Baldur’s Gate 3 ਡਿਵੈਲਪਰ Larian ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ‘ਤੇ ਆਪਣਾ ਰੁਖ ਬਦਲ ਲਿਆ ਹੈ।
reddit ‘ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਪੁੱਛੋ “ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ੱਕ ਦੀ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਗੁਰੇਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ,” ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਵੈਨ ਵਿੰਕੇ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਲਾ ਦੀ ਉਤਪਤੀ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।”
ਇਹ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਲੋਕ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚਿੰਤਤ ਸਨ। ਵਿੰਕੇ, ਦਸੰਬਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਦਿਵਿਨਿਟੀ ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੀ, ਨੇ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਲਾਰੀਅਨ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਵਿਵਾਦ ਪੈਦਾ ਹੋ ਗਿਆ, ਵਿੰਕੇ ਨੇ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ “ਅਨੁਵਾਦ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ” ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਸਿਰਫ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਦੇ ਸੰਦਰਭਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ।
ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿੰਕੇ ਦੀ ਰੈਡਿਟ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਲਿਖਿਆ ਹੈ: “ਦੈਵੀਤਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਕਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ”। ਪਰ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ।
ਵਿੰਕੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਲਾਰੀਅਨ ਅਜੇ ਵੀ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜਨਰਲ-ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। “ਅਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਉਸ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਲਿਖਿਆ। “ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁਹਰਾਓ ਅਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਓਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਸਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ Gen-AI ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਣ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਫੋਕਸਡ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ, ਘੱਟ ਬਰਬਾਦੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ।
ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਖਲਾਈ ਡੇਟਾ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਬਾਰੇ 100 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ‘ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਪਤੀਆਂ’ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗੇ। ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਗੇਮ-ਅੰਦਰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ Gen-AI ਮਾਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਡੇਟਾ ‘ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ।”
ਲਾਰੀਅਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਲੇਖਕ ਐਡਮ ਸਮਿਥ ਇਸ ਧਾਗੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਲਾ ਲਈ ‘ਨੋ ਜਨ-ਏਆਈ’ ਪਹੁੰਚ ਵੀ ਬ੍ਰਹਮਤਾ ਵਿੱਚ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗੀ। “ਇਹ ਰੁਖ ਲਿਖਣ ਉੱਤੇ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,” ਉਸਨੇ ਲਿਖਿਆ। “ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸਾਡੇ ਸੰਵਾਦਾਂ, ਜਰਨਲ ਐਂਟਰੀਆਂ ਜਾਂ ਬ੍ਰਹਮਤਾ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਲਿਖਤਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਪਾਠ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।”
ਦਿ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਸ 2025 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਗੋਰੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬ੍ਰਹਮਤਾ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਸ਼ਨ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ – ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦਾਅ ‘ਤੇ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ – ਜੋ ਕਿ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਟੱਲ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਗਲਤ ਸੀ। ਯਕੀਨਨ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਬ੍ਰਹਮਤਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਲੜੀ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ: ਮੂਲ ਪਾਪ 1 ਅਤੇ 2, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ, ਵੱਖਰੀ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਰੀਅਨ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਾਰੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਆਰਪੀਜੀ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।

