ਹਾਊਸਮਾਰਕ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਲੰਬਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ। ਫਿਨਿਸ਼ ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਸਨੇ ਛੋਟੇ, ਆਰਕੇਡੀ ਟਾਈਟਲ ਬਣਾਉਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਸਨ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਹਿਲੀ-ਪਾਰਟੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਧ ਰਹੇ ਦਾਇਰੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ੈਲੀ ਬਾਰੇ ਇਸ ਦਾ ਫਲਸਫਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ।
ਹਾਉਸਮਾਰਕ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਰਿਟਰਨਲ ਦਾ ਅਗਲਾ ਸੰਸਕਰਣ, ਸਰੋਸ ਭੇਜਿਆ ਹੈ। ਦੋਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਹਨ: ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ, ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਬੁਲੇਟ ਨਰਕ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਗੂਲੀਕ ਤੱਤ ਹਨ। ਉਹ ਇੰਨੇ ਸਮਾਨ ਹਨ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਾਫ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਦੂਜੀ ਦਾ ਸੀਕਵਲ ਹੈ।
ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਵੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਹੈ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨਹੀਂ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਿਟਰਨਲ ਨੇ ਸਰੋਸ ਨਾਲੋਂ ਗੇਟ ਦੇ ਬਾਹਰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੌਲੀ ਰਹੀ ਹੈ। ਪਰ ਹਾਊਸਮਾਰਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਰੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬਿਜ਼ਨਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊਡਿਵੈਲਪਰ ਨੇ ਸਰੋਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਰੀ ‘ਤੇ ਛੋਹਿਆ, ਅਤੇ ਉਹ ਰਿਟਰਨਲ ਦੇ ਆਪਣੇ ਡੈਬਿਊ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਮਿਕੇਲ ਹਾਵੇਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਰਿਟਰਨਲ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਭੇਜ ਦਿੱਤਾ, ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.” “ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭਾਈਚਾਰੇ ਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਹ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.”
ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਮੁਖੀ ਇਲਾਰੀ ਕੁਟੀਨੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਨਾਲ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਰੋਸ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।”
ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੋਸ ਅਪ੍ਰੈਲ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਵੱਕਾਰ ਜਾਂ ਮੂੰਹੋਂ ਬੋਲਣ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਰੋਸ ਨੂੰ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸਦੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਹਾਉਸਮਾਰਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਪੈਚਾਂ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੇਗਾ।
ਪਰ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ‘ਤੇ ਵੀ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਗਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਹਿੱਟ ਹੋ ਸਕਣ। ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਹਾਉਸਮਾਰਕ ਇਸਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ‘ਤੇ ਇੱਕ FromSoftware ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਕੁਝ ਮਿਲਿਆ ਹੈ।
FromSoftware ਨੇ ਕਈ ਸਾਲ ਸਾਪੇਖਿਕ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ, ਇੱਕ ਖਾਸ ਪਰ ਸਮਰਪਿਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ। ਜਾਪਾਨੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਵੱਡਾ ਪਲ ਡੈਮਨਜ਼ ਸੋਲਸ, ਇਸਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ 23 ਸਾਲਾਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਆਇਆ ਸੀ। ਡਾਰਕ ਸੋਲਸ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ ਉਸ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਨਾਮ ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਹਿੱਟ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ 13 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਆਵੇਗੀ।
ਹਾਊਸਮਾਰਕ ਉਸ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਮਾਡਲ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ। “ਤੁਸੀਂ FromSoftware ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਨੁਕਤਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਚਰਚਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ,” ਕੁਟੀਨੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਡੈਮਨਜ਼ ਸੋਲਸ ਕੀ ਸੀ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ: ਉਹ ਬਹੁਤ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਸ਼ੈਲੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਅਧਾਰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ।”
ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ, ਕੂਟੀਨੇਨ ਨੇ ਕਿਹਾ: “ਕਿੰਗਜ਼ ਫੀਲਡ ਤੋਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਜੋ ਉਹ ਅੱਜ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਮੰਨ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਵਾਂਗੇ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣਾ ਮੂਲ ਰੱਖਾਂਗੇ, ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਸਿਖਿਅਤ ਕਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੇਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਾਡਾ ਟੀਚਾ ਹੈ।”
ਹਾਉਸਮਾਰਕ ਇਸ ਨੂੰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪਾਲਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਵਜੋਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ।
“ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਲੱਖਣ ਗੇਮਾਂ ਹਨ: ਰਿਟਰਨਲ, ਸਰੋਸ। ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। [about] ਨਾਲ ਹੀ, ਕਹੋ, ‘ਹੇ, ਇਹ ਵਹਾਅ ਅਵਸਥਾਵਾਂ, ਇਹ ਬੁਲੇਟ ਬੈਲੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ,'” ਕੁਟੀਨੇਨ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ।
ਸਟੂਡੀਓ ਇਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿੱਚ ਨਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਅੱਜ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਪੇਸ਼ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਹੈ।
“ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਨਹੀਂ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ,” ਹਾਵੇਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ। “ਜੋ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਪੋਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਜਾਂ ਦੀਵਾਲੀਆ ਹੈ।”
“ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ ਹਾਂ – ਅਤੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਅੱਗੇ ਜਾ ਕੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਭਾਵਨਾ ਬਣੀ ਰਹੇਗੀ। ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ [it] ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ”ਹਾਵੇਰੀ ਨੇ ਕਿਹਾ।
ਸਾਰੋਸ ਦੀ ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਸਮੀਖਿਆ ਵਿੱਚ, ਰਿਕ ਲੇਨ ਨੇ ਗੇਮ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਅਸੰਗਤ ਦੱਸਿਆ। ਉਸਨੇ ਲਿਖਿਆ, “ਸਰੋਸ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਅਕਸਰ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਾਊਸਮਾਰਕ ਦੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ।”

