ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਧੱਕਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸਾਹਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ. ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ ਜੇ ਅਸੀਂ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.
ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ (ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਸਾਨ, ਤਣਾਅ-ਰਹਿਤ ਭੱਜਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਲਚਕਦਾਰ ਪਹੁੰਚ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮਨੋਚੋਟਾਂ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮ ਕਥਾ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ.
ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ – ਸਾਈਕੋਨੌਟਸ 2 – ਐਕਸੈਸਿਬਿਲਟੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਦਰਸਾਈ ਗਈ, ਰੀਲੀਜ਼ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਸੱਦਾ mode ੰਗ ਸਮੇਤ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਮੈਕਸ ਡਾਇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਜਦਕਿ ਦੂਸਰੇ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ‘ਅਸਫਲ’ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਬਗੈਰ ਆਪਣਾ ਰਾਹ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਪਹੁੰਚ ਡਬਲ ਜੁਰਮਾਨੇ ਲਈ ਹੋਵੇਗੀ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੱਖੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਲਾਈਟ ਹਾ ouse ਸ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪੰਛੀ ਸਾਥੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੀ ਹੈ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਗੇਮਕਾਮ ਵਿੱਚ ਯੂਰੋਗਮਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਟੂਡੀਓ ਹੈਡ ਟਿਮ ਸ਼ੇਫਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਡਬਲ ਜੁਰਮਾਨਾ ਦੀ ਪਹੁੰਚ “ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼” ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ – ਨੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ 2019 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ – ,[Microsoft] ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੈਸਟਿੰਗ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਰੱਖਿਅਕ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ ਹੈ – ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬਟਨ, “ਸ਼ੇਫਰ,” ਸ਼ੇਫਰ ਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ,
“ਕੁਝ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਾਡੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਦਿਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ. ਜੇ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
“ਕੁਝ ਲੋਕ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਵਰਗੇ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ.”
ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਵਿੱਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ “ਫੇਲ੍ਹ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਨਹੀਂ ਮਰ ਸਕਦੇ” ਵਿੱਚ “ਅਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ”, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਛੇ ਤੋਂ ਅੱਠ ਘੰਟੇ ਹਨ. ਸ਼ੇਫਰ ਨੇ ਸ਼ੇਅਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ, “ਇਹ ਵਹਾਅ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚੋਂ ਭਟਕਦਾ ਹੈ,” ਸ਼ੇਫਰ ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਰੱਖਿਅਕ ਇਕ ਲਾਈਟਓਸੀਓ ਦੇ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਕਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਰਹਿ ਜਾਵੇਗੀ ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਅਚਾਨਕ ਜਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਂਡਰਿਲਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹੱਸਮਈ ਟਾਪੂ ਦੇ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਥੋੜਾ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ? ਵਾਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਡਬਲ ਜੁਰਮਾਨੇ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ,[Creative lead Lee Petty] ’ਮੈਂ’ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਕ ਅਜੀਬ ਗੇਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ’, “ਸ਼ੇਫਰ ਨੇ ਕਰਪਰ ਬਾਰੇ ਕਿਹਾ.” ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨਾਲ ਦਸਤਖਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ [when Double Fine was independent]ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੀਨ ਹੈ. ,
ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ, ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਦਮੇ ਨੂੰ ਵਧਾਓ. ਮੈਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਕਲਾਸਾਂ ਦਿਖਾਈ, ਜਿਸ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਲਾਈਟ ਹਾ ouse ਸ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਸ਼ਤੀਰ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਟਵਿ ing ਨ ਸਵਿਚ ਜਾਂ ਆਬਜੈਕਟ ਜੋ ਲਾਈਟਓਹਾਉਸ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਚੁੰਨੀ ਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕੇ.
ਇਕ ਹੋਰ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਰੱਖਿਅਕ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਵਾਡੋਰ ਦਲ ਅਤੇ ਮੈਕਸਿਕਡ ਪੇਂਟਰਸ ਵਰਗੇ ਫਿਲਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਾਰਕ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਵਰਗੇ ਹਨੇਰੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਹ ਸਭ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾ ਸੁਮੇਲ ਲਈ ਇੱਕ ਹੜਤਾਈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੱਖਿਅਕ ਨੂੰ “ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਹਾਣੀ” ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੱਲਬਾਤ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਬਾਰੇ, ਮੈਂ ਸ਼ੈਫਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਕੀ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸਲ ਅਵਾਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀ.
“ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਟੀਮ ਵਿਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਾਂ ਟਨ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਈਟਜ਼ ਨੇ ਮਜ਼ਾਕ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਕੀਪਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੀ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਪੇਟੀਮ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸੀਨ ਦੁਆਰਾ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. With the work on the keeper, Paytm has also worked as an art director for Brutil Legend, and has served as creative leads on several other projects including Matreshka doll-theme pajler stacking, science-fi-cide-cakes and post-post-epocallic Rojuelic Red.
“ਉਹ ਇਕ ਕਲਾਕਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਰਸ ਇਕ ਸੁਹਜ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵਾਲੀਅਮ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. “ਬਰਡ, ਟਵੀਗ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਕਾਸੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬ੍ਰਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਲਾਈਟਹਾਉਸ ਨੂੰ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਭਾਵ ਕਿਵੇਂ ਹਨ.
“ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਰੀਏਟਿਵ ਥੀਮ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਨ,” ਸ਼ੈਫਰ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ ਹੈ. “ਮੈਂ ਇਕ ਲੇਖਕ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਲੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ ਤਾਕਤ ਹੈ.”
ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਡਬਲ ਜੁਰਮਾਨਾ ਗੇਮਮਕੌਮ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਰੱਖੇ ਜਾਣ ਲਈ ਹੱਥ ਤੇ ਹੱਥ ਪਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਈ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਲਾਈਟਓਸੀ ਵਿਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕਦੇ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਹੈਟਰ ਦੇ ਕੁਝ ਛੋਟੇ ਸਨਪਸ ਵੀ, ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
ਕੀਪਰ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ, ਇਸ ਸਾਲ 17 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਐਕਸ ਐਕਸ ਐਕਸ ਐਕਸ ਐਕਸ ਸੀਕਸ ਐਕਸ / ਐਸ ਅਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 17 ਅਕਤੂਬਰ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.

