9 ਅਗਸਤ 2024
Table of Contents
ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਸਾਡੀ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਫਿਕਸ਼ਨ ਡਿਟੈਕਟਿਵ ਗੇਮ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਜੂਮਬੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ?
ਸਾਡੇ ‘ਅਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ’ ਆਰਕਾਈਵ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਲਮ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ।
ਕੋਈ ਵੀ ਮਾਮਲਾ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਪੀ.ਸੀ.
ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਲੋਟੀ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ (ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਕਈ ਹੋਰ ਜਾਸੂਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ), ਮੈਂ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਛੋਟੀ ਖੇਡ. ਘਟਨਾ ਦੇ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਸੇਵਾਮੁਕਤ ਜਾਸੂਸ ਨੂੰ ਆਖਰਕਾਰ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕੇਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸਨੇ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਲਾਪਤਾ ਲੜਕੀ ਦਾ ਕੇਸ ਜਿਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਨੇ ਰਹੱਸਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਸੁਲਝੇ ਛੱਡਣ ‘ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ। ਪਰ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਇੱਕ ਚੰਚਲ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਜੀਓਨ ਗਯੋਂਗ ਹਰ ਗਵਾਹ ਦੀ ਗਵਾਹੀ ਦੇ ਸਿਰਫ ਟੁਕੜੇ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ।
ਅਗਲੇ ਢਾਈ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੰਖੇਪ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਾਮੂਲੀ ਸਿਖਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਵਾਧੂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦਾਂ ‘ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਗਵਾਹ ਨਾਲ ਮੇਲਣਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਹ ਕੁੰਜੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੀਓਨ ਗਯੋਂਗ ਦੇ ਕੁਝ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ . ਇਹ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਇਸਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਕਟੌਤੀ ਵਾਲੇ ਕੰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਉਜਾਗਰ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰਫ਼ਤਾਰ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੈ। ਸਪਾਰਸ, ਪਰ ਇਵੋਕੇਟਿਵ ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਪੱਧਰੀ ਸੰਗੀਤਕ ਸਕੋਰ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਜੋ ਕੇਸ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਕੋਈ ਕੇਸ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਜਾਣਾ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਸ ਪਾਸੇ ਦੀ ਛੋਟੀ-ਫਾਰਮ ਜਾਸੂਸੀ ਗਲਪ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਪੰਜ ਪੌਂਡ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਈ।
-ਕੈਥਰੀਨ
ਬਾਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ 3, ਪੀਸੀ
ਮੈਂ ਇੱਕ ਦਿਨ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਲਿਖਾਂਗਾ, ਪਰ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ? ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਆਪਣਾ ਡਾਰਕ ਅਰਜ ਪਲੇਥਰੂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲੇਖ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵੇਰਵੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖਾਂਗਾ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਅਰਜ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ‘ਮੇਕਿੰਗ ਆਫ਼’ ਲੇਖ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਤਾਂ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾ ਗਿਆ?
ਪਰ ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ-ਐਂਡ-ਆਈਟੀਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੱਕ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ BG3 ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ, ਉਹ ਊਰਜਾ ਕਿਤੇ ਵੀ ਜਾਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੰਜ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਉੱਡ ਗਈ ਹੋਵੇ। ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੀਫ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ‘ਤੇ ਹਾਂ – ਉਨ੍ਹਾਂ ਭਿਆਨਕ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਰੁਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਨੇਰਾ ਛਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਥਾਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੈਨੂੰ ਡਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਸਕੂਬਾ ਡਾਈਵਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖਿਆ ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ ਉਹੀ ਹਨੇਰਾ ਸੀ। ਉਹੀ ਉਬਾਸੀ, ਅਭੁੱਲ ਹਨੇਰਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਅਤੇ ਹਾਂ ਠੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਇੰਨਾ ਨਾਟਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਂ ਅਰਥਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ. ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਸੀ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਬਲਦੂਰ ਦੇ ਗੇਟ 3 ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਝ ਖੇਡਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕੀ। ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੇ ਇਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੰਬੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਦੇ ਇੰਨੇ ਆਦੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਲੀਨ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਖਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬੰਦ ਮਨ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਦੇਣ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਥੋੜਾ ਘਿਣਾਉਣਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਬੀਤੀ ਰਾਤ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਿਰਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ – ਇੱਕ ਹਾਫਲਿੰਗ ਮੋਨਕ (ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਲਾਸ-ਰੇਸ ਦੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ), ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋਵੋ। ਮੇਰਾ ਟੀਚਾ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿ-ਅਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਖਣਾ ਹੈ। ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਇੰਨੀ ਜਲਦੀ ਦੁਬਾਰਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
-ਬਰਟੀ
ਮਰਨ ਲਈ 7 ਦਿਨ, ਪੀ.ਸੀ
ਮਰੇ ਹੋਏ ਦੀ ਫੌਜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋ ਇਸਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵੱਸਦੀ ਹੈ, 7 ਡੇਜ਼ ਟੂ ਡਾਈ ਮਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ 2016 ਵਿੱਚ Xbox One ‘ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ। 7 ਡੇਜ਼ ਟੂ ਡਾਈ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2016 ਵਿੱਚ PC ਉੱਤੇ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ ਸੀ। 2013! ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਿਸ਼ਰਣ ਹੈ: ਬਚਾਅ, ਟਾਵਰ ਰੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ-ਸ਼ੈਲੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ, ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਪੀਸੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਫਲੈਟ-ਸਕ੍ਰੀਨ-ਟੂ-ਵੀਆਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ PC ‘ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਖਰੀਦਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ Liv ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੁਝਾਅ ਵੀਡੀਓ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਡੀਕੀ ਜਾ ਰਹੀ 1.0 ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰਵਾਈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਇਸ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ.
ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਚਾਰ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ 7 ਦਿਨ ਮਰਨ ਲਈ ਸਟ੍ਰੀਮ ਕੀਤਾ ਮੇਰੇ ਆਪਣੇ YouTube ਚੈਨਲ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ 32 ‘ਤੇ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ‘ਸਕਵੇਂਜ, ਕਰਾਫਟ, ਡਿਫੈਂਡ’ ਲੂਪ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸੜੇ ਹੋਏ ਛੋਟੇ ਪੰਜੇ ਦੁਬਾਰਾ ਮੇਰੇ ਅੰਦਰ ਡੁੱਬੇ ਹੋਏ ਹਨ। ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਦੇਖੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੰਸੋਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਅਨੁਭਵ ਕਿੰਨਾ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੈ. ਮੈਂ ਨੇਵੇਜ਼ਗੇਨ ਨਕਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ – ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬੀਜ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਬਰਾਬਰ ਆਸਾਨ ਹੈ – ਅਤੇ ਮੈਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸੋਧਿਆ ਹੈ. ਮੈਂ ਦਿਨ-ਰਾਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ 90 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਘਟਾ ਕੇ 60 ਮਿੰਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਜ਼ੋਂਬੀ ਹੋਰਡ-ਸਪੌਨਿੰਗ ਬਲੱਡ ਮੂਨ ਇਵੈਂਟ ਨੂੰ ਸੱਤਵੇਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦੂਜੇ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਇਸਨੂੰ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਅਚਾਨਕ ਡਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਸਮਾਪਤੀ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਖੂਨ ਦੇ ਚੰਦ ‘ਤੇ ਟਿੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ।
ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਹੁਣ 7 ਡੇਜ਼ ਟੂ ਡਾਈ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। Xbox ਸੀਰੀਜ਼ X/S ਅਤੇ PS5 ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ 1.0 ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੁਰਾਣੇ Xbox One ਅਤੇ PS4 ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ। ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਹੁਣ ਅੱਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਤੇ ਇੱਕ ਸਸਤਾ ਡਿਸਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ। ਇਹ 1.0 ਤੱਕ ਅੱਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
-ਇਆਨ

