ਬਰਨਆਉਟ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਕੁਝ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਨੰਬਰ ਇਕ ਸਥਾਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸਖ਼ਤ ਹੈ. ਗੇਮ ਅਜਿਹੀ ਕਲਾਸਿਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਰੇਸਰ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਿਆ? ਇਸ ਧਰਤੀ ‘ਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਲੋਕ ਹੀ ਅਜਿਹੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ, ਇਸ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਮਰ ਗੇਮ ਫੈਸਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਸਨ। ਫਿਊਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਸੀਈਓ ਮੈਟ ਵੈਬਸਟਰ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੀਰਨ ਕ੍ਰਿਮਿਨਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼: ਗੈਲੇਕਟਿਕ ਰੇਸਰ ‘ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਮਾਪਦੰਡ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਬਰਨਆਉਟ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਲਿਆ ਕਿ ਇਹ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਊਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਦੋ ਵਾਰ ਗੋਲਡ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
“ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਬੋਤਲ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਵਾਂਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,” ਵੈਬਸਟਰ ਨੇ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ। ਉਸਨੇ ਬਰਨਆਉਟ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਟੀਮ ਦੀ ਆਪਣੇ ਆਰਕੇਡ ਰੇਸਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਲੈਣ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮਾਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ।
ਵੈਬਸਟਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਸੀ।” “ਬਰਨਆਊਟ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਔਨਲਾਈਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ – ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਸੀ, ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ ਸੀ ਖੇਡ! ਹੁਣ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ Forza Horizon 6 ਹੈ, ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਡਿਗਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖੂਬਸੂਰਤ, ਅਦਭੁਤ ਰਚਨਾਤਮਕ, ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਹ ਇੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਡਰਾਈਵਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਹੈ।”
“ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਛਾਲ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਰੀਮੇਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਉਹੀ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ,” ਕ੍ਰਿਮਿਨਸ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। “ਇਸ ਲਈ ਜਵਾਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਹਰ ਸਮੇਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਖੇਡ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਨਵੀਨਤਾ ਲਿਆਉਣਾ, ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ।”
ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਵਿੱਚ ਬਿਜਲੀ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਹਾਵਤ ਹੈ, ਅਸੰਭਵ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ ਵੈਬਸਟਰ, ਕ੍ਰਿਮਿਨਸ, ਅਤੇ ਫਿਊਜ਼ ‘ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੈਲੈਕਟਿਕ ਰੇਸਰ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵੈਬਸਟਰ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਹਿੱਸਾ ਗਾਇਬ ਹੈ।
“ਨਤੀਜੇ ਗਾਇਬ ਹਨ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, “ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਿਵਾਈਂਡ ਬਟਨ ਹੈ ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਭੁਗਤਣੇ ਔਖੇ ਹਨ, ਠੀਕ ਹੈ? ਇਸ ਲਈ, ਨਤੀਜੇ ਗੁੰਮ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ? ਕਿਵੇਂ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਨਤੀਜੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਤੀਜੇ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਾਂ? ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਬਣਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?
“ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਪੱਖੋਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਨਵੀਂ ਵਧੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਾਢ ਕੱਢਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਰੇਸਿੰਗ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.”
ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ‘ਤੇ, ਕ੍ਰਿਮਿਨਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਇਰਾਦੇ ਦੇ ਸਬੂਤ ਵਜੋਂ ਗੈਲੇਕਟਿਕ ਰੇਸਰ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ “ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਪੱਧਰ” ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ: “ਇਸੇ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਤੋਂ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮਿਲੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਚਾਰ ਵਾਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ-ਚੇਂਜਰ ਬਣਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, ਵੈਬਸਟਰ ਨੇ ਖੁਸ਼ੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ: “ਹਾਂ, ਮੇਰਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਹਾਦਰੀ ਹੈ!”
ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਗੈਲੇਕਟਿਕ ਰੇਸਰ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਜਲਦੀ ਹੀ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਰਨਆਉਟ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਤੱਕ ਰਹਿਣ ਬਾਰੇ ਇਸ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਜੋੜੀ ਤੋਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ।

