ਜਦੋਂ ਚੀਨੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ (ਉਚਿਤ “ਸੋਲਫ” “ਲਿਅੱਗ) ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਪਿਆ. ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨਿੰਜਾ ਗੈਜੇਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਸ ਦੇ ਕੰਬੋਕੇਲਡ ਮੈਚ ਲਈ ਨੀਨਜਾ ਗੈਡਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ?
ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ (ਜੀਡੀਸੀ) ਵਿਖੇ ਲਿਆਂਗ ਅਤੇ ਐਸ-ਗੇਮ ਟੀਮ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਲਿਜਾਇਆ ਗਿਆ. ਪਹਿਲਾਂ, ਗੇਮ ਵਿਚ ਸ਼ੈਤਾਨ ਵਿਚ ਚੀਕਦੀ ਹੋਈ ਲੜਾਈ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਨਪੁਟ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੈ. ਦੂਜਾ, ਇਸਦੇ ਆਪਸੀ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਨੇਰੇ ਤਿਲਾਂ ਦਾ ਪੱਧਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੌਤ ਦੀ ਉੱਚ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਤਿਆਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਤੀਜਾ, ਇਹ ਵਸਨੀਕ ਬੁਰਾਈ 4 ਜਾਂ ਐੱਲਨ ਜਾਗਦਾ ਦਾ ਡਰਾਉਣਾ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਸਜ਼ਾਇਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਟੀਮ ਨੂੰ ਕੁੰਗ ਫੂ ਪੰਕ ਵਜੋਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ.
ਲਿਆਂਗ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ,” ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਮੈਂ ਸੁਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ. “ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੋਰ ਲੋਕ ਨਿਣਜਾ ਗਡੇਨ ਅਤੇ ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਜਾਂ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ.
“ਪਰ ਸਾਡੇ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ੁੱਧ ਰੂਹ ਦੀ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਖਰਾਬੀ ਅਤੇ ਸਲੈਸ਼ ਨੂੰ ਲੇਬਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ.”
ਲੀਅਨਗ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਸਿਰਫ ਦੂਜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਉਧਾਰ ਲਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਆਮ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਦੋ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ “ਕਲਾ ਦੇ ਪੂਰੇ ਟੁਕੜੇ” ਵਜੋਂ ਇਕਸਾਰ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾ ਖੇਡਣਯੋਗ ਕੁੰਗ ਫੂ ਫਿਲਮ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਹਾਂਗ ਕਾਂਗ ਦੇ ਕੁੰਗ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਸੁਨਹਿਰੇ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਬਰੂਸ ਲੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜੈਕੀ ਚੈਨ, ਗਾਨ ਲੀ, ਡਨੀ ਯੇਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. “ਇਹ ਰੁਝਾਨ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ.”
ਅਤੇ ਚੀਨੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਐਸ-ਗੇਮ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਗਤੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵੱਲ ਵਧ ਰਹੇ ਹਨ. ਲਿਆਂਗ ਨੇ ਫਿ F ਸ ਸਟੂਡੀਓ ਸਲੋਵਾਲਪੀ ਤੋਂ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: “ਜੇ ਫਰੈਂਚ ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਚੀਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ?”. ਸਿਫੂ ਨੂੰ 2011 ਦੇ ਯੂਰਪੀਅਨ ਫਿਲਮ ਦੇ ਲਾਲ, ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਸਾਈਡ-ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਕੰਸਲਿੰਗ ਲੈਂਡ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ.
ਦੂਜਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ਾ 90 ਦੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਸਕੋਪ ਪ੍ਰਬੰਧਤ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਨਾ ਹੁੰਦੀ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਪਲੇਅਸਟੇਸ 1 ਯੁਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਰਤਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰਸ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਭ ਕੁਝ ਏਕਤਾ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਫਲ ਕਾਲੇ ਮਿਥਿਕ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕੇਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਲੀਂਗ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਨੇ ਹੋਰਨਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਵੁਕੋਂਗ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਦਬਾਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ – ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤੰਨੀਤੋਂ ਨਿਵੇਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, “ਹੁਣ ਸਭ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਤਾਨ-ਰਹਿਤ ਗੇਮ ਲਈ ਅੱਧੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ 30 ਮੀਟਰ ਕਾਪੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.
ਉਮੀਦਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ, ਫਿਰ, ਪਰ ਨਤੀਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਲਈ ਬੋਲਦੇ ਹਨ. ਐਸ-ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਲਈ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਿਖਾਈ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਚੀਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੂਕੋਂਗ ਦਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਾਕੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਦੁਆਰਾ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤੁਲਨਾ ਲਈ, ਵੁਕੋਂਗ ਲਈ ਲਾਂਚ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੂੰ 2.8 ਮੀਟਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਿਲਿਆ ਖੇਡ ਦਾ ਯੂਟਿ .ਬ ਚੈਨਲ ਅਤੇ 3 ਐਮ ਸੀਨ ‘ਤੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਚੈਨਲਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਘੋਸ਼ਣਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਚੈਨਲ ‘ਤੇ 5.3 ਮੀਟਰ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ.
ਹੁਣ ਤੱਕ, ਫੈਂਟਮ ਬਲੇਡ ਜ਼ੀਰੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਰਤ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਮੈਚ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਚੰਗੇ ਸਮੇਂ – ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲਦੀ ਹੈ.
ਜੀਡੀਸੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਸੱਤ ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬੌਸ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ – ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕਠਪੁਤਲਾ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸੱਪ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੜਾਈ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਸੀ, ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਕੁਝ ਵਿਅੰਗਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤਾਰ ‘ਤੇ ਸਵਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਰੂਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਲੜਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੌਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਅਸਾਨ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਇਕ ਵਾਰ ਪਾਰਰੀ ਅਤੇ ਡੋਜ ਬਟਨ ਮੇਰੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਹੱਥ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ, ਮੈਚ ਉੱਚਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ.
ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਤਰਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ – ਐਸ-ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਕੁੰਗ ਫੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਿਸਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਉਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹਰ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ – ਹਾਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਪੇਟ ਮਾਸਟਰ ਵੀ ਤਾਰ ‘ਤੇ ਸਵਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਫਾਈਨਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 30 ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ 20 ਸੈਕੰਡਰੀ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ, ਜੋ ਸਾਰੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਣਗੇ ਬਲਕਿ ਪੰਕ ਸੋਧਾਂ ਨਾਲ. ਐਸ-ਗੇਮ ਨੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਸ਼ਕਲ mode ੰਗ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਪਰਾਇੰਸ ਪੈਟਰਨ ਬੁੱਧੀਮਾਨ ਏਆਈ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਮਿਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਸ’ ਤੇ ਇਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਲੀਅਨਗ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੱਸੀਆਂ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁੰਪਟ ਮਾਸਟਰ ਬੌਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ – ਵਿਕਲਪਕ ਸਾਈਡ ਸਮਗਰੀ ਤੋਂ ਹਨ. ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਉਹ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਸਫਲਤਾ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਿ ਖੇਡ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ.

