13 ਸਤੰਬਰ
Table of Contents
ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਸਾਡੀ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਅਸੀਂ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਗੇਮ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਸਭ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਮੂਲ; ਅਸੀਂ ਸੋਨੀ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਬਲਾਕਬਸਟਰ, ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਰਹੇ ਹਾਂ; ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿੱਚ ਕਿਸ਼ੋਰ ਅਵਸਥਾ ਦੇ ਕੋਮਲ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਏ ਹਾਂ।
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ?
ਸਾਡੇ ‘ਅਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ’ ਆਰਕਾਈਵ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਲਮ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ।
ਡਰੈਗਨ ਏਜ: ਓਰਿਜਿਨਸ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼
ਡਰੈਗਨ ਏਜ: ਦਿ ਵੇਲਗਾਰਡ ਦੀ ਆਗਾਮੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਲਈ ਮੇਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਐਲੀਸਟੇਅਰ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡਾਰਕ ਸਪੌਨ ਅਤੇ ਸ਼ਰਾਰਤੀ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਨੂੰ ਕਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆ ਗਿਆ ਹਾਂ ਜੇਕਰ ਉਹ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ। ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਗਲਤ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਚਿੰਤਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੂਲ ਲਈ ਸੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਓਰੀਜਿਨਸ ਨੂੰ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਦੀ ਬਾਲਡੁਰਜ਼ ਗੇਟ ਲੜੀ ਦੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇਖੋਗੇ.
ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਰੈਗਨ ਏਜ: ਓਰਿਜਿਨਸ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਹਰ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦਿੰਦਾ ਸੀ (ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲਈ), ਪਰ ਮੇਰਾ ਆਖਰੀ ਸਮਾਂ ਬੀਤ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਮਾਰਗ ਦੇ ਸਿਰਫ ਫੁਸਫੁਟ ਗੂੰਜਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ! ਬਾਰੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ 2009 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ‘ਤੇ ਓਰੀਜਿਨਜ਼ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਦੇ ਮੇਰੇ ਮਾੜੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸ ਮੂਲ ਗੇਮ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਮੇਰੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਕਰਾਂਗਾ ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਘੱਟ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫਿਲਹਾਲ, ਮੈਂ ਡਰੈਗਨ ਏਜ ਦੀਆਂ ਡੂੰਘੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੁਣਾਉਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਤਮਕ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੈਰਲਡੇਨ ਦੇ ਪਾਰ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਕੱਟਦਾ ਹਾਂ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ‘ਤੇ ਖੂਨ ਦੇ ਛਿੱਟੇ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਇੰਨਾ ਖੂਨ ਕਿਉਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਪਰ ਕੈਂਪ ਵਿੱਚ ਫਲਰਟ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮੂਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
-ਜੈਸਿਕਾ
ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 5
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ – ਬੱਸ ਇਹੀ ਹੈ। ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?
ਠੀਕ ਹੈ. ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡਦਿਆਂ ਖੁਸ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਪੱਧਰ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਗੁੱਸੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਮਰ ਵੀ ਜਾਵਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸ਼ਬਦ “ਅਨੁਭਵ” ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਪੱਧਰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਭਵ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ PS5 ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਸ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਵਿਘਨ ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਭੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਸਗੋਂ ਇਸਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਫਰਸ਼ ‘ਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਹੁਤ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਸੀ, ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਭੱਜਿਆ. ਮੈਂ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦ ਖੋਜਣਾ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ।
ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਦਾ ਇੱਕ ਅਚਾਨਕ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰੀ ਟੂ-ਪਲੇ ਸੂਚੀ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡੀ ਹੋ ਗਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾਂਜਲੀ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕੈਮਿਓ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿੰਨਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਧੰਨਵਾਦ, ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ.
-ਮੈਰੀ
ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪੀ.ਸੀ.
ਮੈਂ ਸਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦਾ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਖੇਡਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸਾਲ ਦਾ ਏ ਸਪੇਸ ਫਾਰ ਦ ਅਨਬਾਉਂਡ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ – ਜੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਾਵਲ-ਕਮ-ਜੈਂਟਲ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਗੇਮ , ਇਸ ਲਈ ਇਹ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੂਹਣ ਵਾਲਾ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਰੋਮਾਂਸ ਹੈ। ਤਦ ਤੱਕ ਇਸਦੀ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ – ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ – ਪਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਲੈਪਟਾਪ ਵਿੱਚ USB ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਕੂਲੀ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕ੍ਰੈਮ ਕਰ ਸਕੋ)), ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ। ਫਿਲੀਪੀਨਜ਼, ਪਰ ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸੁਸਤ ਨੌਜਵਾਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਦੀ ਉਭਰਦੀ ਪ੍ਰੇਮਿਕਾ ਦੁਆਰਾ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਦਾਸ ਅਤੇ ਮਾਮੂਲੀ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਮਾਪ ਲਈ ਅਲੌਕਿਕਤਾ ਦਾ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਡੈਸ਼ ਵੀ ਹੈ.
ਪਰ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਗੇਮ ਦਾ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ‘ਉਦੋਂ ਤੱਕ’ ਅਨਬਾਉਂਡ ਲਈ ਏ ਸਪੇਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਜਾਨਵਰ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਇਹ ਕੋਮਲ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਪੀਸਣ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਕਾਸਟ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ। ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਅਤੇ ਇਕੱਠਿਆਂ ਲਿਆਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ – ਇੱਕ ਦੇਰ ਰਾਤ ਫੋਨ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਐਕਸਚੇਂਜ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦਿਲ ਦਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲਾ – ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾਤਮਕ ਪਿਕਸਲ ਕਲਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੂਖਮਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਦੱਸਣ ਵਿੱਚ ਦਲੀਲ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਸਫਲ ਹੈ।
ਪਰ ਕੁਝ ਸਥਾਨ ਅਜਿਹੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਥੋੜਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ – ਤੁਹਾਡੇ ਲੈਪਟਾਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ USB ਸਟਿੱਕ ਲਗਾਉਣ ਵਰਗੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪਲ ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟ ਅਤੇ ਦੂਰ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅਸਲੀਅਤ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਫਿੱਕੀ ਪੈਣ ਲੱਗੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਹੈਰਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ ਜੇਕਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਰੋਲ ਹੋਣ ਤੱਕ ਇਸਦਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਏ ਸਪੇਸ ਫਾਰ ਦ ਅਨਬਾਉਂਡ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੇਖਾਂਗੇ! ਫਿਰ ਵੀ, ਮਨ ਦੇ ਉਸੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦੁਬਾਰਾ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਨਬਾਉਂਡ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।
-ਕੈਥਰੀਨ

