ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ “ਸ਼ੀਅਰ ਫੋਰਸ” ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਸਲ PS1 ਗੇਮ ਦਾ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਐਲੀਸ ਇਤਹਾਸ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਵਿੱਚ ਵਰਗ ਏਨਿਕਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿ viewਰੀਮੇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕਾਜਤੋਯ ਮੇਹੀਰੋ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕੀਤੇ.
“ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹੋਈਆਂ, ਪਰ ਇਹ ਸਾਰੇ ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਖੇਡ ਤੋਂ ਮਾਸਟਰ ਡੇਟਾ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ.”
ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਡੇਟਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ “ਗਲਤ wern ੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ” ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ “ਉਸ ਸਮੇਂ ਆਮ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ”. ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਉਤਪਾਦਨ ਜਪਾਨੀ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਫਿਰ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਡੇਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਮੀਹੀਰੋ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹੁਸ਼ੋ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ “ਪੂਰੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਹਾਕਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਸੀ.
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ 2007 ਸ਼ੇਰ ਪੀਐਸਪੀ ਰੀ-ਰਿਲੀਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ “ਅਸਲ ਖੇਡ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ” ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਆਈਵਲੀਸ ਹਿਸਟਰੀ ਪੀਸੀਪੀ ਗੇਮ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਨੌਕਰੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ – ਅਰਥਾਤ ਬਥਰੀ ਅਤੇ ਪਿਆਜ਼ ਦੀ ਰਾਤ ਅਤੇ ਹਨੇਰੀ ਰਾਤ ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ.
ਮਾਹਿਰੋ ਨੇ ਅਸਲ ਅੰਤਮ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ “ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੂਰੀ ਖੇਡ” ਕਿਹਾ, ਅਤੇ ਜੇ ਟੀਮ ਅਸਲ ਖੇਡ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਨਾ ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਸਿਰਲੇਖ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹਨ. “
ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਸਜਾਵਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਵਰਜ਼ਨ ਕਿਉਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਟੋਸਵਾ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਬੱਗ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ.
“ਅਸਲ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਉਹ ਲੋਕ ਹੋਣਗੇ ਜੋ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੀਪਾਈਲਡ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ.
“ਇਸ ਲਈ, ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜੋ ਐਕਸਟੈਂਡਡ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਯੁੱਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਲਾਈਨ ਹੈ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲ ਨਿਰਮਾਣ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.”


ਖੇਡ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ, ਇਹ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ “ਲੋੜ” ਸੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ, “ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਅਸਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੰਵਾਦ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਏਗਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਵਾਜ ਅਦਾਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਗੈਰ ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.” “ਇਸ ਲਈ, ਜੋ ਅਸਲ ਖੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਕ੍ਰਿ un ਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ.”
ਉਸਨੇ ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕੀਤੇ. “ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਜੋ ਅਸਲ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਮਹਾਨ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ sprite ਸੀ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ” ਪਰ. “ਨਕਸ਼ੇ ਦਾ ਸੀਨ ਵੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ manner ੰਗ ਨਾਲ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਰਮੀ ਸੀ.
“ਇਸ ਲਈ, ਅੰਤਮ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਣਨੀਤੀ – ਇਵਾਲੀਸ ਇਤਿਹਾਸ ਲਈ, ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੀ.”
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਧੁਨਿਕ ਮਿਆਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਅੱਖਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਓਵਰਹੈੱਡ UI ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ.
ਮਾਹਿਰੋ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਿਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਬੇਨਤੀਆਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ.
ਉਸਨੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਗੱਲਬਾਤ ਨੇ “ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਹਾਲਾਤਾਂ” ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ.
ਅੰਤਮ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਣਨੀਤੀ 1997 ਵਿਚ ਜਾਪਾਨ ਅਤੇ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਖੇਡ ‘ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਸ਼ੇਰ ਯੂਰਪ ਨੂੰ ਪੀਐਸਪੀ ਯੁੱਧ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਯੂਰਪ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਣਗੇ. ਇਹ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਿਆਰੀ ਜੋੜ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੀਮੇਕ ਇਸ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਅਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ – ਇਹ ਇਸ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਾਰਨ ਸੀ.
ਇਵਾਲੀਸ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਸਲ ਲੇਖਕ ਯਾਸੁਮੀ ਮੈਟਸੂਨੋ ਨੇ ਅੰਤਮ ਕਾਲਟਿਕ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ.
“ਅਤੇ ਹੁਣ, 2025 ਵਿਚ – ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਵੰਡ ਅਜੇ ਵੀ ਸਾਡੇ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘੀ ਹੈ – ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ. “ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਹੈ.”
ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਰਣਨੀਤੀ – ਇਵਰੀਸ ਇਤਿਹਾਸ 30 ਸਤੰਬਰ ਨੂੰ ps 5, PS4, ਸਵਿਚ 2, ਐਕਸਬਾਕਸ ਸੀਰੀਜ਼ / ਐਸ (ਭਾਫ) ਲਈ.

