ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੁਕਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ: ਮੈਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ. ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿੱਚ: ਮਾਸਚਨਾ-ਖੂਨ ਦੇ 2 ਇੱਕ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਲੰਮਾ -ਵਾਈ-ਪਰਵਰਤੀ ਫਾਲੋ-ਅਪ ਹੈ – 2004 ਤੋਂ ਹੀ ਸਤਿਕਾਰਿਤ ਖੂਨ ਦੇ ਲਈ-ਅਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ 2019 ਵਿਚ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪਰ ਇਹ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੁਬਾਰਾ ਡਿਜੈਂਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਖੂਨ ਦੇ 2 ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਈਆਂ. ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ?
ਖਰੜੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 2 ਦੇ ਜਵਾਬ ਬਣਾਓ – ਇਕ ਝਲਕ ਵਿਚ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ – ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ – ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ. ਮੈਨੂੰ ਮਿਕਸਡ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ. ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ – ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਪਿਸ਼ਾਚ ਵਜੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਕਾਰਵਾਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਹੀ ਹੈ – ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਚਿੰਤਤ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਰੋਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਸੌਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਂ ਇਸ਼ਾਰਾ ਏ ਤੋਂ ਅਲੰਕਾਰ ਦੇ ਕੋਰੀਡੋਰਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅਨੁਭਵ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕਰਾਰ “ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ” ਵੇਰਵਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਦੇ “ਐਕਸ਼ਨ” ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਝੁਕ ਰਿਹਾ ਹੈ; ਜੋ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਤੋਂ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਿਰਿਆ ਜਾਂ ਬਣਾਉਦੀ ਦੀ ਖੇਡ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਆਰਪੀਜੀ ਤੱਤ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਅਤੇ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ – ਇੱਕ ਟ੍ਰੈਟੋਪ ਆਰਪੀਜੀ ਜੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਚਲ ਰਹੀ ਹੈ – ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਉਲਟਾ ਹਨ.
ਮੈਂ ਫਿਰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ: ਖੂਨ ਦੇ ਜ਼ਖਮੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਭੱਜਦੇ ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਉੱਠਦੇ, ਪਰ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਸੌ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਸੁੱਤਾ ਪਿਆ ਸੀ. ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ – “ਅੱਗ” (“ਅੱਗ”) ਨਾਮਕ ਇਕ ਪਾਤਰ, ਅਤੇ ਜੋ ਹਰ ਦਿੱਤੇ ਮੌਕੇ ‘ਤੇ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕੰਧਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਮੱਕੜੀ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਚੀਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਯੋਜਨਾ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਜ਼ਮੀਨ ‘ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰੋ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਲਓ. ਤੁਸੀਂ ਵੇਅ ਵਾਂਗ ਪਿਸ਼ਾਚ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਹਵਾ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੈਰਨਾ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇੰਨੇ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਉਹ ਫਲੋਟ – ਠੀਕ, ਉਡਾਣ – ਹਵਾ ਦੁਆਰਾ. ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਟੈਲੀਕਾਲਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਖੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਥੇ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਕੋਈ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਨਿਰਮਾਣ ਨਹੀਂ: ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਨਵਰ ਹੋ.
ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਮਹਾਨ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੁਟਕੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੰਧ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਵੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹਨਾ ਵਰਗੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹੋ, ਜਿਸ’ ਤੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਰੂਜਾ ਕਬੀਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਿਆ. ਕਾਰਵਾਈ ਅਜੇ ਵੀ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਹੈ. , ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ‘ਤੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਦੋਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਦੌੜਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹਾਂ. ਟ੍ਰੈਕਟਸੀ: ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ.
ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਿਰਿਆ ਫੋਕਸ ਲਈ ਉਲਟਾ ਹੈ. ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲੀਨੀਅਰ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ-ਵਰਗੇ ਟ੍ਰਾਵਰਸੈਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਹੋਣਗੇ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜਾਗੇ ਹੋ, ਇੱਥੇ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਉਤਸੁਕ ਪੁਲਿਸ ਤੋਂ ਦੂਰ, ਇਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਅੰਨ੍ਹੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ collapse ਹਿ. ਡਿਵੈਲਪਰ ਚੀਨੀ ਰੂਮ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਕੀ ਭੜਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਜਾਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 1970 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਮੁਹਾਰਤ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਇਸ ਦੀ ਧੜਕਣ ਨੂੰ ਸਾੜਦਾ ਹੈ. ਕੰਧ ‘ਤੇ ਪੋਸਟਰ. ਗ੍ਰੈਫਿਟੀ. ਕੰਧ ਖੂਨ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਾਹੌਲ ਖੂਨ-ਖ਼ਰਾਬੇ ਲਈ ਭੀਖ ਮੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਮ-ਬੇਸ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਘਿਣਾਉਣੀ, ਅਸਥਾਈ ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ਾਲਾ, ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਹੈ.
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.jpg?width=690&quality=70&format=jpg&auto=webp)
ਚੰਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸੀਏਟਲ ਦਾ ਸ਼ਹਿਰ ਲਓ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡ ਸੈਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਇਹ ਚੰਗਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਫੜਿਆ ਗਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਾਰੀ ਬਰਫਬਾਰੀ ਵਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਵਿੱਚ ਮੂਡੀ, ਸਟ੍ਰੀਟਲਾਈਟ ਜਾਂ ਕਾਰ ਦੀ ਹੈਡ ਲਾਈਟਾਂ ਪੂਲ ਦੁਆਰਾ ਸਾੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ ਸਿਰਫ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਉਹ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸ਼ਬਦ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਸ਼ਬਦ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਅਪਗ੍ਰੇਡੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਗੈਰ-ਅਯੋਗ ਵਾਧੂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਜਗ੍ਹਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.
ਇਹ ਭਾਵਨਾ ਬਿਲਡਿੰਗ ਮਾਹੌਲ ਤੱਕ ਫੈਲੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਟਲ ਲਾਬੀ ਹੈ ਜੋ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਹੋਟਲ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹਾਂ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਘੱਟ -ਲੇਵਲ ਪਿਸ਼ਾਚਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਪੈਕ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹਾਂ – ਠੋਕਰਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ – ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਹਾਲ ਅਤੇ ਗਲਿਆਰੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਸਤਹੀ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਹਨ. ਇਹ ਥੋੜਾ ਸੁਸਤ ਹੈ. ਹੋਰ ਵੀ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਤਰ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. ਉਹ ਦੇਖ ਕੇ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੇ ਹਨ, ਪਰੰਤੂ ਟੀਮ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ – ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨਿਤ ਨੋਸੌੜਾ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਾ ਨੂੰ ਟੀਕਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਸਖ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸੰਵਾਦ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਾਜਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਭੜਕਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਤਸ਼ਾਹ ਜਾਂ ਸ਼ਰਮਿੰਦਗੀ ਜਾਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਗੇਮਪਲੇਅ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਸਾਫ ਨਹੀਂ ਹੈ.



ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਸਾਜਿਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ – ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਉਭਾਰਨਾ ਨਹੀਂ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਪਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਨਾਲ – ਇਕ ਨਯਰ -ਸਟਾਈਲ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਇਨਵੈਸਟੀਗਿ ume ਲ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰਜਿਸ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਟਕਰਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਨ-ਬੋਰਡ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੁਆਰਾ ਸਾਹਸੀ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਦਰਅਸਲ, ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਉਦੋਂ ਆਇਆ ਜਦੋਂ ਪੀ-ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਉਸਦੀ ਯਾਦ ਦੁਆਰਾ ਹੀ ਵਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਵੈਸੇਅਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ-ਮਾਈਨਿਕਲ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਸੀ. ਇੱਥੇ ਗੇਮਪਲੇ ਚੈਬਲ ਨੂੰ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਰਾਹੀਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਸ਼ਾਚ ਠੱਗਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬੱਤਿਆਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ. ਇਹ ਸੋਚ-ਵਿਚਾਰ ਵਾਲੀ ਗੱਲਬਾਤ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਇੱਕ ਝਲਕ ਸੀ ਜਿਸਦੀ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਖੇਡ ਹੋਵੇਗੀ.
ਦੇਖੋ, ਅਜੇ ਵੀ ਉਮੀਦ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੁਝ ਮਹੀਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ – ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਇਸ ਖਾਲੀ ਸੀਐਟਲ ਪਲੇਜ਼ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਜਾਣ ਲਈ ਸਥਾਨਾਂ ਵਾਲੇ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੇਸ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਪੂਰਵ-ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਬਿਲਡ ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੇ ਹਿੱਸੇ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ. ਪਰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਫੜ ਰਿਹਾ ਜਾਂ ਚਮਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਦੀ ਅਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ – ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਕਾਰਵਾਈ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਧਰਮ ਦੀ ਆਰਪੀਜੀ ਲਈ ਸੀਕੁਅਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਆਰਪੀਜੀ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣਾ ਜਾਇਜ਼ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟਸ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਡੂੰਘਾਈ. ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹੁਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਮਾਰਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

