ਵੂਚੰਗ: ਫੋਲਨ ਦੇ ਖੰਭਾਂ ਨੇ ਅੱਜ ਪੀਸੀ ‘ਤੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਪੈਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਬਿਹਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੰਤੁਲਨ ਵਿਵਸਥਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਛੂਤ ਵਾਲੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਹੈ.
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਤਮਾਵਾਂ ਦੇ ਮੋਟੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਵੋਹੰਗ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਮੈਂ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਾਨਫਰੰਸ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦਾ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਪਰ, ਆਪਣੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਦੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਾਲ ਇਕ ਡੈਮੋ ਫੁੱਟਗਾਂ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ. ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਕਿ ਪੂਰੀ ਖੇਡਦਿਆਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਂ ਇਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਸੀ.
ਵੂਚਾਂਗ ਨਾਲ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਉਂਦਾ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ – ਅਸਲੀਬਰਨ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਖਰਾਬ, ਖੰਭਾਂ, ਤਿੰਨ ਨਾਮ – ਪਰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਸਪਸ਼ਟੀਕਰਨ ਜਾਂ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨਾਲ. ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੂਹ ਵਾਂਗ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਸਨ.
ਪਰ ਇੱਥੇ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਚਾਰ ਹਨ. ਅਸਲੀ ਲਵੋ: ਇਹ ਇਕ ਅਤਿਰਿਕਤ ਸਰੋਤ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਜਾਦੂ ਤੇ ਬਰਾਬਰਤਾ ਨਾਲ ਬਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਾਈਨਲ-ਮਿੰਟ ਦੇ ਸੱਜੇ ਡੌਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ). ਇਹ ਮੈਚ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਕ ਵਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਵੂਚਾਂਗ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਆਪਣੀ ਅਜੀਬ ਰਾਇਥ ਨੂੰ ਹੈ. ਇਹ ਲਗਭਗ ਬੇਯੋਨੀਤਿ-ਏਸਕ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਨੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੂਚੰਗ ਨਾਲ ਨੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੁੰਦਰ ਵਿਕਿਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ.
ਫਿਰ ਪਾਗਲਪਨ ਸੰਪੰਨ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੁੰਮ ਗਈ ਮੁਦਰਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੂਚਾਂਗ ਦੇ ਭੂਚਾਲ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ. ਯਕੀਨਨ, ਇਹ ਖੋਖਲੇ ਦੀ ਰਾਤ ਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਰੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਸਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਭੂਤ ਨੂੰ ਵੂਹਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਚੁੰਮਣਾ.
ਅਜਿਹੇ ਤੱਨੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵੋਹੰਗ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕ ਹੋਰ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਰੂਹਾਂ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਖਾਸ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ – ਲੂਪਿੰਗ ਪੱਧਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਮੁਸ਼ਕਲ. ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤਾਲਾਬੰਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਟਰਿਕਸ (ਗੁੱਸੇ) (ਗੁੱਸੇ) ਦੇ ਥਕਾਵਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖੇਤ ਗਰਿੱਡ ਦੇ ਥਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਡੂੰਘੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਸਟੀਲਰ ਬਲੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਸਾਰਾ ਪਹਿਰਾਵਾ ਫੈਟਿਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਪਰ ਇਹ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਸੰਘਣੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ ਉਮਰ ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਖੜਕਾਉਣ ਲਈ, ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਲਈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੰਬੋਜ਼ ਨਾਲ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਸੁੱਟ ਦੇਣਾ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਸਬਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹਮਲੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੰਗਾ ਕਰੋ.
ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਪੈਚ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਵੂਚੰਗ ਦੇ ਗੇਟ-ਅਪ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਵਿਵਸਥਤ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ (ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਕ ਡੋਜ ਨਾਲ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਦੂਸਰੇ ਟਵੀਟ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਭੰਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਜਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਹਲਕੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੀਰਥ ਯਾਤਰਾ ਜਾਂ ਬੌਸ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇਣ ਦੇਵੇਗਾ.

ਇਹ ਸਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪੀਸੀ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਗੀਆਂ. ਪੈਚ ਨੋਟ ਕੰਸੋਲ ਅਪਡੇਟ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰੋ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ PS5 ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮਰੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਵਿਜ਼ੂਅਲ, ਵਿਆਹ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਹਨ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਰੂਹਾਂ ਨੂੰ ਫਾਰਮੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਅਸਲ ਕੰਮ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਕਰੋ. ਯਕੀਨਨ, ਡਾਰਕ ਸੋਹਰ ਅਤੇ ਐਲਨ ਰਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਨੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੈਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ, ਪਰ ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਸਤੀਆਂ ਭਾਵਨਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਅੰਤਰ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘੱਟ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿਚ ਮੁਹਾਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
ਵੂਚੰਗ ਨੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ‘ਤੇ ਆਪਣੀ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਇਕ ਮਿਹਨਤਸ਼ੀਲ ਨਾਅਰੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ – ਹੁਣ ਇਹ ਪੀਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ solslackes ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਲਸਲਕਸ ਸਿਸਟਰਸ 3 ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ.

