ਡੇਵਿਲ ਮੇ ਕ੍ਰਾਈ ਅਤੇ ਬੇਓਨੇਟਾ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਿਦੇਕੀ ਕਾਮੀਆ ਅਜਿਹਾ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ – ਉਹ ਬੇਓਨੇਟਾ ਅਤੇ ਡੇਵਿਲ ਮੇ ਕ੍ਰਾਈ ਸਮੇਤ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਮਹਾਨ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ।
ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ Famitsu ਮੋਰਬਿਡ ਮੈਟਲ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਫੇਲਿਕਸ ਸ਼ੈਡ ਨਾਲ (ਧੰਨਵਾਦ) ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਮਸ਼ੀਨ), ਕਾਮਿਆ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ – ਗੱਲਬਾਤ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅਸਲ ਰੈਜ਼ੀਡੈਂਟ ਈਵਿਲ ਵਿੱਚ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀ ਲੋਡਿੰਗ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਛੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵੱਲ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਪਲੇ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਉਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.” “ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਬੇਯੋਨੇਟਾ ਵਿੱਚ ਇਹ ਡੈਣ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਓਕਾਮੀ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸੇਲੇਸਟੀਅਲ ਬੁਰਸ਼ ਸੀ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਜਗਤ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।”
ਕਾਮੀਆ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵੱਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਸੁੰਦਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ – ਉਹ ਹੋਰ ਵੀ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ: “ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਭਵਾਂ ਤੋਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮੁੱਚੀ ਸ਼ੈਲੀ, ਕਾਮਿਆ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ: “ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ 3D ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਪਰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਟਾਈਲਿਸ਼, ਕੰਬੋ-ਆਧਾਰਿਤ ਐਕਸ਼ਨ ਟਾਈਟਲ ਆਏ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਧਦੀ ਮੰਗ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ।”
ਹਿਦੇਕੀ ਕਾਮੀਆ ਦੇ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਦਸੰਬਰ 2024 ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਕੈਪਕਾਮ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਕਲੋਵਰ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਓਕਾਮੀ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।

