ਬੁਟੀਕ ਸਪੈਸ਼ਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਗੇਮ ਮੇਕਰਸ – ਜੋ ਸ਼ੌਕੀਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਕੁਲੈਕਟਰ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ – ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਭੌਤਿਕ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਡਿਸਕਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ।
ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਕੱਲ੍ਹ ਲਿਆ ਗਿਆ ਫੈਸਲਾ ਜਨਵਰੀ 2028 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਡਿਸਕਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਸੋਨੀ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਇੱਕਮਾਤਰ ਕੰਪਨੀ, ਭੌਤਿਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਲੇਜਹਮਰ ਲੈ ਜਾਏਗੀ, ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਜੋਂ ਕੋਡ-ਇਨ-ਬਾਕਸ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜੋ ਇੱਕ ਠੋਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।
IAm8Bit, ਬੁਟੀਕ ਗੇਮ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿਰਜਣਹਾਰ – ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਨਾਇਲ ਰੀਲੀਜ਼, ਡਿਜੀਟਲ-ਓਨਲੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੀਮਿਤ ਭੌਤਿਕ ਬੈਚ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਪਾਰਕ ਬੰਡਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ – ਤੁਹਾਡੇ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਅਕਾਉਂਟ ‘ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਪੋਸਟ ਕੀਤੀਆਂ::
“2028 ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸੋਨੀ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ। ਭੌਤਿਕ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਲ, ਮਲਕੀਅਤ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਨੇ 2016 ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਭੌਤਿਕ ਰੀਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ iam8bit ਦਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਡੀ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਭੌਤਿਕ ਮੀਡੀਆ।”
ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਲੌਸਟ ਇਨ ਕਲਟ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਜਿਸ ਨੇ ਕਲਟ ਆਫ਼ ਦ ਲੈਂਬ ਅਤੇ ਆਈ ਐਮ ਯੂਅਰ ਬੀਸਟ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਬੁਟੀਕ ਇੰਡੀ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਖ ਬਣਾਈ ਹੈ।
Lost in Cult ਨੇ ਲਿਖਿਆ: “ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਦੇ ਮਿਸ਼ਨ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਅਸੀਂ 2028 ਤੱਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਭੌਤਿਕ ਡਿਸਕ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਤਾਜ਼ਾ ਖਬਰਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੁਖੀ ਹਾਂ। ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਨੁਸਾਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਾਡੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਅਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਾਂਗੇ।”
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਰੈੱਡ ਆਰਟ ਗੇਮਜ਼ “ਭੌਤਿਕ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣ” ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਮਰਪਣ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਈਆਂ। ਫਰਾਂਸ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ, ਰੈਡ ਆਰਟ ਨੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਸਟੇਸ਼ਨ 4 ਅਤੇ 5 ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਜਾਂ ਰੈਟਰੋ ਗੇਮਾਂ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਰੈੱਡ ਆਰਟਸ ਦਾ ਬਿਆਨ ਪੜ੍ਹਿਆ: “2018 ਵਿੱਚ, ਰੈੱਡ ਆਰਟ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੁਲੈਕਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਗੇਮਾਂ ਸਮੁੱਚੇ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹਨ। ਸਾਡੇ ਲਈ, ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਕਾਪੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਗੇਮਿੰਗ ਹਨ।
“2028 ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਪੜਾਅਵਾਰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਨੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ; ਸਾਡੇ ਲਈ ਰੈੱਡ ਆਰਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਮੂਲ ‘ਤੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਡਿਸਕਸ ਲਈ ਸਾਡਾ ਪਿਆਰ ਸਾਡੀ ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਅਟੁੱਟ ਹੈ।
“ਸਾਡੇ ਲਈ, ਸਰੀਰਕ ਗੇਮਿੰਗ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਇਹ ਮਲਕੀਅਤ, ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਐਡੀਸ਼ਨ ਲਿਆਉਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਿਸ਼ਨ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਚਨਬੱਧ ਹਾਂ।
“ਜਦੋਂ ਉਦਯੋਗ ਦਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅਲਮਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਾਡਾ ਸਮਰਪਣ ਅਜੇ ਵੀ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਲਾਈਨਅੱਪ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦ੍ਰਿੜ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਸਰੀਰਕ ਖੇਡਾਂ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵਚਨਬੱਧ ਹਾਂ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਰੇਖਾਂਕਿਤ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਭੌਤਿਕ ਸਹਾਇਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਹੋਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਕੰਪਨੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪਰ ਦਿਲੋਂ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਕੁਲੈਕਟਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇੱਕ ਅਸਲ, ਸਰੀਰਕ, ਖੇਡ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ.

