2 ਅਗਸਤ 2024
Table of Contents
ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ! ਸਾਡੀ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਆਗਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਸਮਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਦੀ ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਵੇਗਾ; ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ; ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾਣੀਆਂ-ਪਛਾਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ?
ਸਾਡੇ ‘ਅਸੀਂ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ’ ਆਰਕਾਈਵ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਲਮ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ।
ਫਾਈਨਲ ਕਲਪਨਾ 14: ਡੋਂਟਰੇਲ, PS5
ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦਿਓ: ਮੈਂ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ, ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨਾ, ਸਦੀਆਂ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਅਤੇ ਮੌਤ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ – ਮੈਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਯੋਧਾ ਹਾਂ – ਅਤੇ ਹੁਣ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਿੱਲੀ ਦੀ ਔਰਤ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਛੁੱਟੀਆਂ ‘ਤੇ ਹਾਂ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਾਨਸਰਵੈਂਟ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ? ਕੰਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ – ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਾ – ਅਲਪਾਕਾ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਆਦਾਨ-ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਾਢੀ ਦੇ ਤਿਉਹਾਰ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ। ਯਕੀਨਨ। ਠੀਕ ਹੈ.
ਫਾਈਨਲ ਫੈਂਟੇਸੀ 14 ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਵਿਸਤਾਰ ਡਾਨਟਰੇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦਾ (ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ)। ਹੁਣ ਮੈਂ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਲਾਂਚ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਕਿਉਂ ਸਨ। ਕਥਾਨਕ ਖੋਖਲਾ ਹੈ, ਪਾਤਰੀਕਰਨ ਕਾਰਟੂਨਿਸ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਾਟਕ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ। ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਪਤਾ ਹੈ? ਮੈਨੂੰ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੈਨ ਫੈਸਟ ਇਵੈਂਟਾਂ ‘ਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਲ ਹੀ ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸੁਧਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦਾ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਹੌਲੀ ਸੀ; ਮੈਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ “ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ‘ਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ [blank]”, ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਇਆ। ਡੋਂਟਰੇਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਗਤੀ ਵਧਾਏਗਾ ਅਤੇ ਡੂੰਘੇ ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਮਾਸਿਕ Square Enix ਟੈਕਸ (ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ) ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਲੈਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਸਾਹਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਰਥਕ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਪਿਕਟੋਮੈਨਸਰ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੜਾਈਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠਾ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ।
-ਐਡ
ਬਾਲਦੂਰ ਦਾ ਗੇਟ 3, ਪੀਸੀ
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਗੇਮ ਦਾ ਮੇਰਾ ਡਾਰਕ ਅਰਜ ਪਲੇਥਰੂ ਹੁਣ ਆਪਣੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਮੈਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ ਹੈ; ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਇਸ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਉਹ ਸਨ ਲਾਰੀਅਨ ਦੇ ਲਿਖਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਐਡਮ ਸਮਿਥ, ਜੋ ਕਦੇ ਰਾਕ ਪੇਪਰ ਸ਼ਾਟਗਨ ਦੇ ਲੇਖਕ ਸਨ, ਅਤੇ ਬਿਊਡੇਲੇਅਰ ਵੈਲਚ, ਜੋ ਹੁਣ ਲਾਰੀਅਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਪਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਾਥੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵੈਲਚ ਨੇ ਡਾਰਕ ਅਰਜ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਲਿਖਿਆ।
ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ ਥੋੜਾ ਸ਼ਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ, ਅਜੀਬ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੈਂ ਡਾਰਕ ਅਰਜ ਖੇਡਿਆ ਸੀ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਲੈਟਸ ਗੈੱਟ ਈਵਿਲ ਸਾਹਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬੇਵਕੂਫ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿੰਦਣਯੋਗ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ, ਮੈਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਸਮਝੋ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਾ ਆਇਆ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ ਕਿਉਂਕਿ ਹੁਣ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿੰਨਾ ਸਤਹੀ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਤਬਾਹ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਸਨੇ ਡਾਰਕ ਅਰਜ ‘ਰੈਸਿਸਟ’ ਪਲੇਥਰੂ ਦੀ ਅਚਾਨਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬੁਰੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ‘ਬੁਰਾ’ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ – ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਲੇਬਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਵਾਸਤਵ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਹਾਦਰੀ ਭਰੇ ਨਾਟਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ! ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਰੋਮਾਂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ – ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਮੈਂ ਫਿਰ ਮਾੜਾ ਹੋਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ।
-ਬਰਟੀ
Hinterberg ਦੇ Dungeons, Xbox ਸੀਰੀਜ਼
Hinterberg ਦੇ Dungeons ਵਿੱਚ Zelda ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ – ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਮੇਕਅਪ ਦੀ ਅਲਕੀਮੀ ਇਸਦਾ ਜਾਦੂ ਹੈ.
ਹਿਨਟਰਬਰਗ ਦਾ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰਿਸ਼ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਪਰਸੋਨਾ ਜਾਂ ਅਣਦੇਖੀ ਮਾਰਵਲ ਦੇ ਮਿਡਨਾਈਟ ਸਨ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਚਲਾਕੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਇਸਦੇ ਦਿਨ ਦੇ ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਜੈੱਟ ਸੈੱਟ ਰੇਡੀਓ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਗਲੈਕਸੀ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ 25 ਗੁਫਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੁਫਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਹਨ।
ਫਿਰ ਵੀ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਹੰਟਰਬਰਗ ਦਾ ਡੰਜਿਓਨ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਆਸਟ੍ਰੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਸਟ੍ਰੀਅਨ-ਸੈਟ ਇੰਡੀ ਐਡਵੈਂਚਰ ਐਲਪਸ ਵਿੱਚ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਲੈਣ ਲਈ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੈਰ-ਸਪਾਟਾ ਵਪਾਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਰਗਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਵੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਣ ਗੇਮ ਪਾਸ ‘ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਟੌਮ

