਹ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨੌਕਰੀ ‘ਤੇ ਰੱਖਣਾ। ਦੁਨਿਆਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਾਈਟ ਕੋਲ ਹੁਣ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਵਿਖੇ 30 ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਹੈ – ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੰਸਕਰਣ 1.0 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ। ਇਹ ਹੁਣ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਸਾਲ ਦਾ ਸਾਲ ਹੈ ਅਤੇ 1.0 ਰਿਲੀਜ਼ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ।
ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ ਲਈ ਸਟੀਮ ਅਪਡੇਟ 25 ਦਸੰਬਰ ਨੂੰ, ਕਾਇਨੇਟਿਕ ਨੇ ਲਿਖਿਆ: “1.0 ਲਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ, ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਆਪਣਾ ਵਿਜ਼ਨ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ।
“ਸਾਡਾ ਡਰਾਉਣਾ ਅਪਡੇਟ 1.0 ਰੀਲੀਜ਼ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਭੂਤ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਡਰਾਉਣੇ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਸਾਂਝੇ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ 1.0 ਰੀਲੀਜ਼ ਅਸਲ ਰੀਲੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ, ਪਰ ਪੂਰੇ ਸਾਲ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਵੇਰਵਿਆਂ ‘ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ।
“ਫਾਸਮੋਫੋਬੀਆ 1.0 2026 ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ‘ਤੇ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਾਂਚ ਹੋਵੇਗਾ।”

