ਅਸੀਂ ਕੀ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹਾਂ – “ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਸੈਕਸੀ ਬੈਰੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਗੀਤ ਨਹੀਂ ਹੈ”

Date:

20 ਜੂਨ

ਹੈਲੋ, ਸਾਡੀ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਸੁਆਗਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਲਿਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਹਫਤੇ, ਵਿਕਟੋਰੀਆ ਨੇ ਦ੍ਰਿੜ ਰਹੇ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਪਲਿਟ ਫਿਕਸ਼ਨ ਦਾ ਅੰਤ ਦੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ; ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਰਟੀ ਸੰਭੋਗ ਨਾਲ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਕ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਲਿਖਾਂਗਾ; ਅਤੇ ਸ਼ੈਰਿਫ ਇਸ ਦਾ ਡੈਮੋ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਵੀਂ ਓਨਿਮੁਸ਼ਾ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।

ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਹਫ਼ਤੇ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ?

ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਵਾਲ ਹੈ: ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਕੀ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ? ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ! ਅਸੀਂ ਜੋ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਸਪਲਿਟ ਫਿਕਸ਼ਨ, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼

ਦੋਸਤੋ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਖਰਾਬ ਸੇਵ ਫਾਈਲ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 80 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੇਰੇ ਪਤੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਖਰਕਾਰ ਪਿਛਲੀ ਰਾਤ ਸਪਲਿਟ ਫਿਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਹੇ ਮੇਰੇ ਰੱਬ, ਕੀ ਉਸ ਪੁਰਾਣੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵੇਖਣਾ ਇਸ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ. ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਪਿਛਲੇ ਕੁਝ ਬੌਸ ਭਾਗਾਂ ਵਰਗਾ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਹੈ. ਮੇਰੀਆਂ ਇੰਦਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਮਰੋੜ ਗਈਆਂ ਸਨ – ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਤਾਰੀਫ਼ ਹੈ! – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਦੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੈਥਰੀਨ ਕੈਸਲ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ‘ਤੇ ਵੀ ਆਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ. “ਹੇ ਆਦਮੀ, ਮਹਾਨ!” ਕੈਥਰੀਨ ਨੇ ਕਿਹਾ. “ਸਹੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੇਰਾ ਮਨ ਉਡ ਗਿਆ ਹੈ.” ਮੇਰੀ ਵੀ, ਕੈਥਰੀਨ। ਮੇਰਾ ਵੀ.

-ਵਿਕਟੋਰੀਆ

ਬਾਇਓਈਡਨ, ਪੀ.ਸੀ

ਬਾਇਓਈਡੇਨ, ਜੋ ਕਿ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਵਿਵਾ ਪਿਨਾਟਾ ਟੇਰਾ ਨੀਲ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਰੀਟਰੋ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਥ੍ਰੋਬੈਕ ਲਈ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ: Viva Piñata। ਉਹ ਖੇਡ ਯਾਦ ਹੈ? ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਯੂਰੋਗੈਮਰ – ਅਤੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਦੁਆਰਾ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕ ਟੌਮ ਬ੍ਰੈਮਵੈਲ – ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੀ? ਇਹ ਦੁਰਲੱਭ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਮੇਲਣ ਦੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਨੂੰ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਗੀਚੇ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਕਹੋਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋਸਤ ਬਣਾਓ। ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੈਕਸ ਸੀ. ਰੱਬ, ਅੱਗੇ ਵਧੋ, ਬਰਟੀ।

ਖੈਰ, ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਬਾਇਓਈਡਨ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ – ਇਹ ਕੀ ਹੈ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਵੀ. ਖੇਡ ਦਾ ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਗ੍ਰਹਿ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਟੇਰਾ ਨੀਲ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਛੂਹਦੇ ਹੋ, ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹੋ – ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਨਹੀਂ – ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਡੀਐਨਏ ਨੂੰ ਕੱਢਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੁੰਬਦ ਵਾਲਾ ਬਾਇਓਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਓਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਸੈਕਸੀ ਬੈਰੀ ਵ੍ਹਾਈਟ ਗੀਤਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਸਹੀ ਪੌਦੇ ਅਤੇ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ।

ਇਹ ਥੋੜਾ ਉਲਝਣ ਵਾਲਾ ਹੈ – ਮੈਂ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਇਓਏਡਨ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਅਜ਼ਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਵੰਸ਼ ਹੈ। ਜਾਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿੰਟੇਜ. ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਬ੍ਰੋਕਨ ਆਰਮਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਤਾਲਵੀ ਸਟੂਡੀਓ ਜਿਸ ਨੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੰਡਰੇਡ ਡੇਜ਼ ਬਣਾਈ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦਿਓ!

-ਬਰਟੀ

ਓਨਿਮੁਸ਼ਾ: ਤਲਵਾਰ ਡੈਮੋ ਦਾ ਤਰੀਕਾ, ਪੀਸੀ

ਓਨਿਮੁਸ਼ਾ: ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਰਾਹ।ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਸਾਰੇ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਮੌਜੂਦਾ ਭਾਫ ਨੈਕਸਟ ਫੈਸਟ ਤੋਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਡੈਮੋ ‘ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ। ਮੋਰਟਲ ਸ਼ੈੱਲ 2 ਬੀਟਾ ਉਸ ਇਵੈਂਟ ਲਈ ਮੇਰੀ ਪਸੰਦ ਦਾ ਸ਼ੈਡੋ-ਡ੍ਰੌਪ ਡੈਮੋ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਦੂਜੇ ਡੈਮੋ ਸ਼ੈਡੋ-ਡ੍ਰੌਪ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਓਨਿਮੁਸ਼ਾ: ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਰਾਹ ਹੈ।

ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਪਕਾਮ ਡੈਮੋ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੰਖੇਪ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਡੈਮੋ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਕਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ 45 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਇਆ ਗਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ PC ‘ਤੇ ਪਰੰਪਰਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, RE ਇੰਜਣ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ HDR ਅਸਮਾਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇੰਨੇ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਦਿਖਾਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਅਜਿਹਾ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ Capcom ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹਨ। ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰਾ ਇਨਪੁਟ ਕਿੱਥੇ ਖਤਮ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੀ ਸੀ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਚਾਲ ਕਿੰਨੀ ਵਧ ਰਹੀ ਸੀ। ਚੁਣੌਤੀ ਵੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ।

ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੋਣਗੇ। ਇੱਥੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਘਣਤਾ ਦਾ ਕੁਝ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜੋ ਡੈਮੋ ਵਿੱਚ ਗੁਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਘਣਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

-ਸ਼ੈਰਿਫ

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related