ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਬ੍ਰੇਕਰ ਅਜੀਬ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ – ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਸੀਰੀਜ਼ ਹੁਣ ਤੱਕ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮਨਮੋਹਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਜੀਬ ਰਹੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਫਾਰਮੈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਹੈ. ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਡ੍ਰਾਈਫਟਰ – ਅਤੇ ਸੋਲਰ ਐਸ਼, ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ? ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਦੁਨੀਆ ਵਾਲੀਆਂ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਸਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਪਰ ਉਹ ਅਜਿਹੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਬ੍ਰੇਕਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਰਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਲੁੱਟ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੰਗੀ ਦੌੜ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਨ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮਾੜੀ ਦੌੜ ਖਰਾਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਮਾਨ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਦਰਦ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਲਈ ਪਰਤਾਏ ਹਾਂ ਕਿ ਲੜੀ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਮੁਦਰਾਵਾਂ, ਅਸਾਧਾਰਨ ਨਾਮਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ਾਲ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਕੰਮ ਦੀ ਨੋਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਚੰਗਾ ਹੈ – ਠੀਕ ਹੈ, ਮੁਦਰਾ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਮੁਦਰਾ ਹੈ – ਫਿਰ ਵੀ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਬਸ ਥੋੜਾ ਘੱਟ ਪਿਆਰਾ.
ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਘੰਟੇ ਹਲਕੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਸਨ – ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੁਆਰਾ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਸੰਨ ਸਨ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਾਉਣਾ (ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ)? ਆਨੰਦਦਾਇਕ। ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਥਿਆਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਦੇਣਾ ਜੋ ਮੇਰੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ? ਕਾਸ਼ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਖੇਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੀ ਸੀ।
ਇੱਥੇ ਫਿਰ ਵੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਅਜਨਬੀ ਕਲਾਸਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਬੌਸ ਬੈਡੀਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਉਤਾਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਲਈ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੂਲ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਘੱਟ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸਕ੍ਰੈਪ, ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਅੱਪਗਰੇਡ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਠੰਡੇ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕੋ, ਵੱਡੀ ਲੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਚ ਸਕੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਕੁਝ ਠੀਕ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਟੂਲ-ਸੁਝਾਅ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਕ੍ਰਾਊਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ”, ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਲਾਹ ਵਰਗਾ ਘੱਟ ਅਤੇ The Tempest ਤੋਂ Ariel ਵਰਗਾ ਹੈ ਫੈਥਮ ਫਾਈਵ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪਾਲਣਾ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ. ਉਹ ਮੋਤੀ ਜੋ ਉਸਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਸਨ – ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋਣ ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਲੜੀ ਲਈ ਮੇਰਾ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਨਕੀ ਸੁਭਾਅ ਇੰਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਨ ਕਿ ਮੈਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਮਰਨ, ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇਨ-ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੇਖਣਾ ਪਿਆ। ਅਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਦੇਖਿਆ ਉਹ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਸੀ.
ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਕੇਸ: ਚਿੱਕੜ. ਨੀਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣ – ਪੌਪਕਾਰਨ ਦੁਸ਼ਮਣਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਯਾਦਗਾਰੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ। ਵੈਸੇ ਵੀ: ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਪਰ ਹਰ ਇੱਕ ਚਿੱਕੜ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੁਕਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਚਿੱਕੜ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਦ ਵਾਲੀ ਖੋਪੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੋ ਦੂਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ‘ਤੇ ਢਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦੂਰ ਦੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਾਫ਼ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਪ-ਮਾਰਕੀਟ 5th Avenue ਬੁਟੀਕ ਵਿੱਚ ਡਿਲੀਵਰੀ ਲਈ ਪੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਭ ਮਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਅਤੇ ਜਿਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਉਹ ਕੋਈ ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਫੋਰਟਨੀਟ ਸੀ। ਫੋਰਟਨੀਟ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਟਕਣਾ, ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਸਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੈਟਲ ਰੋਇਲ ਖੇਡਣਾ ਜਾਂ ਛੱਡਣਾ ਪਿਆ ਸੀ। ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਬ੍ਰੇਕਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਪਛਾਣਨਯੋਗ ਪਹਾੜੀਆਂ ਅਤੇ ਚੱਟਾਨਾਂ ਅਤੇ ਜੰਗਲਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਅਜੀਬ Topshop ਰੰਗ ਹੋਣ ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਟ-ਆਧਾਰਿਤ ਸਨੋਬੋਰਡ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਸਕਿੰਟ ਤੁਹਾਡਾ ਆਖਰੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਖੋਜ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਿਸਕੋ ਗਿਰਜਾਘਰ ਵਿੱਚ ਠੋਕਰ ਖਾਂਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਲੈਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਭੀੜ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਹੇਠਾਂ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ – ਮੌਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨੇੜੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਅਤੇ ਇਹ ਉੱਥੇ ਹੈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿ ਮੈਂ ਜੰਗਲੀ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਸਫਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਫਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਕਿ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਫੋਕਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਜੋ ਵੀ ਲੱਭਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸਦੀ ਕਦੋਂ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਕਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਹੋਵੇਗੀ – ਇਹ ਤਲਵਾਰ ਜਾਂ ਉਹ, ਇਹ ਫਾਇਦਾ ਜਾਂ ਉਹ? – ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵਰਣਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੈਂ ਅਕਸਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ, ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜੋ ਸਟਾਈਲਿਸ਼ ਟਾਈਪਫੇਸ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਉਹ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ – ਮੰਨਿਆ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਹਾਂ ਇਸਲਈ ਕੁਝ ਟਾਈਪਫੇਸ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹਨ – ਅਤੇ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਕਿਉਂਕਿ ਮੇਰੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋ ਮੈਂ ਗੁਆਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਠੰਡੀ ਬੰਦੂਕ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅੜ ਗਿਆ।
ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਲਈ ਇਹ ਆਖਰੀ ਗੱਲ ਹੈ। ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਬ੍ਰੇਕਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲਈ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਹੈ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉੱਥੇ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਇਕੱਲੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਅਣਪਛਾਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ।
ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲਿਆ। ਕੀ ਫਰਕ ਹੈ! ਅਚਾਨਕ ਮੈਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਗੰਭੀਰ ਮੁਦਰਾ ਕਮਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ – ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰੁਕਾਵਟ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਭਾਈਚਾਰਾ, ਛੋਟਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਦੋਸਤਾਨਾ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਾਹਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਤੇ ਹਰ ਅਜੀਬ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।
ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ – ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਦੌੜ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਮੈਚਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਮੈਂ ਹੱਬ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਫੈਨਸੀ ਡਾਊਨਟਾਊਨ ਆਂਢ-ਗੁਆਂਢ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੁਟੀਕ ਹੋਟਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਥੇ ਸੁੰਦਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ। ਇਹ ਜਾਣਿਆ-ਪਛਾਣਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਲੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਾਪਸ ਆਇਆ ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ: ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ? ਇਹ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ? ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਮਨ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਿਚਾਰ ਨੇ ਫੜ ਲਿਆ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਾਣੂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਖੇਡ ਨਵੀਂ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰੇ ਲਈ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ।
ਹਾਈਪਰ ਲਾਈਟ ਬ੍ਰੇਕਰ ਲਈ ਕੋਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

