ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲਟ ਚੇਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇ ਇਹ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿਚ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕਠੋਰ ਸੀ. ਦਿਲ ਕਿਥੇ ਹੈ? ਆਕਰਸ਼ਣ ਕਿਥੇ ਹੈ? ਇੱਕ ਰੋਟੀ-ਸ਼ੈਪਡ ਕੁੱਤਾ ਮੈਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਨਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਰੁੱਖਾਂ ਨਾਲ. ਪਰ ਰੱਬ, ਮੈਂ ਗਲਤ ਸੀ. ਦਰਅਸਲ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਗਲਤ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
ਮੈਂ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ sh ਾਲ ਦੀ ਲੜੀ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਿਆ. ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ, ਦੁਰਲੱਭ ਵਰਗਤ, ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਵੈੱਬ ਜੋ ਥ੍ਰੈਡੀਬੇਅਰ ਅਤੇ ਅਧੂਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ; ਇਹ ਇਕ ਨਿੱਜੀ ਜ਼ਖ਼ਮ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ. ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਉਦਾਸੀਨ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਲਾਲ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਵਾਲਾ ਬੱਚਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਪੀਲੇ, ਸੋਨੇ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ. ਪੋਕਮੌਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਜਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਇਨੀਅਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ, ਜੀਵ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਦਖਲ ਦੇਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੇ.
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਗੇਮਬੌਏ ਤੋਂ ਡੀ ਐਸ ਤੋਂ ਡੀ ਐਸ ਤੱਕ, ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾ ਹੋ ਗਿਆ. ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਹੋਨ ਜਾਂ ਸਿਨੋ ਜਾਂ ਅਨੋਵਾ ਧਰਤੀ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਦੀ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਨੇੜਲੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਰਹੱਸਾਂ ਨੂੰ ਧੂੜ ਲਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਫਰਾਂਸ ਲਈ ਇਕ ਜਹਾਜ਼ ਸੀ ਇਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਜੀਵਣ ਵਿਚ, ਨੇਸ ਦੀ ਆਤਮਾ ਇਕ ਸਟਟਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਪਾਈਪ ਲਾਈਨ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਸੀ.
ਹਵਾਈ (ਅਫ਼ਸੋਸ, ਅਲੀਓਲਾ), ਮੈਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ. ਕਹਾਣੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ; ਮੈਂ ਵਿਸ਼ਵ-ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ ਲੜਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਲਈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿਚ ਹਾਂ. ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੱਤ ਵੀ ਸੈੱਟ-ਡਰਾਇੰਗ ਵੀ ਹਨ, ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਪੋਕਮੌਨ ਲੰਗਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਰਟਸ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕਾਇਮ ਹੋਵਾਂਗਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਧੰਨਵਾਦ. ਸੂਰਜ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਬਕਵਾਸ ਨੂੰ ਡਾਇਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਮਾਮੂਲੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੇਰੀ ਅਯੋਗ ਬਕਵਾਸ ਨਾਲ ਰੋਕਦੇ ਰਹੋ,
ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ sh ਾਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੇਰੇ ਗੁਲਾਬ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਲਾਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਅੰਤ-ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਸੀ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਪੋਕਸਡੈਕਸ ਨੂੰ ਭਰਿਆ. ਕੀ ਇਹ ਸੀ? ਕੀ ਇਹ ਪੋਕੇਮੋਨ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ? ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧ ਅਧਾਰ ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਵਾਧੂ ਮਾਪ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਇਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਥੱਕਿਆ, ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਥੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ.
ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਆਈ? ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੋਕੇਸ਼ਨ ਪਸੰਦ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸ਼ੋਰ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ 20 ਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕੀਤੀ. ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ 30 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹਾਂ. ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੂਝਵਾਨ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਡੌਡੀ ਲੋਡਿੰਗ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਮੈਂ ਹਾਂ. ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਬੁੱ .ਾ ਹਾਂ.

ਇਕ ਦੋਸਤ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਲਈ ਰਿਵਿ. ਪੀਰੀਅਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੈਨੂੰ ਸਕਾਰਟੀ ਅਤੇ ਵਾਇਓਲੇਟ ਦਿਖਾਈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਲਿਆ. ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਿੱਚ 15 ਸਕਿੰਟ ਕਿਉਂ ਲੱਗ ਗਏ? ਲੜਾਈ ਦੀ ਲੜਾਈ ਇਕ ਚੀਕ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਗਈ? 2 ਡੀ ਕਲਾ ਇੰਨੀ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਡਰਾਅ ਦੂਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ? ਨਰਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਬਦਸੂਰਤ ਅਤੇ ਸਸਤਾ ਹੈ?
“ਉਹ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੋਣਗੇ ਜੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਿਹਤਰ ਸੀ,” ਇਸ ਦੋਸਤ ਨੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇ ਕੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਜਿਮ ਨੇਤਾ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ. “ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.” ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਆਯੋਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਸਲਾਹ ਮਸ਼ਵਰਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਬੱਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕੂੜੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਜਿਹੇ ਚੰਗੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਲੁਕਾਵੇਗਾ (ਅਤੇ ਮੈਂ ਹੈਰਾਕ੍ਰਾਸ ਜਾਂ ਸਕਾਈਥਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ).
ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿਚ 2 ਲਈ ਤੇਜ਼-ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਲੈਕਸ ਡੋਨਾਲਸਨ, ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹਾਂ Vg247ਟੀ-ਯੋੋਗਮਾਰ ਟ੍ਰਾਂਸਪਲਾਂਟ ਬਾਰੇ – ਸਾਡੀ ਭੈਣ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ ਐਂਡ ਵਾਇਓਲੇਟ ‘ਤੇ. ,ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਕਾਰਲੇਟ ਅਤੇ ਵਾਇਲਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਸਵਿਚ 2 ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ“ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤਣਾਅ ਵਿਚ ਕਿਹਾ. ਠੀਕ ਹੈ. ਮੈਂ ਡਾਈਟ ਕਰਾਂਗਾ.
ਖੇਡ ਨੂੰ 10 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਜਿੰਦਗੀ ਦੀ ਛਾਲ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ – ਆਧੁਨਿਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਰਪੇਸ਼ੀ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮੇਰੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਜਲਦੀ ਹੀ ਮੇਰੇ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆ From ਟਕ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਬੱਚਾ ਹੱਥੋਂ ਫੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਪ੍ਰਮਾਤਮਾ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਇਹ, ਧੰਨਵਾਦ ‘ਅਰਸੇਸ?’) ਲਿਖਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ 22 ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਪਦਮੀਆ ਐਚਡੀਆਰ ਵਿਚ ਜਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਸਪੈਨਿਸ਼-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਪਾਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਰਾਅ-ਪਕਵਾਨ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਵਨ ਚੱਕਿਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੋਨਾ ਚਾਂਦੀ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੋਨਾ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਮੇਰੀ ਤਨਖਾਹ ‘ਤੇ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ 10 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦੇ ਪੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਫ਼ਨਾਇਆ ਗਿਆ. ਪਰ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਖੇਡਿਆ, ਮੈਂ ਇਹ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਹੈ ਵੱਡਾ ਪੂਰਕ. ਉਹ ਖੇਡਾਂ- ਇੱਕ ਅਮੈਰੀਕਨ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਪੈਕਟੈਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸੀ ਜੋ ਇਸ ਦੀ 27 ਸਾਲਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਗਈ ਹੈ. ਅਤੇ ਹੁਣ ਸਕਾਰਟੀਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਇਓਲੇਟ ਬਦਸੂਰਤ ਅਤੇ ਸਸਤੀਆਂ ਫਿਲਿਓਂਸ ਦੇ ਵਿਨੀਅਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਸਮਝੋ, ਖੇਡ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਕਟ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਫ੍ਰੀਕ ਉਸ ਖੁੱਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ‘ਤੇ ਇੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਤੀਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਭੁੱਲ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਭਟਕਦੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਅਤੇ ਉਥੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੋਲਣ ਲਈ ਕੋਈ ਪੋਸਟ-ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਠੀਕ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਖਰਚੇ ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ‘ਸਦਾ ਲਈ ਗੇਮ’ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ: ਜਿਮ ਰੀਮੇਚ (ਵਧੀਆ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ)
ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲਤਫਹਿਮੀਆਂ ਹੁਣ ਹਉਮੈਵਾਦੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਕਿ ਇਸਦਾ ਤਕਨੀਕੀ ਪਹਿਲੂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ. ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦੀਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਨੇ ਮੇਰੇ ਪੋਕਮੌਨ ਲਵ ਦੇ ਤਾਬੂਤ ਵਿੱਚ ਸਦਾ ਲਈ ਆਖਰੀ ਨਹਿਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਲਾਗੂ, ਮੁਲਤਵੀ, ਮੁਲਤਵੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਨੇ ਮੇਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਖੇਡ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ.

