ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੀ-ਸੰਸਾਰ ਖੋਜ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਆਮ ਗੜਬੜ ਇਸਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ, ਵਨਸ ਹਿਊਮਨ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹਜ਼ਾਰ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ-ਦਰ-ਕਮੇਟੀ ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਫ੍ਰੀ-ਟੂ-ਪਲੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਸਰਵਾਈਵਲ ਡਰਾਉਣੀ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਇਸਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੁਕਾਨ ਅਤੇ ਦੋ-ਟਰੈਕ ਬੈਟਲ ਪਾਸ ਤੱਕ। ਟ੍ਰੈਕ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਗਭਗ ਗਿਆਰਾਂ ਸੌ ਗਜ਼ੀਲੀਅਨ ਮੀਨੂ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਹਨ, ਤੁਹਾਡਾ UI ਦਰਦਨਾਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ ‘ਤੇ, ਗੇਮ ਅਧੂਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਚਰਿੱਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਹਿਲਾ ਕੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਸੈਮਾਫੋਰ।
ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ, 3:30 ‘ਤੇ – ਇਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ – ਇਸ ਛੱਡੇ ਹੋਏ ਹਸਪਤਾਲ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸੀਟਾਡੇਲ ਨੂੰ “ਮੁਕੰਮਲ” ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਬੱਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਰੇਟ ਲੱਭਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਣਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਦਰ ਕਿਤੇ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਠੰਢੀ ਬੰਦੂਕ ਹੋਵੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਨੁੱਖ ਪੋਸਟ-ਅਪੋਕਲਿਪਟਿਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੂੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ. ਯੁੱਧ ਜਾਂ ਪਲੇਗ ਦੁਆਰਾ ਤਬਾਹ ਹੋਈ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਸਟਾਰਡਸਟ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਨੁੱਖਤਾ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਘਾਤਕ ਹੋਰ ਦੁਨਿਆਵੀ ਜੀਵ ਜੋ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖੂਨੀ ਸ਼ੈਤਾਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, “ਇਹ ਕੀ ਹੈ? ਉਹ?!” ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਡਿਸ਼ ਜਾਂ ਇੱਕ ਡ੍ਰੂਲਿੰਗ ਸੂਟਕੇਸ ਜਾਂ ਰੰਗੀਨ ਗੁਬਾਰਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਝੁਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਗੋਰੀਲਾ ਦਾ ਸਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰਡਸਟ ਸਿਰਫ਼ ਜਾਦੂਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ “ਭਟਕਣ ਵਾਲੇ” ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਜੀਵ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਹਮਲਾਵਰ ਤਿਤਲੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੇਪਰ ਹਾਊਸ ਐਲਵਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਚਿੰਤਾਜਨਕ ਜਿੰਜਰਬ੍ਰੇਡ ਘਰਾਂ ਤੱਕ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਮੈਟਾ-ਮਨੁੱਖੀ ਦੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਨੌਕਰੀ – ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੁੱਪ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਡੈਥ ਸਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ-ਏਸਕ ਬੈਕਪੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ – ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਤੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ. ਪੋਕਮੌਨ ਵਾਂਗ। ਪੋਕੇਮੋਨ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਣ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਕੱਚ ਦੇ ਡਿਸਪਲੇ ਕੇਸਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ SCP ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰੇਰਨਾਵਾਂ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦੂਰ ਕ੍ਰਾਈ ਸੰਸਾਰ, ਜੰਗਾਲ ਬਚਾਅ ਗੇਮਪਲੇਅ, ਅਤੇ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ-ਏਸਕ ਪਲੇਅਰ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਡੇ ਰਾਹ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ (ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਐਲਡਨ ਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪੌੜੀ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ? ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ‘ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ? ਉਹ) ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਕਦੇ ਬੁੱਢਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਨਹਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਨਦੀ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਤੁਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਬੇਢੰਗੀ ਅੱਠ ਪੈਰਾਂ ਵਾਲੀ ਬੱਸ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਬਾਲ ਹਿਰਨ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਮੁਕਾਬਲਾ ਆਪਣੇ ਆਪ? ਮਹਿ. ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਅਪਰਾਧਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਰਦੇਸੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਜਾਂ ਸੂਟਕੇਸ ਨੂੰ ਝੁਕਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਮੂਰਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੇਰੇ ਆਰਾਮ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ। ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 35 ਘੰਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੈਂ ਅਜੇ ਮਰਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸਨੂੰ ਲਓ।
ਚੁਣੌਤੀ ਅੱਧੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਥੋੜੀ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਓਨੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਟੈਂਕੀ, ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਭਰਾ ਲੈਵਲ 20 ਕਾਲ ਕੋਠੜੀ ਵਿੱਚ “ਟਰੈਂਟ” ਨਾਲ ਲੜਨ ਗਏ, ਜੋ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ ਪੱਧਰ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੋਲੀਆਂ ਲੱਗੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਸਾਡੀ ਸਪਲਾਈ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਸਿਹਤ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਜੀਵ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ‘ਤੇ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਇਸਦੇ ਗਿੱਟਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਾਕੂ ਨਾਲ ਕੱਟਣਾ ਪਿਆ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਹਾਰ ਮੰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਬੋਰੀਅਤ ਕਾਰਨ ਮਰ ਗਿਆ. ਪ੍ਰਭੂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਮਰ ਗਿਆ ਸੀ.
ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੇਨੂ, ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਈਕਨ ਤੁਹਾਡੇ ਚਿਹਰੇ ‘ਤੇ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਚਮਕ ਰਹੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਜਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਿਲੀਅਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ। ਫਿਰ ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਹ ਜਾਣੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਬੈਕਪੈਕ ਦੀਆਂ ਅੱਧੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਚਰਿੱਤਰ, ਹਥਿਆਰਾਂ, ਭਟਕਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਅਧਾਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੱਧਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਆਪਣੇ ਬੈਕਪੈਕ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹਾਂ, ਮੇਰੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬਕਸੇ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਅੰਤ ਘੁੰਮਦਾ ਹਾਂ। ਓਹ, ਅਤੇ ਫੋਰਜਿੰਗ ingots. ਹੇ ਮੇਰੇ ਰੱਬ, ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਭੱਠੀ ‘ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਉਸ ਭੱਠੀ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ – ਨਾਲ ਹੀ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਬੈਂਚਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋਗੇ – ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਟਾਇਲਟ ਰੋਲ ਤੋਂ ਅਸਾਲਟ ਰਾਈਫਲਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ‘ ll ਤੁਸੀਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੈਵਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਬਾਰੂਦ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਦੁਬਾਰਾ ਫਿਰ, ਇਹ ਏ ਬਹੁਤ – ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ ਜੋ ਮੈਂ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹਾਂ – ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹਿਊਮਨ ਦੀ ਸੁਪਰ ਮੁਆਫ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਲੜਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਬਚਾਅ ਦੇ ਤੱਤ ਵੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੈਂਡਵਿਚ ਲਈ ਰੁਕਣ ਵਿੱਚ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬਚਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਮਝਦਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ, ਹਾਂ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਆਪਣਾ ਅਧਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਕੋਲ ਮਹਾਨ ਗੌਥਿਕ ਢਾਂਚਿਆਂ ਜਾਂ ਕੱਚ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਵਾਲੇ ਗਿਰਜਾਘਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾ ਤਾਂ ਧੀਰਜ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਲਪਨਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਬੇਸ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਾਂ (ਭਾਵੇਂ ਬਿਲਡ UI ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਹੈ ਮਾਸਟਰ ਕਰਨ ਲਈ).
ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਟਾਰਰੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਣ-ਫਿਰਨ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਤਤਕਾਲ ਤੇਜ਼ ਯਾਤਰਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਟਾਵਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੋਬਾਈਲ ਮੋਟਰਬਾਈਕ ਨੂੰ ਵੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਨਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੇਜ਼ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਬਸ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਬਾਲਣ ਰੱਖਣਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ)। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਵੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜੀਪ ਵਿੱਚ ਚੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੈਟਾ-ਮਨੁੱਖ ਦੂਜੀ ਨਜ਼ਰ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਥਾਨਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਸੰਗ੍ਰਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਪਰ ਵਨਸ ਹਿਊਮਨ ਦਾ ਜੀਵਿਤ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲਾ, ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸੰਸਾਰ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖਿੱਚ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ, ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰਵਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰਾਂ ਅਤੇ ਅਸਥਾਈ ਕੈਂਪਾਂ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਗੜ੍ਹਾਂ ‘ਤੇ) ਨਾਲ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੀੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਮਜਬੂਰ ਕੈਂਪਿੰਗ ਲਈ), ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਇੱਕ ਅਨੋਖੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵੇਂ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵੀ ਉਵੇਂ ਹੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਨੁੱਖ ਦੇ ਭੇਦ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਚੱਟਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਬਕਸੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ PvE ਜਨਤਕ ਸਮਾਗਮਾਂ ਤੱਕ, PvP ਮੋਡਾਂ ਤੱਕ, ਉੱਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪੇਟ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੱਕ। ਚੱਲਦੀ ਬੱਸ…
ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਾਦੂ ਹੈ. ਖੋਜ ਅਤੇ ਸਾਹਸ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨਾ, ਪਹਾੜਾਂ ਅਤੇ ਬੀਚਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨਾ। ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਰਾਖਸ਼ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਹਿਰਨ ਅਤੇ ਮਗਰਮੱਛ ਵੀ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਹਨ। ਨਹੀਂ, ਜੰਗਲ ਇੰਨਾ ਜੀਵੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਫਾਰ ਕ੍ਰਾਈ ਜਾਂ ਕਾਤਲ ਦੀ ਨਸਲ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪਾਓਗੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫਸਲਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬੀਜਣ ਲਈ ਬੀਜ ਅਤੇ ਵਾਢੀ ਲਈ ਸਰੋਤ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਨਾ ਪਹੁੰਚੇ ਸਾਰੀ ਰਾਤ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ – ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਪਾਸ ਮੁੱਖ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਤੇ ਵੀ ਮਿਲੇ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਰਾਤ ਗੁੰਮ ਗਈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਸਰਵਾਈਵਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹਾਂ ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਵਨਸ ਹਿਊਮਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਾਸ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਚੱਕਰੀ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਕਾਹਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। (ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਵਰਗਾ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।)
ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ? ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਮੁਫਤ. ਮੈਂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੁਭਾਵਿਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਇੱਕ ਮੁਫਤ-ਟੂ-ਪਲੇ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਦੇ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਅਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਇਹ ਇਸਦੀ ਅਗਾਊਂ ਕੀਮਤ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮਨੁੱਖ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਲੋਡ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹੋ ਉਹ ਹੈ ਗੇਮ-ਵਿੱਚ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਲੁਟ ਬਕਸੇ ਜਾਂ “ਮਦਦਗਾਰ” ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਆਮ ਨਾਪਾਕ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਰਗ ‘ਤੇ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚਣ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਅਪ-ਵੇਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਅਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰਰੀ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਨੈੱਟਈਜ਼ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਹੈਰਾਨ? ਮੈ ਵੀ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਇੱਕ ਪਲ ਲਈ ਵੀ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ F2P ਲਾਈਵ ਸੇਵਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਹਰ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਖਾਮੀਆਂ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇੱਕ ਅਪਵਿੱਤਰ ਥ੍ਰੋਬੈਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਾਂ ਖੇਡਣਾ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਬਹੁਤ ਓਵਰ-ਦੀ-ਟੌਪ ਹੈ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਮੈਂ ਫਿਰ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇਰ ਰਾਤ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੀ ਟੈਂਕੀ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿਲਕਣ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.
ਯੂਰੋਗੈਮਰ ਨੇ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਵਨਸ ਹਿਊਮਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ.

