ਵਾਰਨਰ ਬਰੋਸ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਵਿਚ ਕਠੋਰ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਾਹਰਾਂ ਦਾ ਲੜਾਈ, ਹੈਰੀ ਗੋਟਟਰ, ਡੀ.ਸੀ.
ਵਿਭਿੰਨਤਾਤਿੰਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਖੀ ਸੀਨੀਅਰ ਵਾਈਸ-ਪੀਸੇਂਡਰਸੈਂਟੈਂਟਸ ਅਲੋਪਿਡੈਂਟ ਪੋਸਟਾਂ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਨਤਰਲਐਮ ਦਾ ਸੀਨ ਹਿਥਿਹਾਸਕ, ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਆਫ ਨਿ New ਯਾਰਕ ਅਤੇ ਵਾਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਏ.
ਹਿਮੂਰਿਕ ਹੁਣ ਮਾਰਟਾਲ ਲੜਨ ਅਤੇ ਡੀਸੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਇੰਚਾਰਜ ਹੈ, ਲੈਟਸੈਨ ਹੈਰੀ ਪੋਟਰ ਐਂਡ ਤਖਤ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲਿੰਗ, ਜਦੋਂ ਫਲੇਨੋਰੀ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ, ਗਾਹਕ ਸੇਵਾ, ਕੁਆਲਟੀ ਅਸ਼ੋਰੈਂਸ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖੋਜਾਂ ਨਾਲ ਬਚਿਆ ਹੈ.
ਤਿੰਨ ਹੁਣ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਸੇਵਕ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨਗੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੇ ਤਹਿਤ, ਸਾਰੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਸਿੱਧੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ ਉਪ ਪ੍ਰਧਾਨਾਂ ਨੂੰ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ.
ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਪਾਰੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਕਟਾਈ ਨਹੀਂ ਹੋਈ. ਇਹ ਸੁਸਾਈਡ ਵਾਕ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ: ਵਨਸੈਂਸ ਲੀਗ ਅਤੇ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਦੇ ਸਰਚ ਭੰਡਾਰ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿਓ ਜਿਸ ਨੇ ਜਨਵਰੀ 2025 ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਛੱਪੜਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕੀਤਾ.
ਵਾਰਨਰ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੋਨੋਲੀਥ, ਪਲੇਅਰ ਫਸਟ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਤਬਦੀਲੀ “ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਮਾਰਚ ਵਿਚ ਇਹ ਵਾਪਸ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਬਲੂਮਬਰਗ ਨੇ ਹੌਗਵਰਟਸ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡਾ ਵਿਸਥਾਰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮਲਟੀਵਾਰਸ ਨੂੰ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਸਦਾ ਅੰਤਮ ਅਪਡੇਟ ਮਿਲਿਆ ਸੀ. ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪ੍ਰਵਾਸੀ ਕੌਮਬਰਬਤ ਨੂੰ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਪਨਾਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਐਡ ਬੋਨ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੰਬੀ ਉਮਰ ਹੋਵੇਗੀ.
ਤਾਂ ਫਿਰ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ? ਖੈਰ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਹੌਗਵਰਟਸ ਵਿਰਾਸਤ ਦੀ ਸੀਕੁਅਲ ਆ ਰਹੀ ਹੈਇੱਕ ਖੇਡ ਜੋ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਾਬਤ ਹੋਈ ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਸਦੇ ਤਾਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗਹਿਣਾ.
ਅਸੀਂ ਤੱਟੋਨ ਦੀ ਖੇਡ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ: ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਜੀਵਨ ਤੇ ਵੇਸਟਰੋਸ ਲਈ ਲੜਾਈ, ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰਟੀਐਸ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਟੋਨ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਸਾਬਤ ਕਰਨਗੇ. ਡੀਸੀ ਬੌਸ ਜੇਮਜ਼ ਗਨ ਫਰਵਰੀ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਐਕਸਸਟਾਡੇ ਅਤੇ ਨੰਤੇ ਨਾਲ ਆਈਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਅਨਿਆਂ 3, ਕੋਈ ਵੀ?
ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਮਾੜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਖੇਡ ਰਿਹਾਈ ਦੀ ਘਾਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪਿਛਲੀ ਤਿਮਾਹੀ ਵਿਚ ਖੇਡ ਰਕਮ ਵਿਚ 48 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਭਾਰਤ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ. ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਗੰਭੀਰ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਵੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਗੇਮਿੰਗ ਇੱਛਾਵਾਂ ਲਈ ਨਰਕ ਦਹਾਕੇ ਹੋਣ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

