“ਸ਼ਾਇਦ AI ਕਲਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਮੈਂ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗਾ” – ਹਿਦੇਓ ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ AI ਟੂਲਸ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਦਾ ਕਲਾ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿੱਚ ਅਭਿਨੈ ਕਰਨ ਤੋਂ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ, ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।

Date:

ਆਪਣੇ ਮਨ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਵੀਡੀਓ ਯਾਦ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡੈਥ ਸਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ ਸਿਰਜਣਹਾਰ Hideo Kojima ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਗ੍ਰਹਿ ‘ਤੇ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਲਈ ਪ੍ਰਚਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਕਲਾ ਸਥਾਪਨਾ ਲਈ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਕੋਲਸ ਵਿੰਡਿੰਗ ਰੇਫਨ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨ ਹਾਊਸ ਪ੍ਰਦਾ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਸੀ। ਓਹ, ਲਘੂ ਫਿਲਮ – ਜਿਸਨੂੰ ਸੈਟੇਲਾਈਟ II ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ – ਨੂੰ ਏਆਈ ਟੂਲਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੋਗੇ ਜੋ ਕੁਝ ਖੰਭਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੰਭ ਲਵੇਗੀ।

ਇਸ ਖੁਲਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਸਮਝਾਇਆ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਪੋਸਟ “ਕਲਾ ਜੀਵਨ ਹੈ”, ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਵਿਵਾਦਗ੍ਰਸਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਕਾਲ ਦੌਰਾਨ ਕਲਾ ਸਿਰਜਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਡੈਥ ਸਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ 2: ਬੀਚ ‘ਤੇ – ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਟ੍ਰੇਲਰ। ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

“ਪਰ 50 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, 100 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ। ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ AI ਕਲਾ ਬਣਾ ਸਕੇ,” ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਕਲਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦੌਰਾਨ ਕਿਹਾ। ਕੋਟਾਕੂ), “ਪਰ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਮੈਂ ਜ਼ਿੰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗਾ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।” ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ “ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰੀਕਾ” ਅਤੇ “ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰੀਕਾ” ਲੱਭ ਲਵਾਂਗੇ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ “ਨੌਜਵਾਨਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗਾ”।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੋਟਾਕੂ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਥੋੜ੍ਹਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ AI ‘ਤੇ ਕੋਜੀਮਾ ਦਾ ਰੁਖ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿੱਥੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 2018 ਵਿੱਚ ਵਾਲਵ ਦੇ ਗੇਬੇ ਨੇਵੇਲ ਤੋਂ ਐਲੋਨ ਮਸਕ ਨੂੰ ਈਮੇਲ ਭੇਜੀ ਗਈਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ: “ਹੀਡੀਓ ਕੋਜੀਮਾ (ਮੈਟਲ ਗੇਅਰ ਸੀਰੀਜ਼, ਸਾਡੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ) ਇੱਥੇ ਵਾਲਵ ਵਿਖੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ [Death Stranding]ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਏਆਈ ਵਿੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੰਮ ‘ਤੇ ਰੱਖੇ ਮਹੱਤਵ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ… ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ।” ਫਿਰ, 2025 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਵਾਇਰਡ ਜਪਾਨਕੋਜੀਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ “[create] AI” ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ “ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾ” ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਪੋਸਟ ਦੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਲੇਖ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੁਹਰਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, “ਕੋਜੀਮਾ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ AI ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕ ਦਰਬਾਨ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਲਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ”, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਹੋਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਕੋਜੀਮਾ ਆਪਣੀਆਂ ਭਵਿੱਖੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੀ ਹੈ – Xbox horror OD ਅਤੇ Metal Gear ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰੀ Fizzint – ਦੇਖਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ।


Hideo Kojima ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨਿਕੋਲਸ ਵਿੰਡਿੰਗ ਰੇਫਨ ਇੱਕ ਪਰਦੇਸੀ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਦਲਦਲ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਪ੍ਰਦਾ

ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਬਹਿਸ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਪਿਛਲੇ ਨਵੰਬਰ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਬੌਸ ਟਿਮ ਸਵੀਨੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਹੋਰ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨ ਲਈ “ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ” ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸ਼ੈਂਪੂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਦੂਸਰੇ ਘੱਟ ਯਕੀਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨਅਤੇ ਅਸਹਿਮਤ ਹਾਂ ਕਿ AI ਇੰਨਾ ਆਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਦ ਵਿਚਰ 3 ਦੇ ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਪੰਕ 2077 ਦੇ ਸਹਿ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਨਰਾਡ ਟੋਮਾਸਜ਼ਕੀਵਿਜ਼ ਵਰਗੇ ਲੋਕ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ AI ਨਾਲ ਬਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਰੂਹ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ AI ਦੀ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਲੋਏ ਅਭਿਨੇਤਰੀ ਐਸ਼ਲੀ ਬਰਚ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਏਆਈ ਦੇ ਉਪਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਮਨੁੱਖੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related