ਮਾਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਆਮ ਛਾਂਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ; ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਮੱਧਯੁਗੀ/ਗੋਥਿਕ-ਏਸਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਭਿਆਨਕ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਉਦਾਸ ਹੈ। ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਨਾਂਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੰਨਾ ਗੁਪਤ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸਦੀ ਲੜਾਈ ਮਾਸੂਮ ਹੈ, ਭਾਰੀ, ਕਈ ਵਾਰ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸਟੰਟ ਕੀਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹਮਲੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਇੱਕ ਅਨੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਪੱਧਰ-ਅੱਪ ਮੁਦਰਾ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅਗਲੇ ਜਨਮ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਗੁਆ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੋਨਫਾਇਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬੋਨਫਾਇਰ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ, ਪਰ ਉਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਸ ਲਈ ਰੂਹਾਨੀ! ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਤਹ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਵਰਣਨਕਰਤਾਵਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਕਿਸੇ ਮਹਾਨ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੂਪ ਧਾਰਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਮੋਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ 2 ਨੇ ਇਸ ਹਫਤੇ ਮੇਰਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ.
ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਡੈਮੋ ਨੂੰ ਛਾਇਆ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਧਰ ਦੀ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਥੀਮ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ: ਡੈਮੋ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਸਵੀਕਾਰਨਯੋਗ ਹੈ; ਜ਼ਰਾ ਦੇਖੋ ਕਿ ਹਰ ਸਾਲ ਕਿੰਨੇ ਸਟੀਮ ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। 2026 ਦੇ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਸ਼ੋਅਕੇਸ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਸਨ, ਪਰ ਮੋਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ 2 ਉਹ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਕੀਤੀ। ਗੇਮ ਦਾ ਬੀਟਾ ਇੱਕ ਟ੍ਰੇਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਹੋ ਗਿਆ ਜੋ ਸ਼ੋਅ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਮੈਨੂੰ ਲੋੜ ਸੀ।
ਸੋਲਸਲਾਈਕਸ ਦੇ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜੋ ਚੀਜ਼ ਮਾਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲਗਭਗ ਹਰ “ਸਟੈਂਡਰਡ” ਸੋਲਸ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਸ਼ਾਇਦ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਭਾਵਨਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਜਾਂ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਮੁਢਲੀ ਖੇਡ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਸੁਕ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ਬਦਾਂ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਣ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਹਰ ਕੋਈ ਸਮਝ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ 2 ਇੱਕ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਸੋਫੋਮੋਰ ਹੈ ਜੋ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਯਕੀਨ ਨਾਲ ਬੋਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਛੇ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਬੀਟਾ ਖੇਡਿਆ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੀ ਮਕੈਨਿਕ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਿਆ ਜੋ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਮੋਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਦੀ ਪੂਰੀ ਮੋਡਸ ਓਪਰੇੰਡੀ ਸੋਲਜ਼ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜ ਰਹੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਲਈ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਇਸਦਾ ‘ਸਖਤ’ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਵੀ ਇਹੀ ਸੱਚ ਹੈ, ਸਿਵਾਏ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਠੋਰਤਾ ਮਾਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ 2 ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੋਹਰ ਨਾਲ ਬੱਝੀ ਹੋਈ ਹੈ; ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਜਿਸਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਤਰ ਲੈਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਮੋਹਰ ਨੂੰ ਲੈਸ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਖਰਚੇ ‘ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋਗੇ।
ਸੀਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ; ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖਾਸ ਸੋਲਸ-ਵਰਗੇ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਬਿਲਡ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਸ ਵੱਲੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਸਤ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਤੰਗ ਪੈਰੀ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪੈਰੀ? ਇਸਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੋਹਰ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਤਲ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿੱਛੇ ਰਹਿ ਕੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਤੋੜਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ? ਉਹ ਇੱਕ ਮੋਹਰ ਹੈ। ਬਲਾਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ? ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ. ਹਾਂ, ਬਲਾਕ ਕਰਨਾ ਵੀ ਪਵਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਕੌਣ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੋਲਸਲਾਈਕ ਵਿੱਚ ਬਲੌਕ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ?
ਇਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਦੇ ਸਖ਼ਤ ਅੱਖਰ ਆਰਕੀਟਾਈਪਸ (ਸ਼ੈਲ) ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ-ਸੰਤੁਲਨ ਵਜੋਂ ਵੀ ਮਾਰਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੋਲਸਲਾਈਕਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਿਰਫ ਅੱਪਗਰੇਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬਦਲੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਟੈਂਕ ਬਣਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਇਕ ਸ਼ੈੱਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਚ ਰਹੇਗਾ। ਇਹ ਸੀਕਵਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਮੋਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮੰਨਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਬੀਟਾ ਨਾਲ ਜਿੰਨਾ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਇੱਥੇ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟਾ ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਮੀਨੂ ਹਾਈਲਾਈਟਸ। ਜਿਹੜੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪੋਲਿਸ਼ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਅਸਲ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਫ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਪਈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੌਸ ਮੱਧ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਬੌਸ ਦੇ ਝਗੜਿਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਨੀ ਉਤਸੁਕ ਹੈ ਕਿ ਬੌਸ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਰਾਹਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਿੱਟ ਹੋਣਾ ਵੀ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ GTA ਬਲੈਕ ਹੋਲ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਸਤੰਬਰ/ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਦੇ ਝਗੜੇ ਤੋਂ ਬਚ ਜਾਵੇਗਾ ਜੋ ਸਾਰੇ ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਨਿਗਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ‘ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੋਲਸਲਾਈਕਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ।

