ਅਸਲ ਇੰਜਣ ਦਾ ਵੱਡਾ ਨਵਾਂ ਵਿਚਾਰ Gen-AI LLMs ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਲੱਗ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇਣਾ ਹੈ

Date:

Epic Games ਨੇ Unreal Engine 5.8 ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਟੂਲ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲਾਂ (LLMs) ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੁਆਰਾ ਸੇਧਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਇਸਦੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਲੱਗ ਇਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਟੂਲ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਐਮਸੀਪੀ ਪਲੱਗਇਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਅੱਜ ਸਟੇਟ ਆਫ ਅਰੀਅਲ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੌਰਾਨ ਹੋਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਆਰ ਐਂਡ ਡੀ ਦੇ ਸੀਨੀਅਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਾਈਕਲ ਲੈਨਟਾਈਨ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸਟੇਟ ਆਫ਼ ਅਰੀਅਲ ਲਾਈਵਸਟ੍ਰੀਮ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਪਹਿਲੀ ਉਦਾਹਰਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਖੀ ਸੀ ਕਿ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਕਲਾਉਡ ਚੈਟ ਬਾਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ‘ਤੇ ਅਰੀਅਲ ਇੰਜਨ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ ਫਿਰ ਕਲਾਉਡ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤੇ, LLM ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਫਰਨੀਚਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ।

ਪਰ ਲੇਨਟਾਈਨ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ, ਡਿਵੈਲਪਰ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰਹੋ। “ਮਾਡਲ ਵਿਆਪਕ ਦੁਹਰਾਓ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ,” ਲੈਨਟਾਈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।” ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਿਟੀਸਕੇਪ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧੀ, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥੀਂ ਕੰਮ ਅਤੇ ਏਆਈ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਬਾਅਦ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸ਼ਹਿਰ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੇ LLM ਨੂੰ “ਬੱਦਲ ਵਾਲਾ” ਅਸਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਮਾਡਲ ਨੇ ਇਹ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਪਰਦਾਫਾਸ਼ ਲੈਨਟਾਈਨ ਨੇ ਕੀਤਾ। ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਨੇ ਫਿਰ LLM ਚੈਟ ਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੱਥੀਂ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਖਾਇਆ ਜਿੱਥੇ ਖ਼ਤਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਗਲੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲੈਨਟਾਈਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਤਲਬ ਹੋਵੇਗਾ “ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਦਿਨ”, ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਇਹ ਨਵਾਂ ਸਾਧਨ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਲੈਨਟਾਈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਈ ਮਹੀਨੇ ਲੱਗ ਗਏ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ MCP ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਅਰੀਅਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਕਲਾਕਾਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਏ ਹਨ,” ਲੈਨਟਾਈਨ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਘਬਰਾਹਟ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.”

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੂਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਵਿੱਚ AI-ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਖੁਲਾਸਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲਾਈਨਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫੀ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਜੈਨਰਿਕ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਖ਼ਤ ਵਿਰੋਧ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਸੇਗਾ ਨੂੰ ਆਗਾਮੀ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਟੈਕਸੀ ਵਰਲਡ ਟੂਰ ਵਿੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਇਸ ਨੂੰ “ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਸਾਧਨ” ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related