“ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਹੀ ਮੁੱਲਾਂ ‘ਤੇ ਸਟੈਂਡ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ” – GOG ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਹਾਰਸ ਵੇਚਣਾ ਇੱਕ “ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਮਾਮਲਾ” ਸੀ ਜਦੋਂ ਸਟੀਮ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਨਹੀਂ ਸਨ।

Date:

ਜਦੋਂ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਸਟੀਮ ਅਤੇ ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੋਰ ‘ਤੇ ਭੜਕਾਊ ਡਰਾਉਣੀ ਗੇਮ ਹਾਰਸਜ਼ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ‘ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੇ ਲਗਭਗ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਇਤਾਲਵੀ ਸਟੂਡੀਓ ਸਾਂਤਾ ਰੈਜੀਓਨ ਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ – ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਨ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਰ ਘਬਰਾਏ ਹੋਏ ਲਿਸਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਘੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਚਣ ਅਤੇ ਸਾਂਤਾ ਰੈਜੀਓਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਰੇਖਾ ਦੇਣ ਲਈ ਦ੍ਰਿੜ ਸੀ: ਪੋਲੈਂਡ-ਅਧਾਰਤ ਔਨਲਾਈਨ ਸਟੋਰ GOG।

ਪੈਨਿਕ ਡੀਲਿਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬਾਲਗ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਇੱਕ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਇੱਕ ਦਲੇਰਾਨਾ ਕਦਮ ਸੀ – ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਮਾਸਟਰਕਾਰਡ ਅਤੇ ਵੀਜ਼ਾ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸੈਂਸਰਸ਼ਿਪ ਪਹੁੰਚ ਨੇ ਗੰਦੇ ਪੋਰਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰਕਾਨੂੰਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਹਾਰਸ ਵਰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਸਮੇਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਖੋਹ ਲਿਆ। GOG ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਘੋੜੇ ਵੇਚ ਕੇ ਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰੇਗਾ ਸਗੋਂ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਸ਼ਿਪ ਵਿਰੋਧੀ ਅੰਦੋਲਨ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।

ਯੂਟਿਊਬ ‘ਤੇ ਦੇਖੋ

ਮੈਕੀਏਜ ਗੋਇਲਸਟ੍ਰੌਮ, GOG ਦੇ ਮੈਨੇਜਿੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰ; ਬਿਵਸਕੀ, ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲੇ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੈਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇਹ ਉਸਦੇ ਲਈ “ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਮਾਮਲਾ” ਸੀ। “ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਅਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਦਰਾਂ-ਕੀਮਤਾਂ ‘ਤੇ ਸਟੈਂਡ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ – ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਸਹੀ ਮੁੱਲ ਹਨ,” ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ। “ਅਸੀਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ, ਆਪਣੀ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ – ਕੀ ਸਵੀਕਾਰਯੋਗ ਹੈ; ਕੀ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ – ਇਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਤਿਲਕਣ ਢਲਾਨ ਹੈ।

“ਅਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੋਖਮਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੇ ਹਾਂ,” ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, “ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਅਸੀਂ ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਕੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਾਵਧਾਨ ਵੀ ਹਾਂ। ਪਰ ਘੋੜਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ… ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਹਾਂ ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਵੇਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।” ਸਕਦਾ ਹੈ।

“ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਰੈਗੂਲੇਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰਕਾਰਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ – ਲੋਕਤੰਤਰੀ ਸਰਕਾਰਾਂ – ਕੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਕਾਨੂੰਨੀ ਨਹੀਂ, ਉਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਜੋ ਵੀਜ਼ਾ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ – ਸ਼ਾਇਦ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ 90-ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਫਿਰ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੁਝ ਵੇਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੇਰੇ ਲਈ ਇਹ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ।”

“ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਸਟੋਰਫਰੰਟ ਹਾਂ ਇਸਲਈ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਵੇਚ ਰਹੇ ਹਾਂ।”

Micał Kiciński – GOG ਦੇ ਨਵੇਂ ਬੌਸ – ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕਿਹਾ: “ਕਿਊਰੇਸ਼ਨ ਹਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹਾਰਸ ਨਾਲ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੀ।”

GOG ਦਸੰਬਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਕੰਪਨੀ ਬਣ ਗਈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਪੋਲਿਸ਼ ਸੁਪਰਸਟਾਰ ਗੇਮ-ਮੇਕਰ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ GOG ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ 17-ਸਾਲ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਗਿਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ 18 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ) ਇਤਿਹਾਸ ਸੀ। Mikał Kiciński ਹੁਣ ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ। ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਾਲ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ GOG ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਸੀਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ, ਇਸਲਈ ਉਹ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ। Kisiński ਨੇ 2012 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਦੀ ਲੋੜ ਵਿੱਚ CD ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸ਼ੇਅਰਧਾਰਕ ਰਿਹਾ – ਅਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਨਵੀਂ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰੀ GOG ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਾਹਸੀ ਬਣਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ; ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਕਿਜ਼ਕੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ “ਮੈਂ ਜੋਖਮਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਦਾ”। ਪਰ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਦਮ ਤੋਂ ਪਰੇ, GOG ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਈ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਪੁਰਾਣੇ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਦੋਵਾਂ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡੀਆਰਐਮ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਚਨਬੱਧ ਹੈ।

ਪਰ GOG ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਵੇਚਦਾ ਹੈ – ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿੰਗਡਮ ਕਮ: ਡਿਲੀਵਰੈਂਸ 2 ਅਤੇ ਕਲੇਅਰ ਅਬਸਕਿਓਰ: ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨ 33। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਚੋਣਵੇਂ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ – ਕਿਊਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ, ਉਸਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੈ।

ਜਿਵੇਂ ਕਿ Gołębiewski ਨੇ ਸਮਝਾਇਆ: “GOG ਲਈ ਮੁਹਾਰਤ ਦਾ ਖੇਤਰ ਕਲਾਸਿਕ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾਸਿਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਟੋਰ ਜਾਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਲਈ [we have] GOG ਰੱਖਿਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੀ-ਧਿਰ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ‘ਤੇ ਸਖ਼ਤ ਮਿਹਨਤ ਕਿਉਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹਨ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੋਂ 20, 30 ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਵੀ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਸੀਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ‘ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਅਮੀਰ ਕੈਟਾਲਾਗ ਹੋਵੇ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਸੀਮਤ ਕਾਰਕ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ।”

“ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ,” Kiciński ਨੇ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ, “ਕਿਉਂਕਿ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, Steam ਅਤੇ GOG ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ – ਵੱਡਾ ਫਰਕ – ਇਹ ਹੈ ਕਿ GOG ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਖੇਡਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ-ਫੈਕਟਰ ਸਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਗੇਮ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਕਲਾਸਿਕ, ਨਵੀਂ ਕਲਾਸਿਕ, ਜਾਂ ਮਹਾਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ-ਫੈਕਟਰ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ GOG ਹੈ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਮਜ਼ੇਦਾਰ-ਰਹਿਤ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡ-ਰਹਿਤ ਖੇਡ ਹੈ।”

ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ GOG ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ GOG ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਭਾਫ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੈ, ਕਿਸਿਨਸਕੀ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਕੋਲ ਮਾਰਕੀਟ ਦਾ ਲਗਭਗ ਦੋ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਟੀਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 80 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸਿੰਸਕੀ ਨੇ ਦੱਸਿਆ, “ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ,” ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅੰਕ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਗੁਆਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਫ ਦੇ ਓਵਰਲੋਡਡ ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here

Subscribe

Best Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web HostingBest Cheapest relaible Web Hosting

Popular

More like this
Related