PlayStation ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਭਾਈਚਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ, ਇਸਦੇ ਫੋਰਮਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਨੂੰ ਛੇ ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ – ਸਮਰਪਿਤ ਗੁਪਤ-ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ Fumito Ueda’s Shadow of the Colossus ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਰਾਜ਼ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਦਹਾਕਾ ਲਗਾਇਆ। ਅਤੇ ਹੁਣ, ਆਪਣੀ ਨਵੀਨਤਮ ਗੇਮ ਜਨਰਲ ਐਟਲਸ ਦੇ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਯੂਰੋਗੇਮਰ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਯੂਏਡਾ ਨੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਖੇਡ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿੱਚ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਹਨ।
2013 ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਡੋ ਆਫ਼ ਦ ਕੋਲੋਸਸ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਰਾਜ਼ ਦੀ ਲੰਮੀ ਖੋਜ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀਕਰਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਯੋਗਦਾਨੀ ਕ੍ਰੇਗ ਓਵੇਂਸ ਨੇ ਦੱਸਿਆ, “ਗੁਪਤ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੋਨੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਫੋਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਘਰ ਮਿਲਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਸਨ ਕਿ ਕਿੱਥੇ। [the game’s] ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਰਾਜ਼ ਅਤੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ‘ਤੇ ਟਿਕੇ ਹੋਏ ਸਨ ਕਿ ਚੜ੍ਹਨ ਦਾ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਸੀ ਅੱਗੇ ਸੀਕਰੇਟ ਗਾਰਡਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਮੰਦਰ ਦੀ ਛੱਤ ਤੱਕ. ਵਧੇਰੇ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਰਹੱਸ-ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਕਿ… ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦੇ ਗੁਪਤ ਅੰਤ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਵਰਜਿਤ ਧਰਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਇੱਕ 17ਵਾਂ ਦੈਂਤ ਛੁਪਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ।”
ਓਵੇਨਜ਼ ਦੇ ਲੇਖ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ, ਗੁਪਤ-ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਹਿਮਤੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਚਿਆ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਉਸ ਧਾਗੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਰੋਕਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਅਗਲੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ 2020 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਫੋਰਮਾਂ ਦੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਪਰ ਕੋਲੋਸਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਫੂਮਿਟੋ ਉਏਦਾ ਦੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ-ਖਿਡਾਰਨਾਂ-ਗੁਪਤ-ਸ਼ਿਕਾਰੀਆਂ ‘ਤੇ ਉਸਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਲੁਭਾਉਣ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ? ਯੂਰੋਗੇਮਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਇਹ ਸਵਾਲ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਦੌਰਾਨ ਪੁੱਛਿਆ।
“ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਭਾਗਸ਼ਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਲੁਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ,” ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਅਨੁਵਾਦਕ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹਾ। “ਮੈਂ ਸ਼ੁਕਰਗੁਜ਼ਾਰ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਜੁੜਨਾ ਅਤੇ ਜੁੜਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।”
“ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਖਪਤਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ, ਸਗੋਂ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਾਲ,” ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਮੈਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜਾਂ ਕੰਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਾਂ ਮੈਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਮੇਰੇ ਲਈ, ਇਹ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਲੋਕ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਇਹ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਜੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। “ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਬਹੁਤ ਕਦਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.”
ਉਏਡਾ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, “ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਟੇਕਅਵੇਅ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹੋ, ਕੀ ਇਹ – ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ – ਸੰਸਾਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਉਸ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ? ਹਾਂ, ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਉਸ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋਗੇ? ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਉਸ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ’।
ਅਤੇ ਕੋਲੋਸਸ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਰਹੱਸ-ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੇ 2013 ਵਿੱਚ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭੇਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, “ਇਹ ਉਹ ਖੋਜ ਸੀ ਜੋ ਚੀਜ਼ ਸੀ… ਇਹ ਇੱਕ ਰੋਰਸ਼ਚ ਟੈਸਟ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਲੋਕ ਜੋ ਵੀ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖਾਲੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਪਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹਨ – ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।”
Ueda ਦੀ ਅਗਲੀ ਗੇਮ, ਜਨਰਲ ਐਟਲਸ, ਦਿਲਚਸਪ, ਆਕਰਸ਼ਕ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਐਸ ‘ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਣਐਲਾਨੀ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

