ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਬਚ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ. ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ‘ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਕੀ ਅਸਲ ਹੈ, ਇਹ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵੀ ਬਣ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਉਪਕਰਣ ਮੇਰੇ ਦੋਸਤ ਅਤੇ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਡੀ ਐਂਡ ਡੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਕਸਰ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਫਿਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਨਾਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਏਆਈ ਐਨਪੀਸੀ, ਏਆਈ ਐਨਪੀਸੀ ਅਤੇ ਏ ਵਾਇਸ ਅਦਾਕਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਸੀ. ਏਆਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਐਲੈਕਸਕਾਮ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਗੇਮਸਕਾਮ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਡੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਏ ਆਰ ਆਰ ਵਰਕਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਰ, ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫਾਨ ਵਰਗੇ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਬਾਰੇ ਕੀ?
ਕੂਕੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰੋ
ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਫਰੈਂਚੇਸ਼ੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਬੈਠ ਗਿਆ – ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਅਤੇ ਓਵਰਵਾੱਕ 2 – ਅਤੇ ਥੀਮ ਏਆਈ ਤੇ ਚੋਟੀ ਦਿੱਤੀ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਰਫੀਲੇ ਤੂਫਾਨ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਵਧੇਰੇ “ਮਾਸਿਕ” ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਦੋਵੇਂ ਟੀਮਾਂ ਉਦੋਂ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦੇ.
ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਕਾਸ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਗੈਬਰੀ ਗੋਂਜ਼ਾਲੇਜ਼, “ਗੈਬਰੀ ਗੋਂਜ਼ਾਲੇਜ਼ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਿਹਾ,” ਗੈਬਰੀ ਗੋਂਜ਼ਾਲੇਜ਼ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਉਹ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ. ” “ਉਹ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.”
“ਮੈਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਏਆਈ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾ ਕਿ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਣ ਲਈ ਮੁਫਤ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ. “ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖਰੇ ਹੈਲਮੇਟ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਸਹੀ?”
ਇਹ ਸਿੰਗ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਅਸਾਧਾਰਣ ਕੰਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ. “ਏ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ,” ਗੋਂਜ਼ਾਲਜ਼ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. “ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਦਰਸ਼ਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮੁਕਤ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਚੀਜ ਨੂੰ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ.”
ਵਰਕਰਾਫਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਮਾਰੀਆ ਹੈਮਿਲਟਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਮਿ community ਨਿਟੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ. ਹੈਮਿਲਟਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, “ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਗੂੰਜਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ,” ਹੈਮਿਲਟਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. “ਮੈਂ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਹੰਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਸਨ ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ ਮਾਰੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਸਨ.”
ਹੈਮਿਲਟਨ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ ਹੈ. “” ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ ਇਸ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਬਾਰੇ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਸਦੇ ਲਈ suitable ੁਕਵੀਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੀਏਬੀ ਨੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਕੁਝ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਤੇ ‘ਹਾਂ, ਐਨਓਪੀ, ਐਨਓਪੀ, ਹਾਂ, ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ.
“ਇਹ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.”

ਓਵਰਵੈਚ 2 ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਆਰੋਨ ਕੈਲਰ ਨੇ ਕੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਦਾ ਸਹਿਭਾਗੀ ਕਾਇਆ ਕੀੜਾ ਹੈ? “ਹੁਣੇ, ਅਸੀਂ ਏਆਈ ਨੂੰ ਚਿੱਠੀਆਂ ਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇਅ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਤੂਫਾਨ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹੈਂਡਕ੍ਰਾਫਟ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
“ਸਾਡੇ ਲਈ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ.”
ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ, ਕੈਲਰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਸਮੇਂ “ਥੋੜਾ ਮੁਸ਼ਕਲ” ਹੈ ਜਿਥੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ. “ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪੈਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕ ਵਰਤਦੇ ਹਨ.”
ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੈਲਰ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਏ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਹੀ ਸੀ. “ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ,” 2 ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ, ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਨੀਫਰ ਹੇਟਰਜ਼ ਅਤੇ ਅਸ਼ਲੀ ਬਰਚ ਵਰਗੇ ਅਭਿਨੇਤਾ ਨੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਹਨ.
ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਵਿਸ਼ੇ ‘ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ, ਸਾਡੀ ਐਡ ਸਹੂਲਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ: ਏਆਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਾਸ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ.

